tag:blogger.com,1999:blog-331246042024-03-12T23:19:20.040-06:00Blog da ResenhaOrc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.comBlogger712125tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-68852263120079591912013-04-27T14:18:00.000-05:002013-04-27T14:18:00.717-05:00The Evil Within -Novo game da Bethesda<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZNQJw7JzPRwprYsV1hZjHUBH20HROKD63uXo9aOEGp1t5eAXnzGzndmr7VmmIvALOLfM4PJIzIJCD7589X74o5QsBLQM9n6V7r8QxROKDpzPBy0WpuPeHxpyt_68EgvcgsZM1A/s1600/the-evil-within.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZNQJw7JzPRwprYsV1hZjHUBH20HROKD63uXo9aOEGp1t5eAXnzGzndmr7VmmIvALOLfM4PJIzIJCD7589X74o5QsBLQM9n6V7r8QxROKDpzPBy0WpuPeHxpyt_68EgvcgsZM1A/s640/the-evil-within.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: inherit;">Bethesda já mostrou ser quase sinônimo de qualidade, sendo que hoje a softwarehouse tem diversos games de peso, como a série Fallout e a série The Elder Scrolls. Depois de salvar os RPGs pós-apocalípticos do limbo, adquirindo os direitos da série Fallout, a empresa já prepara uma nova empreitada, desta vez com os games de terror.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">O que incomoda muita gente, inclusive o criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, é o fato dos games de terror estarem sendo transformados em jogos de ação, e perdendo seu poder de assustar as pessoas. Séries como Resident Evil e Dead Space estão trilhando esse caminho, e Shinji, à frente do estúdio Tango e junto com a Bethesda Softworks, quer reverter isso lançando um game de terror verdadeiro.</span><br />
<br />
Até agora os resultados parecem estar sendo satisfatórios. A narrativa vai se concentrar em um detetive chamado Sebastian, que vai investigar um assassinato em um hospítal psiquiátrico sombrio. Uma vez lá, ele é atacado e fica inconsciente, acordando em um local completamente insano, povoado por criaturas assustadoras.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1ro2EI5bwMUcjc8wWt1iQZzYEi1kCmfyJmWS-NMwgNcTppnXJDRjIWIDQ6US5wVa6Esw1qK-YBTS-roQDjeMiBBeD9CtqyGPam2fhdxvrIyMhNi-8mbL8uRG6WVujOeMJpfkRA/s1600/The-Evil-Within-imagem-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1ro2EI5bwMUcjc8wWt1iQZzYEi1kCmfyJmWS-NMwgNcTppnXJDRjIWIDQ6US5wVa6Esw1qK-YBTS-roQDjeMiBBeD9CtqyGPam2fhdxvrIyMhNi-8mbL8uRG6WVujOeMJpfkRA/s640/The-Evil-Within-imagem-01.jpg" width="640" /></a></div>
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E pelo trailer divulgado recentemente, parece que o jogo vai ser bastante tenso!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Zc-jvqJV4SI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-23329740084556156332013-04-25T14:02:00.001-05:002013-04-25T14:02:15.250-05:00Tomb Raider (PC, Xbox360, PS3) (*****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ11pmvpoqzET7L-h3jAeQoX8dNVgxZwTiOxngKkLCXhSxYig4PsElf6_3ikPgDeMmaU_xzlhN9aRNObLdgOChXxY6xi2ArJQLyWa-vyJpwLw4LKUnfka4jUHTxCxWeWvB_T2JQ/s1600/tomb_raider_2013+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ11pmvpoqzET7L-h3jAeQoX8dNVgxZwTiOxngKkLCXhSxYig4PsElf6_3ikPgDeMmaU_xzlhN9aRNObLdgOChXxY6xi2ArJQLyWa-vyJpwLw4LKUnfka4jUHTxCxWeWvB_T2JQ/s400/tomb_raider_2013+(1).jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Quando saiu o primeiro jogo da série Tomb Raider, na época em que games tridimensionais estavam começando a surgir no mercado, o que mais chamava a atenção era sua protagonista, a arqueóloga Lara Croft, que por um erro de digitação dos programadores ganhou peitos cônicos imensos e fez a alegria dos gamers dos anos 90.<br />
<br />
No entanto a série vinha envelhecendo a olhos vistos. Baseada quase que exclusivamente na beleza da protagonista, sem uma jogabilidade boa e sem narrativa que fosse realmente importante, a série estava em franca decadência, isso até a Square Enix resolver mudar um pouco os rumos e dar um reboot na história de Lara.<br />
<br />
O novo Tomb Raider começa com a jovem Lara Croft e um time de arqueólogos navegando pelo Mar do Japão, em busca de uma ilha mística chamada Yamatai, onde, segundo a lenda, viveu uma imperatriz capaz de controlar o clima e criar imensas tempestades. Eis que o navio de Lara ingressa no Triângulo do Dragão, uma região turbulenta do Mar do Japão onde navios costumam a desaparecer, e sofre um naufrágio. <br />
<br />
No entanto, esqueça a (extremamente peituda e) badass e habilidosa Lara Croft dos games anteriores, aqui ela ainda é uma garota tímida, meio nerd, assombrada pelo desaparecimento de seu pai e seguindo um arqueólogo mais experiente em sua pesquisa. Na ilha a pobre mocinha vai comer o pão que o capiroto amassou, tendo que se virar pra arrumar comida, tratar ferimentos e enfrentar um bando de naufrágos malucos que adoram a tal imperatriz das lendas. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ELsrqQn6lZG_EX4H5dvphKKv6ebA82FgfPXGmDVbBoRImNHdZwwYHdUu3-CDLoPLXi4_hyLuMhjRFi67W4inRao6-UbKQexseM4mFycOHlDBuJpAgOkIXlOdUyamILZDfYivmA/s1600/Tomb-Raider.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="340" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ELsrqQn6lZG_EX4H5dvphKKv6ebA82FgfPXGmDVbBoRImNHdZwwYHdUu3-CDLoPLXi4_hyLuMhjRFi67W4inRao6-UbKQexseM4mFycOHlDBuJpAgOkIXlOdUyamILZDfYivmA/s640/Tomb-Raider.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><em>"Nossa! Cheguei na ilha do Lost!"</em></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Para quem já saltou de um lado para o outro com a Lara Croft dos antigos Tomb Raiders, muita coisa parece familiar, das armas (pistola, escopeta, fuzil...) aos movimentos, porém tudo foi bastante melhorado para se adequar aos novos tempos.<br />
<br />
As armas possibilitam inúmeras modificações, e novos equipamentos vão abrindo novos caminhos ao longo do jogo. Os controles estão precisos e muito bem feitos, possibilitando a protagonista saltar distâncias consideráveis e se esgueirar em quebra-cabeças tridimensionais que seriam desafiadores para Kratos ou os cavaleiros de Darksiders. <br />
<br />
Ao invés das pistolas duplas dos outros games, a arma principal (e inicial) de Lara é um arco, que além de despachar inimigos com flechas normais ou explosivas, também pode prender cordas a postes, arrombar portas e até ser usado para enforcar inimigos desavisados. <br />
<br />
Com tantas armas e recursos interessantes, Tomb Raider poderia ter desenrolado para um game de ação desmiolado no estilo de Dead Space 3... mas a Square Enix manteve as rédeas firmes e fez com que o jogo se tornasse uma maravilhosa aventura. Sim, há tiroteios, há sessões de stealth, quick-time events e áreas onde você tem que arrebentar ondas de inimigos antes de progredir, mas as partes mais desafiadoras e divertidas estão na exploração de tumbas, solução de puzzles, escaladas e jornadas espetaculares, seja na vertiginosa subida a uma antena de rádio extremamente alta e precária, seja nas jornadas por complexos de cavernas e rios.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfRZuP64axRIjvZeX_YpivcwiTWHCoccFL1NK1nuXXxkw4JoXc4doSZWuJ0XuHemhPO9BkX4-yCKJsj3nMiU65NHrnZOOg-GwhxAYvmzD72rCskS7lLThor9LDoKjKeCX9mNG9bQ/s1600/tomb-raider-2013-gameplay-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfRZuP64axRIjvZeX_YpivcwiTWHCoccFL1NK1nuXXxkw4JoXc4doSZWuJ0XuHemhPO9BkX4-yCKJsj3nMiU65NHrnZOOg-GwhxAYvmzD72rCskS7lLThor9LDoKjKeCX9mNG9bQ/s640/tomb-raider-2013-gameplay-screenshot.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apesar da ação, Tomb Raider ainda é um game de aventura, com belos locais para explorar</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Graficamente o jogo impressiona até quem está acostumado com os Crysis que tem por aí. Faces, roupas e sobretudo cabelos são cuidadosamente renderizados, e se você tem um PC poderoso, vale a pena comprar o jogo para rodar no computador. Um recurso extra disponível só nos PCs faz o jogo processar o movimento do cabelo de Lara Croft com uma exatidão incrível. <br />
<br />
E não é só isso, vários detalhes foram observados, sobretudo na pele e roupas dos personagens. Ao longo do jogo, Lara vai ganhando lentamente arranhados, escoriações, cicatrizes e marcas extremamente realistas na pele. Areia, lama e pó se acumulam em sua roupa, equipamento e pele, assim como sangue e rasgos no tecido, dando uma atmosfera extremamente realista.<br />
<br />
Embora não seja um game de "mundo aberto", estilo Skyrim ou Fallout, Tomb Raider tem áreas bastante grandes e muitas surpresas a se descobrir, animais para caçar, caixas para pilhar e tumbas a explorar. Para não fazer muito uso das terríveis paredes invisíveis, para delimitar as áreas, o cenário é focado em terrenos bastante acidentados, que podem ser visitados múltiplas vezes, e várias áreas que são acessíveis apenas com determinados equipamentos.<br />
<br />
O cuidado com o som também merece menção. As dublagens estão excelentes, os diálogos são bem feitos e, embora todos os personagens falem inglês, os sotaques foram cuidadosamente observados. O som ambiente é muito bom, e efeitos de eco acentuam muito a qualidade do jogo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAkngcjLgFht0STDP10PQYO4kEvGfpjozgyfoAmnpUOlSkMCyad0FEVZmlnJlevORM1LlIGKXOZRJHc9khra7_D3R1mvvw0N3BuqFWropxoUoaGi4Or63CYBtyaq1qnAAm-yjCaQ/s1600/tomb-raider-2013-gallery-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" lwa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAkngcjLgFht0STDP10PQYO4kEvGfpjozgyfoAmnpUOlSkMCyad0FEVZmlnJlevORM1LlIGKXOZRJHc9khra7_D3R1mvvw0N3BuqFWropxoUoaGi4Or63CYBtyaq1qnAAm-yjCaQ/s640/tomb-raider-2013-gallery-12.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O arco de Lara Croft tem mais utilidades que o canivete do McGuyver!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Se tem uma coisa da qual senti falta em Tomb Raider é de um desafio maior. Jogando no nível normal é bastante fácil, e até os níveis mais difíceis são fáceis de se terminar. Munição é abundante, pontos para melhorar as habilidades de Lara são fáceis de se conseguir e sucata para melhorar seus equipamentos pode ser encontrada em toda parte, de forma que bem antes do final do jogo você já terá acumulado todas as perícias, habilidades e upgrades para armas sem nem precisar se esforçar muito. Há pouca variedade de armas e inimigos, mas como a ação não é o foco desse jogo, não chega a ser um ponto muito negativo. <br />
<br />
No final, Tomb Raider é uma experiência divertida, que vai agradar aqueles que querem visitar lugares exóticos, escalar construções precárias e recuperar relíquias, tudo em meio a uma narrativa bem feita e bastante interessante. A Square Enix poderia ter dado um foco maior na inexperiência da protagonista, que é pouco explorada, e no aspecto de sobrevivência (ao estilo de Fallout New Vegas ou Skyrim), dando mais importância à caça, abrigo e aquisição de itens para sobreviver, mas no geral é um excelente jogo, que vai te garantir muitas horas de diversão.<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-8L5VOjfHaPU/TW7FJJyoDfI/AAAAAAAAB-g/TH7g4AaIH58/s1600/%25C3%2589pico.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-8L5VOjfHaPU/TW7FJJyoDfI/AAAAAAAAB-g/TH7g4AaIH58/s1600/%25C3%2589pico.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CsrHagOpKGM/TYeiGpJOgmI/AAAAAAAACAM/jzg5hXPeCB0/s1600/Superior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-CsrHagOpKGM/TYeiGpJOgmI/AAAAAAAACAM/jzg5hXPeCB0/s1600/Superior.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" lwa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" /></a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
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Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-34946816272308367652013-04-05T19:20:00.001-06:002013-04-05T19:20:44.302-06:00Omerta City of Gangsters (PC, Xbox360) (***)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmRFZqMPtFxJqUwhOPxLIgU6cRqDhHj4eLlr-gCgZH-zVLg2Bll3gK1-ZMAZwm6q8cnM2s8ET94mgRTaCXLJ-U7xQQ40PKUrIbTpNzlXKZfsP8qW8Lw8DHWOAn2lUdu9qXxbfCGQ/s1600/omerta_city_of_gangsters_pc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmRFZqMPtFxJqUwhOPxLIgU6cRqDhHj4eLlr-gCgZH-zVLg2Bll3gK1-ZMAZwm6q8cnM2s8ET94mgRTaCXLJ-U7xQQ40PKUrIbTpNzlXKZfsP8qW8Lw8DHWOAn2lUdu9qXxbfCGQ/s400/omerta_city_of_gangsters_pc.jpg" width="400" /></a></div>
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Os últimos anos estão sendo difíceis para os amantes de games de estratégia. Ao lado de dezenas de shooters em primeira ou terceira pessoa, poucos títulos como Starcraft 2, X-Com e os games da série Total War tem mantido o gênero vivo nos últimos tempos. Eis que a Kalypso, especialista em games menos conhecidos e mais às margens dos modismos, resolveu injetar mais ânimo para os amantes do estilo.<br />
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Omerta City of Gangsters não trás apenas a estratégia estilo X-Com de volta aos jogadores como também ressuscita uma narrativa que estava meio sumida, a dos mafiosos do começo do século XX, que imigraram para os EUA e iniciaram lucrativos negócios de extorção, tráfico e falsificação. E este é exatamente o enredo do jogo, onde você controla um imigrante siciliano em ascenção pelo submundo, recrutando seus aliados e lidando com todo tipo de ilegalidade.<br />
<br />
Durante o jogo, Omerta opera em duas frentes. No mapa mais "geral" você tem a vista de bairros de Atlantic City, na New Jersey dos anos 1920, e a narrativa, apresentada por diálogos entre os personagens, te leva a tentar dominar, ou pelo menos lucrar bastante, com aquele território. Com seu personagem e os mafiosos subalternos dele você pode alugar imóveis e transformá-los em esconderijos, redes de extorção, ringues ilegais de lutas, bares ou, mais comumente, locais para a produção de bebidas alcóolicas, então proibidas no território americano.<br />
<br />
Há uma ampla gama de atividades que podem ser realizadas nestes territórios, como assaltos à bancos e negócios ilegais inimigos, subornos, scams e roubo de armazéns. Quanto mais atividades ilegais, no entanto, mais você corre o risco de chamar a atenção da polícia, que pode iniciar uma investigação contra sua máfia se alguns subornos não rolarem por debaixo dos panos.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNuPndZ6g7oaGAbHnzWIysF0lrRcba4ghGhiP6QPnA6sKYFPtxTKhc-nYv_pvCLqam5HD4-vjbaCOUEOv-7xXn94zFSj253UAojlncRm5g9vy3G9hP80FKjpoIfnl6jnmNBh-6A/s1600/city_of_gangsters_screenshot_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNuPndZ6g7oaGAbHnzWIysF0lrRcba4ghGhiP6QPnA6sKYFPtxTKhc-nYv_pvCLqam5HD4-vjbaCOUEOv-7xXn94zFSj253UAojlncRm5g9vy3G9hP80FKjpoIfnl6jnmNBh-6A/s640/city_of_gangsters_screenshot_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Omerta é um divertido jogo de estratégia e administração...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quando alguma atividade violenta for acontecer, como roubo a bancos, enfrentamento de gangues ou fugas de prisão, o jogo alterna para uma mistura de estratégia por turnos e RPG similar à X-Com. Aqui você deve manter seus personagens sempre armados, alterar suas perícias e manejar níveis e XP como em um RPG, e na hora do combate, controlá-los, movendo pelo cenário, buscando cobertura, usando habilidades especiais e armando emboscadas, tudo dividido em turnos como nos bons e velhos games de estratégia dos anos 1990.<br />
<br />
Em questão de jogabilidade, Omerta é competente, com bastante opções de estratégia em seus dois "níveis" (administração de máfia e combate), possúi bastante cenários que podem ser conquistados com estratégias diferentes toda vez, uma boa seleção de mafiosos para serem recrutados e um nível equilibrado de dificuldade, que não exige coisas impossíveis ou tediosas do jogador mas também não te deixa em paz, com a polícia e mafiosos rivais sempre no seu pé.<br />
<br />
Graficamente Omerta é um game simples, sem exigir muito do PC, mas também sem mostrar muita pirotecnia gráfica. Os personagens são mostrados sempre bem de longe, de forma que os desenvolvedores não precisaram se preocupar muito com rostos, animações detalhadas ou texturas complexas, e os cenários, embora bonitos, são bastante simples também.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm1aSF1iOAWm6YWgUOHPucfNhiQUAXqhLcvQqXR1OFUks4Z0HcCNlbaBwfMBU72ZjKQs0FiAwRfpThIpT2SXk_g_FJ66oZgMxISPUn-AtnxRErxXEjVejOhvNuhrP2FHcLn4Pp5A/s1600/omerta-city-of-gangsters-pc-1359724885-065.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm1aSF1iOAWm6YWgUOHPucfNhiQUAXqhLcvQqXR1OFUks4Z0HcCNlbaBwfMBU72ZjKQs0FiAwRfpThIpT2SXk_g_FJ66oZgMxISPUn-AtnxRErxXEjVejOhvNuhrP2FHcLn4Pp5A/s640/omerta-city-of-gangsters-pc-1359724885-065.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... e um competente game de combate em turnos</td></tr>
</tbody></table>
Para dar um clima maior no jogo os desenvolvedores optaram por contar a narrativa toda através de fotos em branco e preto, com aquele tom sépia típico das câmeras do começo do século passado. Apesar de ser um recurso claramente barato, para evitar dores de cabeça com cutscenes elaboradas, funcionou maravilhosamente, principalmente por conta da boa dublagem e da trilha sonora, composta de sucessos dos anos 1920.<br />
<br />
Desde o início, Omerta não esconde sua identidade, é um game derivativo e de baixíssimo orçamento, feito por e para pessoas que gostaram de Jagged Alliance e X-Com e querem mais da mesma mecânica. E nisso ele perde bastante de sua ambição, o que deixa espaço para muita melhoria.<br />
<br />
Os cenários das partes de combate, por exemplo, são repetitivos e muito sem personalidade, um gerador aleatório ao estilo de Diablo ajudaria bastante. Os inimigos também são repetitivos e previsíveis, embora os combates sejam violentos o bastante para continuarem desafiadores por quase todo o jogo. Também há pouca variedade nas armas e habilidades dos personagens.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuI79AaODr3dQffjnDM0gjomI4_vmp_hH93SY8ttXB9dHys7IpFaCiH7Hcfwo55sytjWi395wBqGCB0sguZFIHOErDF-Id7MhVst2Y-KNzSts2q9fDuRqDHPKba6XKbVFHXmrkBA/s1600/nightclub-dusk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuI79AaODr3dQffjnDM0gjomI4_vmp_hH93SY8ttXB9dHys7IpFaCiH7Hcfwo55sytjWi395wBqGCB0sguZFIHOErDF-Id7MhVst2Y-KNzSts2q9fDuRqDHPKba6XKbVFHXmrkBA/s640/nightclub-dusk.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comece seu império criminoso hoje mesmo...</td></tr>
</tbody></table>
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Omerta é um game com um público-alvo bem específico. Se você gosta de estratégia, jogos de máfia, Jazz antigo e não se importa com gráficos ou animações elaboradas, vai se divertir bastante com Omerta. Se quer inovação, excelência gráfica, narrativas elaboradas e cutscenes impressionantes, não vai encontrar nada disso aqui.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a></div>
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Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-79124696887256897452013-03-22T20:47:00.001-06:002013-03-22T20:47:09.336-06:00Dead Space 3 (**) (PC, Xbox360, PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWiinQ2rkupLFHij9P1sy78AJxzkCeUq-ZAPBDngJoPR2AZLWNmwwt9SGw-rSLVMd4UCvishGlhF_VnVKkcLzbfl2Ou5VD8oW_2wyRZ1nEYNpTsiyUNfmrdoxzN1OQkkGe5qtd1Q/s1600/Dead_Space_3_PC_game_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWiinQ2rkupLFHij9P1sy78AJxzkCeUq-ZAPBDngJoPR2AZLWNmwwt9SGw-rSLVMd4UCvishGlhF_VnVKkcLzbfl2Ou5VD8oW_2wyRZ1nEYNpTsiyUNfmrdoxzN1OQkkGe5qtd1Q/s400/Dead_Space_3_PC_game_cover.jpg" width="320" /></a></div>
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Dead Space é uma série de altos e baixos. O primeiro game da série, apesar de meio clichê se mostrava competente em dar sustos, e o segundo jogo provavelmente te fez comprar algumas calças marrons para não passar vergonha se cagando de medo a cada cinco minutos.<br />
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Se você não é muito ligado em games de horror ou estava meio afastado de seu console favorito nos últimos anos, Dead Space conta a história do engenheiro Isaac Clarke, especialista em reparos de sistemas de comunicação de naves espaciais. No que parecia ser uma missão de rotina, Isaac e seus auxiliares viajaram até uma nave, a ISS Ishimura, que havia perdido comunicação com a Terra logo depois de se envolver em uma operação de mineração em um planeta distante. Chegando lá descobriram que tudo era muito pior do que um simples problema nas antenas, a nave tinha descoberto um artefato alienígena chamado Marker, e todos dentro dela haviam enlouquecido ou pior, se transformado em formas grotescas de vida conhecidas como Necromorfos.<br />
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Após muito drama, Isaac conseguiu fugir da nave, apenas para ser resgatado e usado como cobaia para que cientistas construíssem um Marker falso, gerando mais uma onda de Necromorfos, destruição e insanidade.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEu7LsMDPJ47bDtPsrAc0LtwCiuNmCOo0YXUfTv3A7PIyCm2vX4NAd_nWNtsJDvHDff_6qdrQf6MUNPlwpzA6Zs0isQWG8-v-87hFkaXpUn_broRfQucVa4MsRksZhHr6roWsY9g/s1600/d12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEu7LsMDPJ47bDtPsrAc0LtwCiuNmCOo0YXUfTv3A7PIyCm2vX4NAd_nWNtsJDvHDff_6qdrQf6MUNPlwpzA6Zs0isQWG8-v-87hFkaXpUn_broRfQucVa4MsRksZhHr6roWsY9g/s640/d12.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Maldição! Não ensinam a lutar contra aberrações na faculdade de engenharia!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Várias coisas tornavam Dead Space e Dead Space 2 especiais. Primeiro, diferente da maioria dos games, aqui você não era um soldado treinado e armado até os dentes. Isaac não tinha qualquer treinamento militar, não conseguia sequer correr mais rápido que os monstros, quanto mais atirar enquanto corre ou desviar de projéteis. Para piorar ele dificilmente colocava as mãos em armas "de verdade", tendo que se virar com ferramentas de mineração, maçaricos, serras e parafusadeiras.<br />
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O sentimento de estar sempre em desvantagem era ainda maior devido aos monstros que saiam de qualquer buraco na nave para te emboscar, falta de munição e sempre aquela incerteza sobre qual era o próximo horror a aparecer. Filmes, arquivos de texto e voz davam um background ainda maior, com narrativas sobre como os Necromorfos surgiram e várias narrativas paralelas.<br />
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Por falar em narrativas paralelas, geralmente você encontrava cenas ou documentos de pessoas que também estavam tentando escapar dos monstros, as via através de vidraças ou à distância, o que dava uma idéia de que havia todo um mundo de outras vítimas, heróis e vilões atuando ao mesmo tempo que você.<br />
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Some a isso a doentia e absurda pervesão do estúdio Visceral Games na criação de suas criaturas. Tinhamos crianças e bebês transformados em Necromorfos, mulheres grávidas e criaturas que pareciam saídas de um acidente automobilístico fatal, suicídios, infanticídios, assassinatos e tortura, tudo nos mais viscerais detalhes acontecendo aqui e ali durante o jogo...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RlBBvSgxeMItaya03df_ecmcLYIeKKfamm90h00ZK72bzrhyFtIUfWA3JsjasU4lRafIVzBrzOrYMZyggI_vqu2XpUs65fKG4GfuIPuxt67Ks2xsW-ocGzF-Yr3Th-ArtaZW1g/s1600/deadspace3_01_07demarco2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RlBBvSgxeMItaya03df_ecmcLYIeKKfamm90h00ZK72bzrhyFtIUfWA3JsjasU4lRafIVzBrzOrYMZyggI_vqu2XpUs65fKG4GfuIPuxt67Ks2xsW-ocGzF-Yr3Th-ArtaZW1g/s640/deadspace3_01_07demarco2013.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Já deu pra perceber o motivo do nome do estúdio que fez esse game...</td></tr>
</tbody></table>
Agora tire tudo isso. Pronto, você tem Dead Space 3, talvez o menos assustador jogo da série, tão genérico e sem sal que pode ser quase chamado de "Call of Dead Space" por sua semelhança com games de tiro que temos aos montes por aí...<br />
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Isaac como um personagem frágil, mal treinado e mal armado? Esqueça, agora ele não faz feio a nenhum super-soldado, com acesso a movimentos muito mais rápidos e precisos.<br />
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Até foi uma boa idéia a inclusão de uma mecânica de personalização de armas, permitindo que você desmonte e monte suas armas de acordo com suas preferências pessoais. Lembrou um pouco a cena do filme Aliens onde a tenente Ripley cria um combo de lança-chamas e fuzil com fita silvertape. No entanto o jogo simplesmente jogou fora a questão das munições raras e que muitas vezes te obrigavam a tentar sobreviver na base da porrada ou a usar uma arma que não era tão boa, na falta de munição para as melhores. Aqui toda munição serve para qualquer arma, e você praticamente tropeça nela o tempo inteiro, garantindo que você nunca vai precisar se preocupar muito com improvisação.<br />
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Ao invés da claustrofóbica nave Ishimura ou da colônia lunar do segundo jogo, que faziam sentido e tinham todos os cômodos e lugares que deveriam existir em uma nave espacial ou colônia extra-terrestre, aqui temos um monte de locais lineares, muitas vezes confusos e sem sentido, e, sobretudo, sem personalidade. Se você jogou os games anteriores da série, provavelmente conhece a Ishimura quase que centímetro por centímetro, mas em Dead Space 3, é difícil lembrar de qualquer local de nota ao longo do game inteiro.<br />
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Brutalidade? Bebês mutantes? Crianças disformes? Esqueça. Dead Space 3 largou de mão tudo o que te fazia sentir mal ou ter náuseas nos game anteriores e foi direto para o zumbi clichê. Na verdade, além do antigo Slasher, necromorfo com facões no lugar de mãos que tinhamos nos outros games, e um ou outro monstro, quase nada da terrível fauna dos outros jogos foi aproveitado. No lugar destes monstros que eram criativos e repugnantes temos zumbis-padrão armados com machados e zumbis-padrão pelados que querem te morder. Também temos aliens zumbis, mas não são lá muito perigosos ou interessantes. E os malditos bebês dos jogos anteriores foram substituídos por...cachorros. Sim, isso mesmo. Cachorrinhos do tamanho de bebês, mais ou menos uma revolta de Chiuauas Mutantes do Espaço.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzu1_5r6GJvauK26wHWc5fTy60oioVxK-4gLUS5AGYpcBNli_eNi4j-AomQopq9BqpRR51AxXn5SVes_LCaZZc1TWLiETSecBtTb7CJ7mUdLvgqAFZSNynBXDMOyCIIYtEoQn5Dg/s1600/dead-space-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzu1_5r6GJvauK26wHWc5fTy60oioVxK-4gLUS5AGYpcBNli_eNi4j-AomQopq9BqpRR51AxXn5SVes_LCaZZc1TWLiETSecBtTb7CJ7mUdLvgqAFZSNynBXDMOyCIIYtEoQn5Dg/s640/dead-space-3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Walking Dead? Resident Evil? Dead Island? Left 4 Dead? </td></tr>
</tbody></table>
Até quando a idéia por trás de um inimigo deveria ser escatológica, Dead Space 3 erra a mão. Por exemplo os Feeders, ou "zumbis-padrão que querem te morder", segundo documentos que você encontra no jogo, eles eram humanos deixados para morrer na superfície do planeta Tau Volantis. Sem comida, eles passaram a cometer canibalismo, e a influência do Marker os transformou em Necromorfos. Ao ver essa história eu consigo pensar em mil maneiras como a Visceral Games da época de Dead Space 2 e Dante's Inferno poderia ter criado e apresentado esses seres, todas elas mais criativas do que "um zumbi qualquer pelado".<br />
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Basicamente a narrativa de Dead Space 3 se passa alguns anos depois que Isaac Clarke escapou dos Necromorfos no jogo anterior. Angustiado e sofrendo de severos distúrbios pós-traumáticos ele tentou se esconder junto com Ellie, que ele conheceu durante o incidente do game anterior. Tudo deu errado, ela deu um pé na bunda do protagonista e ele passou a sobreviver sem muito dinheiro em um kitinete imundo... até o Governo da Terra procurar ele com uma narrativa bizarra:<br />
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A Igreja da Unitologia, que adora os Markers e acha que os Necromorfos são o ápice da evolução, formou um exército tão grande e poderoso que o Governo da Terra está praticamente sem poder real em mãos. Os malucos da Unitologia resolveram espalhar Markers por todo lado e eliminando qualquer um que considerem uma ameaça. Isaac é o alvo que eles buscam com mais dedicação, e o Governo precisa dele, pois foi descoberto o planeta de origem dos Markers, e talvez Isaac e seu conhecimento sobre esses artefatos seja a única maneira de encontrar uma maneira de destruir todos eles com um golpe só. Ou algo assim.<br />
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O jogo então te leva a Tau Volantis, o tal planeta de origem dos Markers, circundado por uma imensa quantidade de naves espaciais, de uma facção humana que tinha entrado em guerra com a Terra à 200 anos atrás.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBc-pq9g2o98a1STIB9_flKSPA3RmITKIV-MkBlesxEAhmWX9OwPhfdeqaF2xkf83Kt1r23kX0th1uyE1bcgH1YDkl8n3IaKJEV1KJFHyh4vbLLEZv3NuXsuFLFPiNB1_ogCmQHg/s1600/Dead_Space_3_13524201502260.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBc-pq9g2o98a1STIB9_flKSPA3RmITKIV-MkBlesxEAhmWX9OwPhfdeqaF2xkf83Kt1r23kX0th1uyE1bcgH1YDkl8n3IaKJEV1KJFHyh4vbLLEZv3NuXsuFLFPiNB1_ogCmQHg/s640/Dead_Space_3_13524201502260.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duzentos anos, corpinho de 20...</td></tr>
</tbody></table>
Desta vez parece que a Visceral pôs realmente um ponto final na série, e do meio para o fim a narrativa da série como um todo passa a fazer mais sentido... mas isso não serve de desculpa para o fato de Dead Space 3 estar mais para um shooter do que para um jogo de terror. Ao longo de mais de 40 horas de jogo, tomei apenas um único susto... e imagino que isso tenha a ver com outros fatores do jogo, como o som.<br />
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A parte sonora dos outros jogos era absurdamente bem feita (dá arrepios ouvir a musiquinha "<i>Twinkle twinkle little star</i>" do primeiro jogo...), dava medo, muito medo, era sinistra e perturbadora. Os Necromorfos soavam assustadores, os ecos e vários barulhinhos do cenário, de goteiras a passos, davam um clima sombrio e a música te deixava em pânico nas píores horas. Em Dead Space 3 a parte sonora é sem graça, toda aquela riqueza de detalhes que te deixava tenso com horrores indescritíveis, arranhando o metal por detrás das paredes, foi embora, deixando uma trilha sonora genérica, sons genéricos e um barulhinho eletrônico irritante que te mostra os "melhores lugares para catar itens"...<br />
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Graficamente Dead Space 3 é bem inferior aos outros jogos. Os monstros que não foram copiados dos jogos anteriores parecem genéricos e pouco detalhados, os cenários são muito similares uns aos outros, as texturas e iluminação são meia-boca e as armaduras e armas são simplesmente feias...<br />
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A Visceral também pisou na bola com algumas coisas, como a idéia de um modo Co-op. Ok, seria até divertido poder reprisar uma parte ou outra com a ajuda de um amigo, mas locais durante o jogo que só podem ser jogados cooperativamente?! Por qual motivo? Como? Aparentemente o pessoal do estúdio pensa que todo mundo que joga um game de terror fica constantemente ligando para os colegas e amigos para saber se eles estão jogando também e em que parte estão, de forma a esperar que um deles chegue nos pontos de Co-op e possa jogar com você...<br />
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Por qual motivo não fazer um Co-op desde o princípio? Ou simplesmente deixar de lado a parte de multiplayer. É difícil se assustar em um game de terror enquanto se joga com várias outras pessoas, e Dead Space sempre focou na vulnerabilidade do protagonista, não em grupos de pessoas armadas e eliminando Necromorfos...<br />
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Outra coisa sem sentido são os robozinhos que você encontra ao longo do jogo, carrega com você e solta em locais ricos em objetos que podem ser pilhados (mostrados por um irritante barulhinho eletrônico), depois recolhe os robozinhos em uma bancada qualquer. Não chega a ser ruim, mas não faz o menor sentido no mundo do jogo, se tornando um elemento completamente deslocado.<br />
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Para piorar, Dead Space 3 eliminou também os savepoints, que eram raros de achar, e os substituiu pelos infames locais de autosave. E caso você esteja se perguntando, sim, os locais onde o jogo dá autosave normalmente ficam antes das cutscenes, o que significa que, se você morre, vai ter que assistir vários minutos de filminho antes de poder jogar denovo...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjTvQNkL80c1zRUcXZcqpuecMrTgKiF2r9fUm57xc6_1aePY239dqdxO2hYjBmbtFmhevw8mnYNzNmjbUVBHD9glUmEZpE9cKhCsHJSF4DzEK6elkOZ6yc_3x86eu4_R4V8ZKeQ/s1600/dead-space-3-51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjTvQNkL80c1zRUcXZcqpuecMrTgKiF2r9fUm57xc6_1aePY239dqdxO2hYjBmbtFmhevw8mnYNzNmjbUVBHD9glUmEZpE9cKhCsHJSF4DzEK6elkOZ6yc_3x86eu4_R4V8ZKeQ/s640/dead-space-3-51.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partes do cenário exclusivas para modo Cooperativo. Tudo o que você queria de um jogo de terror! Sóquenão...</td></tr>
</tbody></table>
Outra adição sem sentido foi a de partes onde você tem que escalar um penhasco ou túnel, ou voar pelo espaço em alta velocidade, desviando de objetos que vem a seu encontro e outros perigos enquanto manobra para um lado e para o outro... Por mais que essas partes possam ou não ser divertidas em um jogo de aventura estilo Tomb Raider ou Uncharted, não são interessantes em um game de terror. Não assustam, não ajudam a contar a história, não trazem qualquer coisa extra para Dead Space, sendo simplesmente ignoráveis.<br />
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No geral Dead Space 3 é um ótimo shooter, um game de aventura decente, mas um jogo de terror medíocre. De longe o mais fraco da série. Se você quer dar tiros, personalizar armas e arrancar membros de seus inimigos e por algum motivo não quer jogar um Call of Duty ou similar, Dead Space 3 é o seu jogo. Se você quer se borrar de medo, tomar sustos e ficar perturbado com criaturas bizarras e brutalidade dos jogos de uma das melhores séries de terror dos últimos tempos, tire Dead Space 2 da gaveta e reinstale ele...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sxUgAcP-ex8/TW7FIUWHxVI/AAAAAAAAB-I/umA8f67OiG8/s1600/Divers%25C3%25A3o+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sxUgAcP-ex8/TW7FIUWHxVI/AAAAAAAAB-I/umA8f67OiG8/s1600/Divers%25C3%25A3o+-.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_GjOpss2p2I/TW7FK-LGP8I/AAAAAAAAB_I/wk1qbtU195I/s1600/Terror.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_GjOpss2p2I/TW7FK-LGP8I/AAAAAAAAB_I/wk1qbtU195I/s1600/Terror.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-C1etcjS9maM/TW7FKqhJTSI/AAAAAAAAB_A/6I8tXZ6V71k/s1600/Som+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-C1etcjS9maM/TW7FKqhJTSI/AAAAAAAAB_A/6I8tXZ6V71k/s1600/Som+-.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-85dmoOY6cbY/TYeX78fyJYI/AAAAAAAAB_8/HZoI3SKUkbU/s1600/clone.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-85dmoOY6cbY/TYeX78fyJYI/AAAAAAAAB_8/HZoI3SKUkbU/s1600/clone.png" /></a></div>
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<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4391188859178138692013-03-04T13:45:00.007-06:002013-03-04T13:45:59.258-06:00Assassins Creed 4 à caminho?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLM7HkKH7HBr0ZmSI5QkDjigALAxP1ARzbFmwUKHOjUR0DtPwd5tP6qtiQYJtII_YaVhgbv5fjYiw1sCc-AhhqIxcm5YpVfLP30fVcXFxsaSPwz0-svBMbs7biRK1re2t3CsT68w/s1600/Assassin's_Creed_IV_Black_Flag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLM7HkKH7HBr0ZmSI5QkDjigALAxP1ARzbFmwUKHOjUR0DtPwd5tP6qtiQYJtII_YaVhgbv5fjYiw1sCc-AhhqIxcm5YpVfLP30fVcXFxsaSPwz0-svBMbs7biRK1re2t3CsT68w/s400/Assassin's_Creed_IV_Black_Flag.jpg" width="283" /></a></div>
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A franquia da Ubisoft estará ganhando em breve um novo capítulo. Ao que parece a softwarehouse ficou bem feliz com suas mecânicas de batalha naval implantadas em Assassins Creed 3, e resolveu "regredir" o próximo jogo da franquia para os séculos XVII e XVIII, na era de ouro da pirataria na costa do Caribe, ao invés de dar continuidade à trama de Connor, o assassino da época da Guerra da Independência dos EUA.<br />
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O novo Assassins Creed, que já tem nome, capa e trailer, está em fase de produção, e promete ser um grande game de pirataria, batalhas navais e furtividade.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='800' height='600' src='https://www.youtube.com/embed/R2EVWKn1HcQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-79178538827272423292013-01-29T13:58:00.000-06:002013-01-29T13:58:00.461-06:00Cyberpunk 2077 - Finalmente?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7x_zmT7gCeV9zqXqc1oNqDYyaDSnA-FTQYPAaqkG7zks9NjD59cydqZ9Lun-D6FQ-gRwFA_qztushWCa7gB-FAQFdc5Z9GRKFAOoP2n7uopWsYJFZf2uDpY33YquSfaO_kUP0xg/s1600/cyberpunk2077girl_616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7x_zmT7gCeV9zqXqc1oNqDYyaDSnA-FTQYPAaqkG7zks9NjD59cydqZ9Lun-D6FQ-gRwFA_qztushWCa7gB-FAQFdc5Z9GRKFAOoP2n7uopWsYJFZf2uDpY33YquSfaO_kUP0xg/s400/cyberpunk2077girl_616.jpg" width="400" /></a></div>
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Nos anos 80 e 90, Cyberpunk 2020 era um game de RPG de mesa bastante popular entre os fãs de ficção científica, teve versões traduzidas em português e deu origem a card games e romances. Já faz algum tempo que o cenário distópico desse RPG tem sido prometido para o mundo dos games, mas nunca um projeto sólido apareceu... até agora.<br />
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A CD Projekt Red, famosa desenvolvedora de games da Polônia, anunciou que, além de The Witcher 3, Cyberpunk está entre seus projetos atuais "em desenvolvimento". Como 2020 já está bem próximo, e não temos nada ainda de carros voadores, ciborgues ou punks conectando a internet através de plugs cerebrais, a empresa decidiu adiar a data e colocar o game acontecendo em 2077.<br />
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O belo trailer dá o tom de forças policiais, ciborgues, assassinos de elite e muita sanguinolência, mas não deixa claro o que podemos esperar do jogo. Sendo da CD Projekt Red, provavelmente temos aí uma boa narrativa, bastante ação e muita nudez e sexo explícito, o que tornou a série The Witcher bem famosa!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/P99qJGrPNLs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-85971928184798088522013-01-25T13:20:00.000-06:002013-01-25T13:20:00.403-06:00Grand Ages Rome (PC) (***)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafGiPYUknSyIvJJYOsSvsUsiKzQ1RnmAJ3nyCmP_LWChOG3ajaEMwOI_I5Y3QQSwCs6zdV2Zq4cD9bjAZzSFX2QEwGZPbUNEdrzAX3E_O3-Ea6XXXG5ZrShRWgzjSxQJOcdgZXA/s1600/grandagesromegold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafGiPYUknSyIvJJYOsSvsUsiKzQ1RnmAJ3nyCmP_LWChOG3ajaEMwOI_I5Y3QQSwCs6zdV2Zq4cD9bjAZzSFX2QEwGZPbUNEdrzAX3E_O3-Ea6XXXG5ZrShRWgzjSxQJOcdgZXA/s400/grandagesromegold.jpg" width="282" /></a></div>
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A Kalypso pode até não ser a distribuidora mais conhecida ou bem sucedida de games que temos por aí, mas ela preenche um espaço bem interessante no mercado. Enquanto as gigantes como a EA, Ubisoft e Blizzard passam anos desenvolvendo jogos caros e franquias famosas, a Kalypso joga vários games menos conhecidos, de estúdios mais humildes, no mercado todos os anos. Mais ou menos como aqueles filmes "direto para DVD" que existem nas locadoras.<br />
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Sensivelmente mais baratos, menos rebuscados e muitas vezes surpreendentemente bons, os games da Kalypso são sempre bem vindos para manter os jogadores se divertindo enquanto as distribuidoras mais famosas não apresentam seus títulos "blockbusters".<br />
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E enquanto a Creative Assembly, da Sega, não termina seu Rome II Total War, uma boa alternativa para os fanáticos por games de estratégia no Império Romano é Grand Ages Rome, sucessor de Imperium Romanum de 2008.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8UIh7mqWl-aWi0Jo4s3etdUXd2-GUkTvVXyEDklegFBo7Ed-RD7YJwaE0Bh9ZMrb9OesMSeGr-fnBpnTOZH7jcsn4K4w-B7mfwPqm6d7rrWmeL_rC8YHnjy3UinD0RW0wH9-1Sw/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8UIh7mqWl-aWi0Jo4s3etdUXd2-GUkTvVXyEDklegFBo7Ed-RD7YJwaE0Bh9ZMrb9OesMSeGr-fnBpnTOZH7jcsn4K4w-B7mfwPqm6d7rrWmeL_rC8YHnjy3UinD0RW0wH9-1Sw/s640/2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mal consegue esperar por Rome II Total War? Dá pra quebrar o galho com Grand Ages Rome...</td></tr>
</tbody></table>
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Grand Ages Rome é um daqueles games de administração e criação de cidades, nos moldes das séries Caesar, The Settlers, Sim City e Tropico, e assim como a série Caesar, se passa na Roma antiga, durante os eventos que derrubaram o ditador Lucius Cornelius Sulla e antes que o triunvirato de Júlio César, Crasso e Pompeu tomasse o poder.<br />
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Ao contrário de outros games do mesmo estilo, que simplesmente te "soltam" em um local qualquer para construir sua cidade, a campanha de Grand Ages Rome mistura elementos de RPG e RTS. Você cria um personagem, pode evoluí-lo, ganhando diversos bônus nas construções e batalhas, comprar locais específicos do mapa (bônus em recursos naturais) e também é chamado a tomar decisões que afetam as missões disponíveis para você.<br />
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Além de construir e garantir que sua cidade funcione perfeitamente, você também deve cuidar da segurança dos cidadãos, recrutando exércitos e lutando batalhas em tempo real. Seus exércitos são bastante grandes, mais ou menos ao estilo Total War, com vários soldados por unidade, e mesmo tendo poucas unidades, as batalhas ficam bastante épicas de se ver. Há uma boa variedade de soldados, incluindo os tradicionais hastati romanos, cavaleiros, gladiadores, armas de cerco e muitas tropas de auxilia, mercenários não-romanos que lutam por você também. Cada unidade tem uma habilidade especial que pode ser ativada a qualquer hora no combate e dá abertura a várias estratégias diferentes.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWof5KIbhAfw58yJxUs41ZXmgINZT94UgieKQGOeCZi-VqPfZLhHf43-FTRRWMKM5DvNEyADIzi2ea0fBDfA2kzaApydBO4Kt3q47ZO3VSoF8vcn1KZhkplkVHLh512JFRrZ55Q/s1600/42847_GrandAgesRome-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWof5KIbhAfw58yJxUs41ZXmgINZT94UgieKQGOeCZi-VqPfZLhHf43-FTRRWMKM5DvNEyADIzi2ea0fBDfA2kzaApydBO4Kt3q47ZO3VSoF8vcn1KZhkplkVHLh512JFRrZ55Q/s640/42847_GrandAgesRome-03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Belas cidades e muitas construções fazem a festa de quem gosta de jogos deste tipo.</td></tr>
</tbody></table>
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Embora os combates sejam divertidos e bastante táticos, a maior parte de Grand Ages Rome é dedicada à construção, administração e manutenção de cidades, e nisso o game relembra muito os clássicos dos anos 90, sobretudo na sua curva de dificuldade bem acentuada.<br />
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Ao começar qualquer cidade, tudo parece bem claro e objetivo. Casas populares (Ínsulas) atraem plebeus, que trabalham nos serviços mais "ralé", obtendo matéria prima, mineirando, produzindo carne e vegetais em fazendas e fabricando tijolos. Açougues, mercados e padarias, associadas a fazendas, mantém a plebe alimentada e contente, assim como fontes evitam que eles bebam água contaminada e fiquem doentes e prefeituras fazem prevenção a incêndios. Arenas, teatros e termas mantém o povo feliz e evita revoltas.<br />
<br />
Mas conforme você constrói sua cidade, outros tipos de população se tornam necessários (equites, patrícios...) e outras demandas vão surgindo (templos, fóruns, escolas, manufaturas...) e fica cada vez mais difícil arrumar lugares para construir tudo isso e manter sua cidade funcionando. Não raro a plebe se revolta e põe fogo na cidade toda, ou um terremoto joga suas construções no chão...<br />
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Grand Ages Rome também adiciona duas novas mecânicas que tornam ainda mais desafiador construir suas cidades. Uma delas é a questão de popularidade, construir em alguns locais específicos te dá popularidade, assim como certas construções, e se sua popularidade cair muito, a população se revolta e incinera sua metrópole inteira. Casas de plebeus, por exemplo, dão popularidade se forem construídas encostadas umas nas outras, enquanto as casas de equites te tornam popular se forem feitas ao lado de mansões dos patrícios, que precisam de solo coberto por paralelepípedos na porta de casa para apoiar seu governo... Tentar suprir as demandas da população e construir de maneira a obter os bônus de popularidade é bastante desafiador, ainda mais depois que sua cidade cresceu demais ou quando você está com a popularidade baixa.<br />
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Perder construções (seja por demolição, fogo, terremoto...) abaixa sua popularidade, e logo que a população fica descontente, começam a por abaixo sua cidade e fazer com que sua popularidade caia ainda mais, deixando mais gente descontente, em uma espiral da qual dificilmente você conseguirá sair...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSnHk-19ZtZm-ixpc5wdPi0bQ3BtJy9b36vW6CKed40T4sS2Cr-aFk3tGvEeeTSsdwXAbwoG5lvIyuoCxC9eErGYL1tZEBHkZk87Tti1Nv5OtuOg3hk9SQcnBbn7azbcGiI_krCg/s1600/Grand+Ages+Rome+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSnHk-19ZtZm-ixpc5wdPi0bQ3BtJy9b36vW6CKed40T4sS2Cr-aFk3tGvEeeTSsdwXAbwoG5lvIyuoCxC9eErGYL1tZEBHkZk87Tti1Nv5OtuOg3hk9SQcnBbn7azbcGiI_krCg/s640/Grand+Ages+Rome+4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma cidade feliz e produtiva exige muita perícia e cuidado na hora de colocar cada construção na tela...</td></tr>
</tbody></table>
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Outra mecânica interessante é a de "Estados" da cidade. Quando alguma coisa acontece, a cidade pode entrar em um ou mais "estados", dando bônus ou penalidades para você. Por exemplo, se você construir muitas casas em sequência, a cidade entra em estado de "Frenesi de Construção", permitindo construir mais rápido que o normal. Ou quando se tem muitos templos para uma só divindade, sua cidade entra em estado de "benção" daquele deus, aumentando os ganhos monetários e as contribuições dos templos e dando mais dinheiro para você gastar em novas construções. Poucos prédios de entretenimento como arenas e teatros também podem te levar para estados de "Baixo Entretenimento" ou pior, "Revoltas", que fazem os cidadãos sairem com tochas nas mãos e colocarem fogo na cidade inteira enquanto você não resolver o "problema".<br />
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Graficamente Grand Ages Rome é bastante bom, com belos mapas, construções detalhadas, civis e unidades militares bem animadas e modeladas. Uma rápida olhada pela cidade e pode-se ver as pessoas indo às compras, visitando templos, trabalhando e assistindo combates de gladiadores, tudo muito detalhado e bem animado. Durante a noite (há ciclos de dia e noite no jogo, assim como chuva e raios) as casas ficam iluminadas com luzes trêmulas, semelhantes a tochas e velas, dando um belo clima ao jogo.<br />
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No entanto a arte de Grand Ages Rome é horrenda. Menus são toscos e parecem feitos no Flash sem o mínimo cuidado com a estética, e as pinturas e desenhos que se vê por detrás dos menus iniciais e entre as fases são sofríveis. Os ícones também são feios e excessivamente grandes.<br />
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A dublagem e as músicas são regulares, não se destacando muito. A campanha é interessante e bem feita, tanto do ponto de vista histórico quanto da jogabilidade. Porém, Grand Ages Rome não deixa de demonstrar ser um game barato, com pouco investimento na produção. A IA é fraca e previsível, muitos eventos são mais frequentes do que deveriam (principalmente fogo, que te obriga a construir dezenas de prefeituras, uma ao lado da outra, pois elas pegam fogo quase que uma vez a cada dez minutos em alguns cenários) e a jogabilidade como um todo é muito próxima de outros jogos similares, o que torna esse um game bastante "genérico".<br />
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No geral Grand Ages Rome vale seu preço, é divertido e satisfaz os fãs de simuladores de cidades (que ganham no máximo um ou dois games assim por ano...), ainda que seja bastante genérico.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-U9ezzjI8HP0/TluLQFrHQII/AAAAAAAACFY/c2mS4QnezHo/s1600/desbalanceado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-U9ezzjI8HP0/TluLQFrHQII/AAAAAAAACFY/c2mS4QnezHo/s1600/desbalanceado.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-34790885699691125472013-01-21T13:47:00.000-06:002013-01-21T13:47:00.631-06:00Dead Island Riptide - Zombie bait e a polêmica da vez...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_T709TNIQa6csosvYqw-I4haZamW1TeR5M7MsYtqAqvgGxjwQKXjmdZKvsyBtFeLr3RiX3VMgspsPjIwv2EUmwa5Bcd88bPUhRhRSHdn_2LIcshoHqmUEqFoV4gIf3bydh1r9Q/s1600/DeadIslandRiptide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_T709TNIQa6csosvYqw-I4haZamW1TeR5M7MsYtqAqvgGxjwQKXjmdZKvsyBtFeLr3RiX3VMgspsPjIwv2EUmwa5Bcd88bPUhRhRSHdn_2LIcshoHqmUEqFoV4gIf3bydh1r9Q/s400/DeadIslandRiptide.jpg" width="400" /></a></div>
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De uns tempos para cá as empresas de game descobriram uma forma de ganhar um extra com o lançamento de seus games. As famosas (e/ou infames) "Edições Especiais" trazem um monte de buginganga relacionada ao game, normalmente na forma de livros de concept art, gibis, discos de extras, making-of, músicas, bonecos e várias outras coisas.<br />
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Recentemente a Deep Silver anunciou que o novo Dead Island, um dos jogos de zumbi mais derivatidos que já tive o prazer de jogar, irá sair em breve para Xbox360, PC e PS3, e trará a ilha do primeiro jogo completamente remodelada após um tsunami, com várias áreas alagadas, devastadas e completamente diferentes.<br />
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Eis que a Deep Silver anunciou também como serão as versões "Especiais" do jogo. Já prevendo polêmica, ainda mais agora que os políticos americanos ressuscitaram a idéia caduca de que os games são os únicos responsáveis pela violência estudantil, a versão para as Américas é bem branda. Além do game, ela virá com um abridor de latas em forma de mãozinha zumbi, uma bonequinha dançarina zumbi e uma chave de hotel do jogo, tudo dentro de uma mala de viagem bem divertida:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgB4q9XEdFr-v3hsF0XlgnTpUSRRhkwInhSd-861e1BFA2lJhNGLeZkHxTaSlK2gvXY_v9GT7MFgg40iuEn3L2B0_31qoKViyENsscc2lKigxHQ_qtpgdS4ZrLgNPuUbXgHkyLg/s1600/dead-island-riptid-rigor-mortis-edition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgB4q9XEdFr-v3hsF0XlgnTpUSRRhkwInhSd-861e1BFA2lJhNGLeZkHxTaSlK2gvXY_v9GT7MFgg40iuEn3L2B0_31qoKViyENsscc2lKigxHQ_qtpgdS4ZrLgNPuUbXgHkyLg/s640/dead-island-riptid-rigor-mortis-edition.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Versão "Rigor Mortis"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mas para a Europa e resto do mundo, onde a Deep Silver esperava que as pessoas fossem mais tranquilas em relação a games, a empresa veio com uma bizarra versão especial que vem com... pasmem... um busto mutilado de uma mulher usando sutiã com a bandeira da Inglaterra, a "Zombie Bait Edition" (Edição Isca de Zumbi)<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit466iQB-OFudl93v6r01qR_Z0GBNnMZiQJXedAzmFfqJDwguObAXyDOR6yTYhzlAHkjVufkIwzhNqLRNaPuNnA9ba88DQ4WUjTe36Ys8jqPP7aFDsHAabr6RFKgqxRdZFZK8irA/s1600/Dead-Island-Zombie-Bait-Edition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit466iQB-OFudl93v6r01qR_Z0GBNnMZiQJXedAzmFfqJDwguObAXyDOR6yTYhzlAHkjVufkIwzhNqLRNaPuNnA9ba88DQ4WUjTe36Ys8jqPP7aFDsHAabr6RFKgqxRdZFZK8irA/s640/Dead-Island-Zombie-Bait-Edition.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Goleiro Bruno deve ter curtido muito essa versão...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
No entanto, a versão Zombie Bait causou polêmica pelo mal gosto, ainda mais na Europa, onde grupos feministas como o Femen se revoltam a todo momento. O Twitter e as redes sociais ferveram depois do anúncio, criticando o tal busto, que estaria banalizando a violência contra a mulher e/ou objetificando as mulheres, ao cortar fora o corpo todo e deixar só os peitões a mostra.<br />
<br />
Pessoalmente acho que o pessoal exagera demais nesse chororô todo. Provavelmente a Deep Silver saiu com esse negócio apenas para as pessoas ficarem chocadas e sairem falando do game, naquele velho esquema "falem mal, mas falem de mim".<br />
<br />
Mas olhando bem, esse busto é feio pra caramba! Além de ser bem tosco também... será que essa versão vai vender bastante? Além do Goleiro Bruno do Flamengo, do Chris Brown, do Kadu Moliterno e do Netinho, quem mais irá comprar um negócio feio desses?<br />
<br />
Por via das dúvidas a Deep Silver já se pronunciou e pediu desculpas pelo busto, mas não disse que iria tirar essa "Versão Especial" do mercado quando o game saísse...Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-73528998836425249962013-01-18T13:28:00.002-06:002013-01-18T13:48:34.913-06:00Beta aberto de Path of Exile!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95fn8hpfDhcb46iRjf7o5y8EYTpnyo_OHMBgj5l5hyNtLLh701IdScmeBk4d9Ck1wYDU9-poR__Ys1louiY4UqgemAjePigNEIzzkBTpz_3p8CCsf5eXmFAbZs-nY7mMKfRF5Gw/s1600/Path-of-Exile-rig-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95fn8hpfDhcb46iRjf7o5y8EYTpnyo_OHMBgj5l5hyNtLLh701IdScmeBk4d9Ck1wYDU9-poR__Ys1louiY4UqgemAjePigNEIzzkBTpz_3p8CCsf5eXmFAbZs-nY7mMKfRF5Gw/s400/Path-of-Exile-rig-1024x768.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Você, assim como eu, ficou decepcionado com Diablo III? Queria mais skills, cenários mais aleatórios, narrativa mais sombria, gráficos melhores e ganhou foi um jogo 100% online e com casa de penhores?<br />
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O pessoal da Grinding Gear também, e por isso resolveram criar Path of the Exile, o que seria de Diablo III se esse fosse mais ao estilo do primeiro Diablo e menos "colorido". A empresa prometeu que Path of the Exile contará com tudo o que fez de Diablo um dos melhores games de ação e RPG: bilhares de itens, gerados aleatoriamente, mapas que se modificam totalmente a cada vez que se começa um novo jogo, gráficos e música sombrias e muita diversão.<br />
<br />
Além disso Path of the Exile ainda trará muita, muita possibilidade de customização de seu personagem, na forma de uma dinossáurica árvore de habilidades, poderes e magias que podem ser combinados de acordo com o que sua imaginação doentia quiser. Acrescente a isso modos cooperativos e competitivos e poderemos ter aí um sucessor do famoso DotA!<br />
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Parece bom, mas como aqui no Blog da Resenha a gente tem que matar a cobra pra mostrar o pau, só experimentando para dizer se vai cumprir tudo isso. E pensando em gente incrédula como nós, a Grinding Gear já marcou o beta aberto para dia 23/01, uma quarta-feira. Entre já no <a href="http://www.pathofexile.com/">site</a> dos caras e prepare-se para testar esse novo RPG.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTI_JqXM6BXFhDm-XLtVQftLZMf9CD7iJ0JbOyD7SD6SefaVuLfnLIYNYqS_dDHeJW_bt6BcnQKkLQfpHPMSeXqpMuuVv7B_6epVsSoEMML95k08tiJVvdMKEnQa5AEQff9Y68Q/s1600/Path_of_Exile_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTI_JqXM6BXFhDm-XLtVQftLZMf9CD7iJ0JbOyD7SD6SefaVuLfnLIYNYqS_dDHeJW_bt6BcnQKkLQfpHPMSeXqpMuuVv7B_6epVsSoEMML95k08tiJVvdMKEnQa5AEQff9Y68Q/s640/Path_of_Exile_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pelo menos os screencaps estão muito interessantes!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OWbXdDpyarA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-58058465492417892682013-01-18T12:18:00.000-06:002013-01-18T12:18:00.349-06:00Far Cry 3 (PC, Xbox360, PS3) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfL0pW1yzwGN8W4oplOR_Im1kSEVjJE3DcVIEjq4EqlzHyKvrZ2zY9oSjWU0blqyHEC0CU45mkhWO-FrmxBkuS5fuhhznzqk24Szn9h7-KL0rL3mdbpdF3EU8FD7ZW1BWJgK6gaQ/s1600/Far_Cry_3_PAL_box_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfL0pW1yzwGN8W4oplOR_Im1kSEVjJE3DcVIEjq4EqlzHyKvrZ2zY9oSjWU0blqyHEC0CU45mkhWO-FrmxBkuS5fuhhznzqk24Szn9h7-KL0rL3mdbpdF3EU8FD7ZW1BWJgK6gaQ/s400/Far_Cry_3_PAL_box_art.jpg" width="273" /></a></div>
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Em um distante 2004, quase uma década atrás, games de FPS eram extremamente lineares, contando quase que com um script de cinema. Você podia fazer pouco mais do que seguir em frente a atirar em qualquer coisa que se move. Eis que a então recém-formada Crytek resolveu lançar um game com o estranho nome de Far Cry (Choro ou grito distante...).<br />
<br />
Far Cry revolucionou o mundo dos FPS por adicionar boa dose de liberdade ao jogo. O game te dava um objetivo e deixava, na medida do possível para a época, que você fosse criativo, podendo se aproximar do objetivo pelo lado que preferir e da maneira que quiser, seja espreitando furtivamente e pregando facas nas costas dos alvos, seja pegando alvos à distância com rifles sniper ou mesmo dirigindo motocicletas e bugs para dentro da base inimiga e eliminando todo mundo na base das metralhadoras...<br />
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Quatro anos depois, Far Cry 2 trouxe ainda mais liberdade, com um mundo ainda mais aberto, animais selvagens e um sistema mais realista de fogo, permitindo que uma granada ou bomba colocasse a base inimiga em chamas rapidamente.<br />
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Far Cry 3 chega com o objetivo de colocar ambos os games anteriores no chinelo. Misturando elementos de RPG, muita liberdade de exploração, armas, equipamentos e muitas missões secundárias, ele vem sendo chamado, justamente, de "Skyrim com armas de fogo".<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNl9FXPCKu7sSUpGvje8CDOcvnD_nA6jc4oKPVAVKdgH2fRoPrGgTQiorJchY0bWNSA-xXVnWIrzmJMiJSHkPtkSdy4_kKu7iaDLB2HWBSwF9DlpVBATS5qjXTTS1bFOeuX8S5YQ/s1600/far-cry-3-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNl9FXPCKu7sSUpGvje8CDOcvnD_nA6jc4oKPVAVKdgH2fRoPrGgTQiorJchY0bWNSA-xXVnWIrzmJMiJSHkPtkSdy4_kKu7iaDLB2HWBSwF9DlpVBATS5qjXTTS1bFOeuX8S5YQ/s640/far-cry-3-1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem horas que um <i>Fus Ro Dah</i> faz uma faltaaaa....</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Como é esperado em um FPS, a narrativa de Far Cry 3 não é lá nenhuma obra de arte. Na verdade ela mistura duas idéias muito usadas (até bastante clichês) no cinema. Você joga com Jason Brody, um adolescente americano que viajou com os irmãos, namorada e os amigos para o sudeste asiático em férias, e resolvem saltar de paraquedas em uma ilha paradisíaca (aquela típica premissa do grupo de jovens americanos chapadões em um lugar isolado).<br />
<br />
O problema é que a tal ilha não é muito amigável, e piratas, traficantes de drogas e guerrilheiros infestam o lugar. Jason e seus amigos são capturados para serem vendidos como escravos. Em um início que serve de tutorial, o protagonista e seu irmão mais velho fogem do acampamento pirata, e Jason vai parar nas mãos de Denis, um americano que mora entre os nativos.<br />
<br />
O que se segue é bem previsível. Os nativos odeiam os piratas mas não conseguem se livrar deles, então o protagonista se apaixona por uma nativa que tem uma posição hierárquica importante e salva o dia fuzilando todos os inimigos dela, enquanto aprende algumas coisas sobre natureza e misticismo dos habitantes do local. Praticamente o mesmo enredo de Avatar, Ferngully, Dança com Lobos, Pocahontas e mais centenas de filmes de Hollywood.<br />
<br />
Além de armas e veículos, Jason ganha dos nativos uma tatuagem no braço (o "Tatau"), que vai ficando cada vez maior e mais elaborada conforme ele elimina piratas, traficantes, mercenários e domina suas bases.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBECJY_qCw6IqVf66rKc9IqIRzUnGV4VS2Cq5WllTEbvhVAn9W4Xhg7TFTvefgSZPPwcLJE6ddTACXEQiq4pxQvlx8TaEs4Hga9BcXHJKAxOWLGgY8EbGUfjcdnVFtTepZLti9eg/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBECJY_qCw6IqVf66rKc9IqIRzUnGV4VS2Cq5WllTEbvhVAn9W4Xhg7TFTvefgSZPPwcLJE6ddTACXEQiq4pxQvlx8TaEs4Hga9BcXHJKAxOWLGgY8EbGUfjcdnVFtTepZLti9eg/s640/2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O plot é o mesmo de dezenas de filmes, mas a moça é bastante... hummm... simpática!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Em termos de jogabilidade, Far Cry 3 realmente bate todos os jogos anteriores. Aqui além de podermos pilotar inúmeros veículos (entre barcos, jet skis, carros, quadricíclos, caminhões, asas delta...) e empunhar diversas armas (pistolas, submetralhadoras, metralhadoras, fuzis, lançadores de granadas, escopetas, rifles e até um arco), ainda temos inúmeras novas atividades para fazer. Caçar animais, por exemplo, é divertido, desafiador e muito recompensador, sobretudo pelo fato do couro deles ser usado para fazer bolsas e pochetes para o protagonista carregar armas, munição e itens.<br />
<br />
Além de caça (inclusive submarina) há atividades de tiro-ao-alvo, arremesso de facas, poker, corridas e aventuras secundárias bastante divertidas (incluindo algumas muito engraçadas como ajudar um sujeito com problemas de memória ou um esquizofrênico que acredita que alienígenas sequestraram sua filha...)<br />
<br />
Fora essas atividades, o mapa é cheio de áreas habitadas pelos mais diversos animais, torres de telefonia (que liberam novas áreas do mapa para serem vistas no seu minimapa), ruínas da II Guerra Mundial com cartas de oficiais japoneses para serem encontradas, relíquias indígenas para serem resgatadas, laptops de traficantes com receitas de drogas para serem pilhados e bases inimigas que podem ser conquistadas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHx46YemsLtqQPG9rI76w6U2gNXab-zyJXRdW-zj7ND9kn4VC_wsuagbK011BWEjCHPC0LVw84o0m5DOylcyoFUKEEDNMbYyP-ik9gmbYVBVT8L0bQMZjSdgK12n0h9yIpDrod-w/s1600/2378553-far_cry_3_story_trailer_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHx46YemsLtqQPG9rI76w6U2gNXab-zyJXRdW-zj7ND9kn4VC_wsuagbK011BWEjCHPC0LVw84o0m5DOylcyoFUKEEDNMbYyP-ik9gmbYVBVT8L0bQMZjSdgK12n0h9yIpDrod-w/s640/2378553-far_cry_3_story_trailer_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tudo é festa e diversão... Até alguém ser vendido como escravo no Yemen...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Uma coisa que eu criticava bastante em Far Cry 2 foi ajustada aqui. No jogo anterior da franquia, mesmo depois de você limpar uma base inimiga, novos adversários continuavam reaparecendo por lá, o que te atrapalhava a se movimentar pelo mapa (sobretudo quando o único caminho passava por numerosas bases) e tirava a sensação de estar realmente fazendo algum progresso no jogo. Aqui em Far Cry 3, cada nova área da ilha é pintada de vermelho no seu mapa, e nestes locais você tem maior probabilidade de topar com piratas e mercenários.<br />
<br />
Após conquistar bases inimigas, seus amigos indígenas vão tomar conta delas e a área ficará marcada de verde, e dificilmente você irá encontrar algum pirata por lá. Nas bases você também pode comprar equipamento em máquinas automáticas de venda de armas (?!) e customizá-lo, colocando mira, silenciadores, munição extendida, pintando as armas...<br />
<br />
A IA de Far Cry 3 é muito boa, e muita coisa acontece à sua volta a todo tempo. Uma volta rápida de carro e você verá nativos caçando, gente pedindo ajuda na beira da estrada com um carro saindo fumaça ao lado, piratas e nativos guerreando, animais selvagens, tigres caçando gazelas entre outras situações curiosas, que dão uma impressão de estar rodeado de um cenário rico e detalhado.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguGOTVOId6JZQPYRXWFwTVBixeD3fbvVeF4H3l8t8JzcNCBrGTyvMVv9o2pQiM5E19fAPDeuPGye72MDI7b_ByND8XKa1ZIJyWa2KgLXEWZGlSWp5iGv12TN16DWDRduGs5lZpuQ/s1600/far-cry-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguGOTVOId6JZQPYRXWFwTVBixeD3fbvVeF4H3l8t8JzcNCBrGTyvMVv9o2pQiM5E19fAPDeuPGye72MDI7b_ByND8XKa1ZIJyWa2KgLXEWZGlSWp5iGv12TN16DWDRduGs5lZpuQ/s640/far-cry-3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E claro, nada te impede de atropelar a fauna e a flora nativa...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Outros pequenos detalhes também contribuem para tornar Far Cry 3 extremamente fantástico. Os inimigos reagem de maneira crível, buscando refúgio e tentando te encontrar caso você mate algum deles silenciosamente, alguns entram em pânico e começam a atirar em volta. Animais podem ser libertados de gaiolas em algumas bases e atacam os piratas, enquanto outros simplesmente aparecem do nada para caçar alguns humanos. Árvores e arbustos não são imunes a dano como na maioria dos jogos, e uma arma de grosso calibre pode arrebentá-las facilmente.<br />
<br />
Várias plantas também podem ser coletadas para fazer diversos medicamentos, que injetados podem aumentar sua percepção, ajudar a prender a respiração embaixo da água ou recuperar vida.<br />
<br />
Graficamente Far Cry 3 é muito, muito bom. Apesar de alguns personagens, armas e objetos serem ligeiramente Cel Shaded, os gráficos em geral são bastante realistas, os objetos e seres vivos são bem modelados e a movimentação é bem feita.<br />
<br />
É na parte sonora, no entanto, que o jogo faz sucesso. Os diálogos são bem feitos, os personagens são bem escritos e a dublagem é impecável, do lider pirata maluco Vaas ao químico Earnhardt, constantemente drogado.<br />
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A trilha sonora mistura músicas aborígenas com dubstep, Bob Marley, música clássica (A Cavalgada das Valquírias, de Wagner, em uma divertida alusão ao filme Apocalypse Now) e sons ambientes.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpo45SBA3vI1wCo-OCxQckXUnvLkg_mDZXsJ81vFreqm2fZiZkxXbGC6PjgO3alKhgTQXdp1AgoYqrfRq44UYdBK5-_Sjy7UFfCkjtT7KltDRhlePajDOSlVXwBmHzegZ9SSlnUQ/s1600/1Cenote_kick_NO_LOGO_GOLD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpo45SBA3vI1wCo-OCxQckXUnvLkg_mDZXsJ81vFreqm2fZiZkxXbGC6PjgO3alKhgTQXdp1AgoYqrfRq44UYdBK5-_Sjy7UFfCkjtT7KltDRhlePajDOSlVXwBmHzegZ9SSlnUQ/s640/1Cenote_kick_NO_LOGO_GOLD.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Piratas executando civis no meio do mato... o tipo de coisa que você encontra só de andar pela ilha...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Por falar em drogas, Far Cry 3 é um jogo extremamente adulto. Aqui a Ubisoft não teve qualquer pudor em incluir temas que normalmente não aparecem nos games. Tráficos de drogas, uso de entorpecentes, tortura, estupro, sexo e nudez. Durante o jogo o protagonista pode provar cogumelos alucinógenos e topar com plantações de maconha que, se forem queimadas, deixam a tela mais colorida e começam a tocar reggae...<br />
<br />
Embora seja um game muito acima da média (arrisco dizer que muito melhor que Skyrim), Far Cry 3 tem alguns pontos negativos. Além do já infame sistema de proteção da Ubisoft, que atrapalha o sujeito honesto a jogar e não impede a pirataria (comprei o jogo original, mas tive que baixar o pirata para poder jogar até o final sem amolação...), o jogo ainda comete aquele pecado capital dos FPS, savepoints antes de cutscenes.<br />
<br />
Isso é terrivelmente irritante, e principalmente nas últimas missões, onde você acaba morrendo várias vezes e sempre que recomeça, tem que ouvir a mesma ladainha e ver a mesma cutscene... Custava esperar a parte automática passar para colocar o savepoint, Crytek?!<br />
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Outra coisa estranha são as músicas de tensão que aparecem do nada. Normalmente quando você está apenas andando pela mata ou apreciando a paisagem, não há música de fundo. Mas de repente o jogo começa a tocar alguma música tensa sem nenhum animal, inimigo ou qualquer outra coisa por perto...<br />
<br />
Também é estranho a Ubisoft ter eliminado mecânicas de Far Cry 2 que eram muito interessantes e poderiam ter sido aproveitadas aqui. O esquema das armas perderem a qualidade e passarem a travar era divertido e sempre forçava o jogador a comprar ou pilhar novas armas, mas não vemos nada parecido por aqui. É comum para quem gosta de ficar procurando itens no cenário acabar com a mochila cheia, a carteira cheia e sem absolutamente nada em que gastar dinheiro no jogo...<br />
<br />
A mecânica de dia e noite também é bastante ruim comparada a Far Cry 2. Aqui os dias e noites duram pouco mais de meia hora... isso quando não passam horas sem a noite cair, sobretudo quando você está em missão. O protagonista também é incapaz de dormir, e as bases e casas seguras que você encontra pelo cenário acabam nem sendo tão úteis quanto no jogo anterior.<br />
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De modo geral, Far Cry 3 é um game excelente, principalmente para quem gostou da liberdade de Skyrim, adora coletar plantas, caçar animais, pilhar bandidos e ver boas (ótimas) atuações na dublagem e animação dos personagens. A narrativa é bem mediana e alguns pequenos defeitos impedem esse jogo de ganhar cinco asteriscos aqui, mas com certeza é um game bem viciante e extremamente divertido...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6soxhFrH6Ao/Tfyub-2neJI/AAAAAAAACBw/Rl2N48dIZ6U/s1600/adulto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6soxhFrH6Ao/Tfyub-2neJI/AAAAAAAACBw/Rl2N48dIZ6U/s1600/adulto.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nFFjtdh9-QI/TfyubtN1iGI/AAAAAAAACBo/h0AnyQRC1Yk/s1600/Prote%25C3%25A7%25C3%25A3o+Fail.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nFFjtdh9-QI/TfyubtN1iGI/AAAAAAAACBo/h0AnyQRC1Yk/s1600/Prote%25C3%25A7%25C3%25A3o+Fail.png" /></a></div>
<br />
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-38786150665701405232013-01-14T07:51:00.000-06:002013-01-14T07:51:00.215-06:00Museu dos Arcades Soviéticos<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYg4gx_CSHnEwbsd4oeOZL8Pm5KShVzWWa4Rl6Cb_NSt0p3A1dU5rh9FNiLGJ0I7rEWOQjkcrOKhak8PoZdZM2edqaVw6msS5D52SH-0NzW46HYgEEwGkhltsdBfE-BV5fyrvLIQ/s1600/18666_flags_soviet_flag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYg4gx_CSHnEwbsd4oeOZL8Pm5KShVzWWa4Rl6Cb_NSt0p3A1dU5rh9FNiLGJ0I7rEWOQjkcrOKhak8PoZdZM2edqaVw6msS5D52SH-0NzW46HYgEEwGkhltsdBfE-BV5fyrvLIQ/s400/18666_flags_soviet_flag.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na União Soviética, o game joga VOCÊ!!!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Talvez muitos leitores sejam jovens demais para se lembrar de como era a vida nos anos 80 e 70, quando um simples Atari fazia a diversão de toda uma escola e os moleques se acotovelavam nos fliperamas para jogar Pong ou Space Invaders nos arcades de tela branca e preta.<br />
<br />
Mas certamente (mesmo que por influência de games e filmes) você já ouviu falar da União Soviética, e como o pessoal por aqui, nas Américas, viam os russos como um bando de bêbados violentos armados até os dentes.<br />
<br />
No entanto, a vida na União Soviética era bastante normal e muito mais parecida com a nossa aqui do que imaginávamos. Além da Vodka, das loiras bonitas e dos fuzis AK-47, os russos também tinham parques, <a href="http://englishrussia.com/2012/11/01/nice-to-live-in-the-soviet-country-part-ii/">praias</a>, <a href="http://englishrussia.com/2009/09/03/the-unknown-russian-comics-books/">gibis</a>, <a href="http://englishrussia.com/2012/04/16/nice-to-live-in-a-soviet-country/">escolas</a>, <a href="http://englishrussia.com/2007/08/22/nu-pogodi-the-most-favorite-russian-cartoon-ever/">desenhos animados</a> e, é claro, videogames!<br />
<br />
E para relembrar a era dos arcades soviéticos, os russos abriram o <a href="http://15kop.ru/en/">Museu do Fliperama Soviético</a>, onde você pode inclusive jogar uma versão em Flash do game de Batalha Naval deles.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVWA6SrgIB0mFAAyrI5TzWXNiwwaNqBLJzpyXdVaQJB4OFk74DvoP3a1BvBmAa7C_n9ozUwhGJHOwDP7p3a0nfQ97LuVy081AZvEOz4k23ostSuMC_9x_mQsdx3o0_8GkItCa5fQ/s1600/announce-morskoyboy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVWA6SrgIB0mFAAyrI5TzWXNiwwaNqBLJzpyXdVaQJB4OFk74DvoP3a1BvBmAa7C_n9ozUwhGJHOwDP7p3a0nfQ97LuVy081AZvEOz4k23ostSuMC_9x_mQsdx3o0_8GkItCa5fQ/s400/announce-morskoyboy.jpg" width="258" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batalha Naval!</td></tr>
</tbody></table>
Embora bastante básico, o jogo não faz feio aos outros da época, do lado de cá da Cortina de Ferro. Com vários níveis de dificuldade, multiplayer cooperativo e incríveis periscópios de submarino (de verdade), o arcade de Batalha Naval deve ter feito a festa de muito garotinho russo naquele tempo.<br />
<br />
O museu ainda tem outros tipos de jogos, todos bastante conhecidos por aqui, incluindo games de corrida, tiro e simuladores de aviões (tinha até penbolim!). Ao todo 20 deles ainda estão funcionando e podem ser jogados todos os dias no museu.<br />
<br />
Como na União Soviética não existiam indústrias privadas, ao invés da Atari e outras empresas produzirem os games, eram as Forças Armadas que inventavam, montavam e distribuiam os arcades por todo o bloco comunista.<br />
<br />
Aproveite se você der uma passada na Rússia e, depois de tomar uma vodka, é claro, dê uma visitada no museu. Nada como uma boa dose de nostalgia para quem viveu a época dos fliperamas no lado capitalista do mundo...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6o2J_ffbpmNyiKS4e1z18Q4LjC6ZNy-DHhrkIVkY4LOdErYrjuKXasu57pld9cDGARqqJ_YLDT3V5sta2kxPUkZO7X6BXroXHZaEPEuqlC7VP92b3KC6ZmoEibPtMjR6hGsmW0g/s1600/airfight-anons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6o2J_ffbpmNyiKS4e1z18Q4LjC6ZNy-DHhrkIVkY4LOdErYrjuKXasu57pld9cDGARqqJ_YLDT3V5sta2kxPUkZO7X6BXroXHZaEPEuqlC7VP92b3KC6ZmoEibPtMjR6hGsmW0g/s400/airfight-anons.jpg" width="197" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Simulador de Caça</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRh45H63BojnD4cw_CUdciHUcgEE2tm8H4V_RiZ_YACGV6gPTk9QMeRvrAw68AkPOS61UUyDVbMvCM6ogPnV13FT_jilrs5c0WMrhGmS0HU_zcxyCdATMVqOoW__GyMRYbbA4W-A/s1600/magistral-anons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRh45H63BojnD4cw_CUdciHUcgEE2tm8H4V_RiZ_YACGV6gPTk9QMeRvrAw68AkPOS61UUyDVbMvCM6ogPnV13FT_jilrs5c0WMrhGmS0HU_zcxyCdATMVqOoW__GyMRYbbA4W-A/s400/magistral-anons.jpg" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Corrida</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLPuBvCnnL9UjV4v4ApBK8n-ajSNHE87QfXmDQC03gLwNDgW2oaLt9ZDnIGZ8TbTPWKBB3ufJouWqOVbAun8OMokXWKYF1oTeLUlhifQrIbIC7USATQ7WXP0r9qAVOyb447Es05w/s1600/sniper-anons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLPuBvCnnL9UjV4v4ApBK8n-ajSNHE87QfXmDQC03gLwNDgW2oaLt9ZDnIGZ8TbTPWKBB3ufJouWqOVbAun8OMokXWKYF1oTeLUlhifQrIbIC7USATQ7WXP0r9qAVOyb447Es05w/s400/sniper-anons.jpg" width="173" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiro ao alvo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0dwyQhs-gOpfpzW_Xph2FKNXDOcpRSh6zSLea-VuoiNZ_6HLT34-MdDf1GzcSJUs1wLmtLvO1LdA72AX9P1RvQDn-sPQBTJm1XmPahpGcpQixNGYhTy_IhmF2k_spaCNci6dC1w/s1600/Moscow-Arcade-Museum3-thumb-620x780-37724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0dwyQhs-gOpfpzW_Xph2FKNXDOcpRSh6zSLea-VuoiNZ_6HLT34-MdDf1GzcSJUs1wLmtLvO1LdA72AX9P1RvQDn-sPQBTJm1XmPahpGcpQixNGYhTy_IhmF2k_spaCNci6dC1w/s400/Moscow-Arcade-Museum3-thumb-620x780-37724.jpg" width="317" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Penbolim (aka. totó)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipgNhssZTjQYjpguO7ZrUUxEOKFmmSJvckp-wXsKHG4YlYVjC_fmX_QmjDZZEZQ69bHokPWPWv4XFoyjcskjNLKlQzIh5eG1iwrgqlYMkP27cU4EbLuQ73JRuMiMRu7DvAwMLsaA/s1600/Moscow-Arcade-Museum6-thumb-620x449-37727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipgNhssZTjQYjpguO7ZrUUxEOKFmmSJvckp-wXsKHG4YlYVjC_fmX_QmjDZZEZQ69bHokPWPWv4XFoyjcskjNLKlQzIh5eG1iwrgqlYMkP27cU4EbLuQ73JRuMiMRu7DvAwMLsaA/s640/Moscow-Arcade-Museum6-thumb-620x449-37727.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Muitos arcades dos anos 70 e 80 à disposição!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-52270903331731896142013-01-07T07:04:00.000-06:002013-01-07T07:04:00.601-06:00Novos filmes baseados em games (em desenvolvimento)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJj9omc1-KczfRUIuSqy6nIkSL4k0GCBIX4gpdAeOUYSzDIKq5IhMnfenM68m6F46se_q9l5969d2KacSd_6GrfMQI-ZGwQaxWo2x15DbKdqOsIHjdXu0J5GCm5AdghihSYu1qOg/s1600/Banner_center.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJj9omc1-KczfRUIuSqy6nIkSL4k0GCBIX4gpdAeOUYSzDIKq5IhMnfenM68m6F46se_q9l5969d2KacSd_6GrfMQI-ZGwQaxWo2x15DbKdqOsIHjdXu0J5GCm5AdghihSYu1qOg/s640/Banner_center.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Slenderman: O Filme?! Em um futuro próximo, na locadora mais perto de você!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Diga rápido o nome de cinco filmes baseados em games que não tenham sido uma porcaria total!<br />
<br />
Difícil, não é? Eu pessoalmente só me lembro de Silent Hill, e ainda assim não é lá um filme muito bom... Para mudar um pouco esse quadro, vários estúdios estão investindo em novos filmes baseados em games, e nenhum deles contratou o infame diretor Uwe Boll (autor de "pérolas" como House of the Dead e Bloodrayne).<br />
<br />
<h3>
Slenderman: The Movie (?)</h3>
O estúdio independente Infamous Pictures, de Steven Belcher, que até agora só tinha produzido comerciais e vídeos institucionais para empresas, decidiu começar sua carreira cinematográfica em grande estilo, escolhendo o popular personagem Slenderman para um filme de terror.<br />
<br />
Para quem não conhece, Slenderman nasceu nos fóruns do site <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awful</a>, em narrativas curtas salvas em formato de imagens (creepypasta) e fotomanipulações (como a da figura no começo do post). O Slenderman seria uma criatura humanóide de origem incerta, sem rosto, vestido com um terno preto e com membros extraordinariamente longos, ele apareceria em locais com grande concentração de crianças, e costuma não ser notado, aparecendo depois em fotos e vídeos. Aparições do Slenderman costumam ser sempre seguidas do desaparecimento de crianças.<br />
<br />
A "lenda" do Slenderman cresceu bastante com os jogos indie, que aproveitaram que o personagem não tem direitos autorais e começaram a explorá-lo em vários games de terror. Belcher pretende levar a criatura para a telona e lançou uma vaquinha no <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a>, mas como não conseguiu muito dinheiro, terá que se virar para produzir o filme com orçamento bem limitado.<br />
<br />
Vale lembrar que nem sempre grandes fortunas produzem bons filmes, e muitas produções famosas como A Bruxa de Blair foram feitas com pouca grana...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnLO2EV9zVoPkoNNs7BFh9iJFb8ItgE6KPA2_pryyBZRmugwJQr7E1XKSf1d6vIE693qlwJbPXXRInuxJ-dss0_C9ne6MS_E348r74PTgEj9RRDN5mGOCbFs2X3CjEo3jHbJJXQ/s1600/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnLO2EV9zVoPkoNNs7BFh9iJFb8ItgE6KPA2_pryyBZRmugwJQr7E1XKSf1d6vIE693qlwJbPXXRInuxJ-dss0_C9ne6MS_E348r74PTgEj9RRDN5mGOCbFs2X3CjEo3jHbJJXQ/s640/mqdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Slenderman: Orçamento apertado pode gerar filme bem mais competente que os que estão nos cinemas atualmente...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Wolfenstein:</h3>
<div>
Poucos jogos são mais famosos e influentes que Wolfenstein. O primeiro FPS da história pode ganhar uma adaptação cinematográfica em breve, e vai seguir a linha de Return to Castle Wolfenstein e Hellboy, com muitos nazi-ocultistas, ciborgues, zumbis e fortianismo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A história irá focar em dois personagens, um capitão americano e um espião britânico, enviados em uma missão no sombrio castelo Wolfenstein, onde os nazistas estariam tentando repor suas baixas na guerra de qualquer maneira, seja criando aberrações tecnológicas ou buscando rituais arcanos para ressuscitar os mortos. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
O diretor foi bem escolhido, e o filme estará nas boas mãos de Roger Avary, roteirista de Silent Hill e có-roteirista de Pulp Fiction e Cães de Aluguel. Vamos esperar ver o<a href="http://s3.amazonaws.com/collegeotr/images/blogs/3ddfd8452c33d94131c0b267d324f75b.jpg"> Hitler ciborgue</a> na telona!</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MEXNcI5J0OZmQYBERkpAE33ELv2ZE7Dvt-41Npi8DeeKbpubbdVs4ShJEawSR8k1BnFqJR2A6n63MHdz_1v1xvQ2kon_ZfZSj5U7JGTPnybUspjrg0DfHKZLsn0ktg19yATqXA/s1600/Wolfenstein-movie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MEXNcI5J0OZmQYBERkpAE33ELv2ZE7Dvt-41Npi8DeeKbpubbdVs4ShJEawSR8k1BnFqJR2A6n63MHdz_1v1xvQ2kon_ZfZSj5U7JGTPnybUspjrg0DfHKZLsn0ktg19yATqXA/s640/Wolfenstein-movie.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nazistas, zumbis, ciborgues, feiticeiros... não é por falta de alvos que Wolfenstein vai deixar de mandar bala</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h3>
Mortal Kombat:</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Ok, levanta a mão que gostou do primeiro filme de Mortal Kombat. Agora abaixa a mão quem odiou TODOS os outros. É... a série que fez tanto sucesso nos games não deu certo na telona, juntando um filme mais ou menos com inúmeras continuações diretas pra vídeo onde personagens pulam de todos os lados e nada faz muito sentido...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por sorte, Kevin Tacharoen mostrou que sabe se virar com orçamento baixo e consegue dar um ar mais sério aos personagens do jogo, com a boa web-série Mortal Kombat Legacy. Com a Warner Bros dona dos direitos dos jogos, produzir filmes ficou bastante mais fácil, e o diretor de Legacy foi nomeado para trazer os lutadores do Mortal Kombat de volta para as telas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Com orçamento de 50 milhões de dólares, bastante grana se comparado à web-série, Tacharoen irá trazer sua visão mais sangrenta e sombria do universo de Mortal Kombat para as telas logo. Vamos esperar que seja um bom filme (pelo menos!).</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioa4SupiFnnLTgJts5NqaLo1nDnfq5ZUvyKstOZNEK-4cSpqQlSNiKbN3kZrhoisnooLYHYCXmI-CEALNn7s8TDQf98axdzOTShE4Y_rA5OOyn5f0tnhAeSahlE6AjaaisFQPgUQ/s1600/mortalkombat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioa4SupiFnnLTgJts5NqaLo1nDnfq5ZUvyKstOZNEK-4cSpqQlSNiKbN3kZrhoisnooLYHYCXmI-CEALNn7s8TDQf98axdzOTShE4Y_rA5OOyn5f0tnhAeSahlE6AjaaisFQPgUQ/s640/mortalkombat.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diretor de Mortal Kombat Legacy para dirigir um filme da série.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h3>
Filmes da Ubisoft</h3>
<div>
Já faz algum tempo que a Ubisoft deixou uma de suas franquias de games virar filme... e o resultado foi o tosco Prince of Persia da Disney, que afundou a franquia dos jogos junto com ele. Diante do resultado ruim do filme, a empresa decidiu criar sua própria divisão cinematográfica, e agora vai dirigir, produzir e supervisionar os filmes baseados em seus games.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
E três pelo menos já estão à caminho. A série Assassins Creed (que teve uma adaptação não oficial para o cinema feita na <a href="http://www.arkade.com.br/videos/filme-assassins-creed-nao-bem-gente-esperava/">Índia</a>...) será a primeira a ganhar as telonas, com Michael Fassbender, o Magneto de X-man First Class. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Outro que irá ganhar as telonas será Splinter Cell, com Tom Hardy (o Bane de Batman Cavaleiro das Trevas Ressurge) no papel do espião Sam Fisher. O roteiro será de Eric Warren Singer, que escreveu o roteiro do filme Intriga Internacional e também trabalhou na série animada Aeon Flux, do canal MTV.<br />
<br />
E Deus Ex também ganhará uma adaptação cinematográfica pelas mãos de Scott Derrickson, que tem no currículo filmes bastante competentes como O Exorcismo de Emily Rose e bombas como Drácula 2000. Pelo lado bom, Derrickson escalou o roteirista Christopher Cargill (A Entidade) para dar uma força no roteiro, e ambos afirmaram ter jogado o game até o final... o que dá um pouco de esperança de o filme não sair tão ruim quanto Drácula 2000...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3m61ZTwox5u5xxAGpBTe7jOiA3V6iWdhf-WUUVNXNP_F91mupjf6ljFOx2_cJeQvn3Wa1m0nsPMcOgG-NisQzP3zcrSR-hWiAkr33jDR4_3e052VsWQk1hx3jTd0ghJh-boYebg/s1600/film-assassins-creed-bollywood-video.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3m61ZTwox5u5xxAGpBTe7jOiA3V6iWdhf-WUUVNXNP_F91mupjf6ljFOx2_cJeQvn3Wa1m0nsPMcOgG-NisQzP3zcrSR-hWiAkr33jDR4_3e052VsWQk1hx3jTd0ghJh-boYebg/s640/film-assassins-creed-bollywood-video.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Filme indiano tosco plagiando Assassins Creed... Tomara que os oficias da Ubisoft sejam melhores...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-3513520822109715112013-01-01T19:12:00.001-06:002013-01-01T19:12:26.387-06:002012, o Bom, o Mal e o Feio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Houve uma época em que a indústria de games era completamente amadora, sobrevivendo de apostas arriscadas em um mundo que encarava os jogos eletrônicos como um tipo de brinquedo, destinado a manter as crianças quietas na frente da TV ou monitor.<br />
<br />
Eis que 2012 terminou, e hoje o cenário é bastante diferente. Indústrias de games lucram várias vezes mais que estúdios de cinema, jogos faturam mais em uma semana do que filmes famosos durante anos, e uma dose imensa de tecnologia é empregada para deixar os jogos cada vez mais realistas, voltados principalmente para um público mais maduro.<br />
<br />
No entanto, os jogos como mídia tiveram uma evolução muito rápida, e muita gente ainda acredita na idéia de que games são feitos exclusivamente para divertir o público infantil e tem influência na violência escolar e nos massacres que costumam acontecer nos Estados Unidos.<br />
<br />
Do outro lado, várias empresas também pisam na bola, completamente ignorantes sobre os consumidores, seus produtos e seu público-alvo.<br />
<br />
Reunimos aqui os seis maiores debates de 2012, o que é ou não aceitável na relação entre as empresas e consumidores, e as maiores polêmicas que dominaram o ano passado. E como elas vão afetar o ano que está começando. Prepare-se para uma perspectiva do ano que passou, o que teve de bom, de mal e de feio na indústria dos games:<br />
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<h3>
Sexo, Violência e Machismo... ou apenas maneiras de se contar uma história?</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1RH7iKFcJoY/UONff9_xhsI/AAAAAAAAETU/7bWohFAiEDI/s1600/tomb-raider-lara-croft-attempted-rape.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="352" src="http://4.bp.blogspot.com/-1RH7iKFcJoY/UONff9_xhsI/AAAAAAAAETU/7bWohFAiEDI/s640/tomb-raider-lara-croft-attempted-rape.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lara Croft: Violência sexual é tema para games?</td></tr>
</tbody></table>
<div>
2012 viu o reboot da série Tomb Raider ser mais uma vez adiado, e provavelmente este ano veremos as origens da heroína Lara Croft no mundo dos games. Para nos deixar ainda com mais curiosidade sobre o jogo, a Crystal Dynamics e a Square Enix lançaram um trailer que mostra um pouco do que a pobre personagem passa neste novo game:</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ir4V02nM9Mk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Além de ser amarrada, presa, capturada, quase devorada por animais e sofrer várias quedas, Lara aparece, em um momento, com as mãos amarradas para trás, tentando escapar do que parece ser um campo de prisioneiros. Um guarda a vê, aponta uma pistola para ela e a manda sair de seu esconderijo. Então ele coloca a mão na cintura dela e recebe uma bela joelhada, bem naquela parte mais sensível da anatomia masculina. </div>
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<br /></div>
<div>
Não parece grande coisa a cena. Embora exista claramente segundas e até terceiras intenções do homem armado em relação à heroína, nada demais acontece entre eles, não há nudez, e nem mesmo a "mão boba" dele alcança qualquer parte do corpo dela que pudesse ser considerada erógena. </div>
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<br /></div>
<div>
Porém, o trailer gerou uma enorme repercussão nos Estados Unidos. Jornais, revistas e programas de TV questionaram se violência sexual e tentativa de estupro poderiam ser considerados temas para um "jogo". Uma polêmia similar à que o (péssimo) game japonês Rapelay gerou alguns anos atrás.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-p9iAXD8pHhc/UONfevESNYI/AAAAAAAAES4/gWNIGvDGok8/s1600/bbb364ea65965f010f1e2ed6d723adbfe9ee7e99.jpg__620x493_q85_crop_upscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="508" src="http://2.bp.blogspot.com/-p9iAXD8pHhc/UONfevESNYI/AAAAAAAAES4/gWNIGvDGok8/s640/bbb364ea65965f010f1e2ed6d723adbfe9ee7e99.jpg__620x493_q85_crop_upscale.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"<i>Ultraje ao jogo de estupro de Lara Croft</i>."</td></tr>
</tbody></table>
<div>
A discussão só tomou rumos cada vez piores. O produtor executivo da Crystal Dynamics, Ron Rosenberg tentou justificar que o avanço do sujeito anônimo em direção à cintura da senhorita Croft era parte importante da narrativa, sobretudo para que o jogador sentisse pela protagonista um sentimento de proteção, demonstrando a fragilidade dela antes de se tornar a versão feminina do Indianna Jones que já conhecemos.</div>
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<div>
Diante deste tipo de afirmação, além de "<i>usar o estupro como forma de entretenimento</i>", a Crystal Dynamics e o novo Tomb Raider acabaram sendo acusados também de misogenia, colocando a mulher em um papel submisso, de "sexo frágil", que precisa de proteção constante. </div>
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<br /></div>
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E não é apenas em Tomb Raider que os críticos colocam o problema da misogenia e da violência sexual. Hitman Absolution também entrou na lista negra das associações feministas, principalmente por causa de dois trailers:</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0ziDZ9d2ceo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/bTub2tSCDT0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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No primeiro trailer, o Agente 47 elimina os seguranças de uma mansão até chegar a um banheiro, onde uma bela mulher está tomando uma ducha, quando ele para e a observa, arma em mãos, dando a entender que ela seria seu alvo. No trailer seguinte, o mesmo agente é emboscado por um grupo de mulheres com roupas de látex e fortemente armadas, fantasiadas de freiras.</div>
<div>
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Seriam ambos exemplos de exploração barata da sexualidade e de fantasias masculinas? Fortes indícios de como a indústria de jogos vislumbra as mulheres, como objetos sexuais e vítimas de fetishismo? </div>
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Antes de discutir isso, vamos dar uma olhada em outros exemplos que temos na mídia atual. Você provavelmente já ouviu falar ou até mesmo assistiu a série de TV Game of Thrones, certo? Ou pelo menos leu os livros de George R. R. Martin? Caso a resposta seja afirmativa, você deve conhecer a personagem Daenerys Targaryen, que ostenta uma bela cabeleira platinada, de fazer inveja à Lady Gaga, e é interpretada na televisão pela bela atriz Emilia Clarke.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRj84aYa1KWVt5K6xT4fepojjro5p-o2JGS_QRbLqaJU4KrziqqtBxRTjb9mOPH8Ub9g6nSyK3_-5TiiLJY8Ckq_5g7RTAQupNjbUACD623l9UeuHfKwhG8MotdVNLnA-COh-oWA/s1600/Daenerys+Targaryen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRj84aYa1KWVt5K6xT4fepojjro5p-o2JGS_QRbLqaJU4KrziqqtBxRTjb9mOPH8Ub9g6nSyK3_-5TiiLJY8Ckq_5g7RTAQupNjbUACD623l9UeuHfKwhG8MotdVNLnA-COh-oWA/s640/Daenerys+Targaryen.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Daenerys Targaryen: muito mais explícito que Lara Croft...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Ao longo da primeira temporada da série, e do primeiro livro da coleção <i>A Song of Ice and Fire</i>, Daenerys é vendida pelo próprio irmão a um exército de nômades, como esposa do líder deles, é estuprada, sofre ameaças constantes e abusos, morais e sexuais, tanto de seu irmão quanto de seu novo "marido". E no livro, ao contrário da série, onde a atriz parece ter pelo menos uns 20 anos, Daenerys tem apenas treze anos de idade quando a trama se inicia.</div>
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<br /></div>
<div>
Agora pense, quantas vezes desde que a série de TV estreiou (e os livros realmente se tornaram populares) você ouviu alguma polêmica envolvendo uma personagem que, com treze anos de idade, sofre violência sexual e é explorada pelo irmão? Quando que alguém se referiu à <i>Game of Thrones</i> como o "<i>Livro do estupro de menores de idade</i>"?</div>
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Na narrativa de R. R. Martin, os abusos de Daenerys servem para o mesmo propósito que a mão boba na cintura de Lara Croft, criar empatia e um sentimento de piedade por parte do público, em relação à personagem. Lara é apresentada como frágil na mesma medida que Daenerys, e ambas deixam a fragilidade de lado em certa parte da narrativa para assumirem as rédeas de suas vidas e se tornarem as protagonistas fortes e habilidosas que conhecemos...</div>
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<br /></div>
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Por qual motivo quando isso acontece na forma de um toque, em um game, desperta tanta polêmica, e quando acontece na forma de descrições detalhadas em um livro ou de cenas explícitas em uma série de TV, praticamente ninguém se importa?</div>
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E violência sexual não é exclusividade de mulheres em games. Vamos dar uma olhada por exemplo no atual sucesso de fim de ano Far Cry 3, da Ubisoft.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-q9O_3GIeOmg/UONfZPfe5uI/AAAAAAAAER8/rv1LqM9Y9sg/s1600/1338951561_5720_Screen2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-q9O_3GIeOmg/UONfZPfe5uI/AAAAAAAAER8/rv1LqM9Y9sg/s640/1338951561_5720_Screen2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É, esse Far Cry 3 mesmo...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Em certa parte no jogo, seu personagem, um garoto americano perdido em uma ilha selvagem, no meio de uma guerra entre piratas, traficantes e guerrilheiros nativos, é levado ao templo de uma sacerdotisa/rainha chamada Citra, onde ele é dopado com alucinógenos. Ao acordar da "viagem", Jason Brody, o protagonista, se vê deitado em uma espécie de altar, com Citra nua, sobre ele, insinuando que houve sexo entre os dois enquanto ele estava desacordado. </div>
<div>
<br /></div>
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Embora eu pessoalmente (e uma boa parte do público heterossexual do sexo masculino) não achasse nem um pouco ruim estar na pele de Jason naquele momento, o que aconteceu na narrativa é estupro, simples e claro. Inverta os papéis e veja como tudo não fica mais bizarro, tente imaginar se fosse ao contrário, e o garoto americano tivesse dopado uma nativa com drogas alucinógenas e feito sexo com ela enquanto a vítima estivesse desacordada. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comparado à mão boba na cintura que a Lara Croft tomou, parece bem mais complicado... </div>
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Então por qual motivo Tomb Raider está sendo chamado de "<i>Jogo do Estupro</i>" e Far Cry 3 nem sequer levantou polêmica sobre algo bem mais explícito? E por qual motivo livros, filmes e séries podem incluir violência sexual em suas narrativas, e a mínima menção disso em um game causa tanta comoção? </div>
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<br /></div>
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Jogos eletrônicos são uma novidade entre as mídias. Existem a pouco mais de 50 anos, e só nos últimos 20 ou 30 se tornaram elaborados o bastante para conter uma narrativa e realmente contar uma história ao invés de só distrair o público por alguns minutos. Soma-se a isso a idéia generalizada de que "games são feitos para crianças", e a cena de uma mulher frágil, amarrada, sendo tocada na cintura causa um enorme mal estar em pessoas que, normalmente, não se importam de ler uma descrição explícita de violência sexual em um livro ou representada por atores em um filme ou série...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Os críticos do trailer de Tomb Raider, sob essa ótica, não parecem ter qualquer motivação além de explorar, cada vez mais, o preconceito de que games são feitos exclusivamente para o público infantil, e de que, de alguma forma, são mais influentes, perigosos ou chocantes do que um livro ou filme...</div>
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<br /></div>
<h3>
Despreparo, Desrespeito e Desorganização... Vale tudo para ganhar dinheiro?</h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCOHIx53GzTtzNSdFToiTJ0cOnl962R4kqlONtfyM6EpfxmDzTuLhanLXfTkYf-Yg7gybZtRF7rKQ4tgEc13uqdQBJflDEizsiRoKk0eMQPG4SpygCzeik203LdBWywDxn3Y-w4g/s1600/money-game-pash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCOHIx53GzTtzNSdFToiTJ0cOnl962R4kqlONtfyM6EpfxmDzTuLhanLXfTkYf-Yg7gybZtRF7rKQ4tgEc13uqdQBJflDEizsiRoKk0eMQPG4SpygCzeik203LdBWywDxn3Y-w4g/s640/money-game-pash.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Propaganda enganosa, coerção e má-gerência. A indústria de games precisa acordar para a realidade do mercado hoje.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Além de polêmicas sobre sexo, 2012 viu ainda outro assunto complicado pontuando discussões durante todo o ano: O que é permitido, e o que é proibido, na relação entre a indústria e o público consumidor?</div>
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<br /></div>
<div>
A própria natureza dos games, como softwares, é complicada. Quando se compra um livro, por exemplo, você está pagando pelas páginas, encadernação, o conteúdo escrito nelas... Mesma coisa quando se compra um filme em DVD, você está pagando pelo disco, o conteúdo gravado nele, a interpretação dos artistas, a direção da narrativa... Mas e quando você paga por um jogo? O que você está comprando? Você tem direito de adquirir aquilo que foi prometido pela capa,encarte, entrevistas com desenvolvedores e propagandas? Você está adquirindo tudo o que está programado no disco/download?</div>
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<br /></div>
<div>
A Capcom, famosa softwarehouse da série Resident Evil, parece discordar. Entre outras empresas, esta tem o terrível costume de não vender realmente todo o conteúdo que está gravado nos discos ou pacotes de download de seus jogos. </div>
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Já a algum tempo, com as conexões de internet mais estáveis, rápidas e baratas, se tornou comum uma prática bastante horrenda da indústria de games, os DLCs, ou "<i>Downloadable Contents</i>", conteúdos a mais que podem ser comprados, baixados e inseridos em um game. No papel a idéia é até boa, colocando a disposição mais itens, fases, personagens e opções para extender a vida útil de um game, coisas que não seriam obrigatórias mas que trariam mais longevidade aos jogos. </div>
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Na prática muitas empresas abusam, lançando games mal-feitos, terminados às pressas ou feitos pela metade, mutilando o conteúdo básico e muitas vezes obrigatório do jogo para vendê-lo depois, como DLC, lucrando um extra em cima do consumidor.</div>
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<br /></div>
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A Capcom, no entanto, ficou famosa por outra prática ainda mais espúria.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ojHcGhq_McM/UONfY_GLeZI/AAAAAAAAER4/ZzGgIb555nE/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-ojHcGhq_McM/UONfY_GLeZI/AAAAAAAAER4/ZzGgIb555nE/s640/0.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Vende-se carro com som, cobra-se extra se você quiser usar o som..."</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Em seus últimos games, a empresa tem incluido itens que seriam vendidos como DLC dentro do código do jogo. E depois cobrado "a mais" por estes itens, caso você quisesse usá-los. Imagine por exemplo se a empresa fabricasse carros, você vai comprar um carro e, sem saber, o veículo vem com kit de som, ar condicionado e direção hidráulica... mas tudo bem escondido e extremamente disfarçado. Algum tempo depois você quer instalar um ar-condicionado, leva na concessionária Capcom mais perto da sua casa e paga o preço, como se estivesse "comprando" o aparelho de ar condicionado, mas na verdade os mecânicos nada mais fazem do que remover a camuflagem de algo que já tinha no seu carro... o tempo todo... e você nunca soube.</div>
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<br /></div>
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É mais ou menos isso o que a Capcom anda fazendo, vendendo discos com conteúdos que, para serem usados, custam mais dinheiro. E te enganando dizendo que este conteúdo é "baixado da internet"...</div>
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<br /></div>
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Enquanto empresas como a Capcom aparentemente agem de má fé, outras como a Sega parecem agir baseando-se única e exclusivamente na estupidez...</div>
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Neste ano de 2012, que acabou nesta semana, a Sega descobriu que milhares de fãs fazem vídeos com resenhas, detonados ou paródias usando cenas de um de seus jogos, e colocam no site Youtube.com, sem a permissão da empresa e sem pagar por direitos autorais. Como lhe é de direito, a empresa reclamou e o Youtube foi obrigado a tirar do ar centenas de vídeos e até mesmo a encerrar o cadastro de alguns usuários. </div>
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<br /></div>
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A história já seria problemática, e não é necessário ser doutor em publicidade para ver a enorme quantidade de propaganda negativa que isso gera, se fosse em relação a algum game novo, recém-lançado, ou ainda em desenvolvimento. Mas ela se torna mais bizarra ainda quando olhamos para o jogo pelo qual a Sega foi reclamar: Shinning Force 3, lançado em 1997!</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XE2Pes1oehs/UONfapc0rsI/AAAAAAAAESQ/DFjlYFo9VBw/s1600/ShiningForce3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-XE2Pes1oehs/UONfapc0rsI/AAAAAAAAESQ/DFjlYFo9VBw/s640/ShiningForce3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sinceramente, Sega, arrumar briga com fãs por causa de um jogo que não é comercializado a 16 anos?!</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
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Ainda mais bizarro, além de ter como alvo usuários do Youtube que postaram cenas de um jogo de 16 anos atrás, a Sega obrigou o site a excluir contas e vídeos que NEM SEQUER tinham cenas do jogo, muitos apenas por mencionar o título ou ter as palavras "Shining" e "Force" no título...</div>
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<div>
Como se não bastasse arrumar briga com fãs nostálgicos dos RPGs para Sega Saturn, a empresa ainda resolveu se envolver em outro escândalo, desta vez com a série Bayonetta, cujo primeiro game foi lançado para Xbox 360 e PS3 em 2010.</div>
<div>
<br /></div>
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Para o deleite dos fãs, a Sega anunciou que a sensual bruxa Bayonetta estaria de volta em 2013. Para o desespero dos mesmos fãs, a empresa anunciou que o jogo será exclusivo para Wii U. Isso mesmo, para o console da Nintendo.</div>
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<br /></div>
<div>
Tentando explicar o motivo da mudança tão brusca de plataforma, a Sega e o estúdio Platinum Games enfiaram os pés pelas mãos e assumiram que, Bayonetta 2 será exclusivo para Wii U, apenas por que a Nintendo PAGOU por isso. Sim, isso mesmo, estamos falando do que parece ser um suborno (ou sequestro para os fãs dos consoles da Sony e da Microsoft), com uma empresa oferecendo dinheiro pela exclusividade de um game, que originalmente nem era disponível para seu console. </div>
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Agora teremos o console-família da Nintendo com um jogo exclusivo quase inteiramente baseado em exibir as curvas da protagonista por debaixo de roupas coladas, com direito a cenas bastante calientes. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-kQb2NL309Hw/UONfd7G2sxI/AAAAAAAAESg/786ch0YMMf8/s1600/bayonetta_2_wii_u_gamepad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-kQb2NL309Hw/UONfd7G2sxI/AAAAAAAAESg/786ch0YMMf8/s640/bayonetta_2_wii_u_gamepad.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nintendo, provando que pode comprar mais títulos para seus consoles do que os tradicionais Mario, Zelda e Metroid...</td></tr>
</tbody></table>
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Enquanto uma empresa resolve vender a exclusividade de um game cheio de violência e insinuações sexuais para outra empresa que possúi um público alvo bem diferente, e briga na internet por imagens de games dos anos 90, outras parecem investir sua aparente estupidez de uma maneira bem mais passiva. Sim, Blizzard, estamos falando de você!</div>
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<br /></div>
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No ano 2000, a Blizzard lançou Diablo 2, um jogo de estratégia/ação/RPG sombrio e violento, que deixou fãs por onde passou. Doze anos depois, a empresa está para lançar a continuação para este jogo, uma das continuações mais esperadas da história da indústria de games, cujo público-alvo é formado principalmente por saudosistas que jogaram os outros dois títulos a mais de uma década e que muitos dariam um rim para jogar o terceiro.</div>
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O que ela faz? Um jogo maravilhoso para agradar os fãs e arrumar ainda mais admiradores? Um game bastante testado e melhorado, de forma a não deixar ninguém desamparado? Um jogo livre da maioria dos bugs e glitches que impediriam ele de ser jogado? Ou um caça-níqueis com microtransações e que roda direto da internet, com a necessidade constante de uma conexão rápida e estável com a rede, e cujos servidores não estão preparados para o lançamento do game?</div>
<div>
<br /></div>
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Se você escolheu a última alternativa, já pode ir trabalhar na Blizzard, pois foi exatamente o que a empresa fez, e por quase um mês depois do lançamento, Diablo 3 estava injogável, com erros e bugs impedindo a conexão, enquanto os fãs que compraram o jogo tentavam desesperadamente jogá-lo.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-EUKCxpO4PiM/UONfevbt3UI/AAAAAAAAES0/y2TNdf4TpRw/s1600/error-3003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="332" src="http://1.bp.blogspot.com/-EUKCxpO4PiM/UONfevbt3UI/AAAAAAAAES0/y2TNdf4TpRw/s640/error-3003.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se você não viu essa tela, com certeza passou 2012 escondido em algum porão...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
E como problemas nunca vem sozinhos, a Blizzard conseguiu outra proeza, de ligar, de alguma forma, os servidores de Diablo 3 com os de seus outros jogos. Nos dias que se seguiram ao lançamento do game, jogos como World of Warcraft, Starcraft 2 e Warcraft 3 ficaram fora do ar, sendo WoW o mais afetado por ser um MMO, sem a opção de jogar offline ou em LAN...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Aparentemente não foi só a Blizzard e a Sega que sofreram esse ano com péssimas decisões. A 38 Studios, que lançou Kingdons of Amalur: Reckoning, resolveu apostar todas as suas fichas e toda a sua existência no sucesso do jogo. Diante da recepção morna, a empresa, que tinha mudado de estado nos EUA para se aproveitar de incentivos fiscais, acabou falindo totalmente, deixando vários funcionários sem emprego do dia para a noite.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mas nenhuma se iguala à Bohemia Interactive, autora dos simuladores militares extremamente detalhados da série ArmA. Em um golpe de inocência e ignorância sem igual, ela mandou dois empregados à Grécia, para tirar todos e fazer filmagens de instalações militares... e bem na borda de áreas cuja soberania é contestada pela Turquia. Durante um ano em que o país está totalmente falido e à beira de um colapso político e econômico. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
O governo grego não perdeu tempo em prender a equipe da softwarehouse sob acusação de espionagem, e usar a história toda como propaganda pró-governamental. </div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Pfnz0H5-8LE/UONfZ_CxNOI/AAAAAAAAESI/yEZXgzXNOtA/s1600/38_studios_end.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="418" src="http://4.bp.blogspot.com/-Pfnz0H5-8LE/UONfZ_CxNOI/AAAAAAAAESI/yEZXgzXNOtA/s640/38_studios_end.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">38 Studios: Falido após apostar tudo em incentivos fiscais e no sucesso de um único jogo...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Pelo menos em um ano tão conturbado, com indústrias de games causando problemas com o público, por ganância ou plena idiotice, pelo menos uma boa vitória o público teve de volta. A Bioware, com o lançamento de Mass Effect 3 na primeira metade de 2012, colocou um ponto final na saga do(a) comandante Sheppard. O único problema é que tudo não passou de uma grande propaganda enganosa, com a empresa declarando firmemente que o final do jogo seria totalmente afetado pelas escolhas do jogador, e, "<i>Não haverá final A, B e C, mas finais dinâmicos afetados pelas escolhas do jogador</i>".</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dias depois do lançamento e o jogo era exatamente o que a empresa disse que não aconteceria. Com três finais sem nenhuma lógica e cuja única diferença era a cor da explosão, a Bioware enfrentou a fúria dos fãs, que além de <strike>xingar muito no Twitter</strike> se manifestarem na rede, chegaram a enviar docinhos coloridos para a empresa, em uma das manifestações de indignação mais nonsense já vistas. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ainda em 2012, a empresa pediu desculpas e lançou um DLC GRATUITO, com o final remodelado e melhorado, mostrando um excepcional respeito com o consumidor, e iniciando um importante precedente para que o público possa opinar e exigir que veículos de mídia cumpram suas promessas e propagandas.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-hf78YeaFUws/UONfdy1Z_EI/AAAAAAAAESk/lSZaegIomr8/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="350" src="http://3.bp.blogspot.com/-hf78YeaFUws/UONfdy1Z_EI/AAAAAAAAESk/lSZaegIomr8/s640/Untitled.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"<i>Não terá finais A, B e C, mas sim azuis, verdes ou vermelhos...</i>"</td></tr>
</tbody></table>
<div>
No geral, 2012 foi um ano bastante polêmico, onde a indústria de videogame começou a perceber (ou não) que o público consumidor é a única coisa que a mantém como a indústria mais lucrativa dos tempos atuais, onde as pessoas começaram a perceber que jogos são uma mídia como qualquer outra, e que podem, e devem, ser livres para incluir o que desejarem em suas narrativas, assim como já acontece com o cinema, a televisão e os livros. </div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-18942128722896962672012-12-29T11:42:00.000-06:002012-12-29T11:42:00.116-06:00Medal of Honor 2010 (PC, Xbox360, PS3) (***)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHQODBDfgs31J3lx3qgpAKSfAwCPF2p-LL4fre9BeKjEQRl-be3ZU98U2xlG-KD3NCAJ7jFAvYWW43P-sVAWrhiVqT6h8hr45RzAQWXDI_drqQy1MZNo5NUV4GjMPtmE_S7MFkg/s1600/Medal_of_Honor_2010_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHQODBDfgs31J3lx3qgpAKSfAwCPF2p-LL4fre9BeKjEQRl-be3ZU98U2xlG-KD3NCAJ7jFAvYWW43P-sVAWrhiVqT6h8hr45RzAQWXDI_drqQy1MZNo5NUV4GjMPtmE_S7MFkg/s400/Medal_of_Honor_2010_cover.jpg" width="323" /></a></div>
<br />
Em 1999, em meio à febre de games sobre 2ª Guerra Mundial, a EA lançou Medal of Honor, um jogo cuja narrativa foi criada por ninguém menos que Steven Spielberg. Fora o nome do famoso diretor de Indianna Jones, o jogo seguia bastante a idéia dos FPS da época, você era um soldado extremamente poderoso, andava em cenários terrivelmente lineares e eliminava bilhares de nazistas com seu arsenal de guerra.<br />
<br />
Eis que quase uma década depois, em 2010, os tempos são outros. O árabe Osama bin Laden jogou aviões no World Trade Center e no Pentágono e os EUA, na época governados pelo (ruim de geografia) presidente George W. Bush invadiram o Afeganistão, então pais mais pobre do mundo, sob pretexto de que bin Laden estaria, talvez, escondido por lá (spoilers: não estava...).<br />
<br />
Depois de nove anos de uma guerra que não dá sinais de estar no fim, os EUA tem novos inimigos na figura da milícia Talibã, que governava o Afeganistão, e ninguém está mais preocupado com os nazistas dos anos 1940. Para essa nova realidade, a EA resolveu ressuscitar a franquia Medal of Honor, agora no Afeganistão.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiQKOX0bolitX4WYTwhLJ9ZfDYjepwZFefT1wS1i2Sdd0eYcOQqvAmhQdGkyc-JaCwidoe-MN5w4mnVcScZCRiyiJRtRihdKI8-dfHcbXXsxWZidhZLqvP2VOFwstj0T_vGHTsw/s1600/medal-of-honor-2010-test-002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiQKOX0bolitX4WYTwhLJ9ZfDYjepwZFefT1wS1i2Sdd0eYcOQqvAmhQdGkyc-JaCwidoe-MN5w4mnVcScZCRiyiJRtRihdKI8-dfHcbXXsxWZidhZLqvP2VOFwstj0T_vGHTsw/s640/medal-of-honor-2010-test-002.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Afeganistão</td></tr>
</tbody></table>
Antes do lançamento, Medal of Honor foi vítima de muita controvérsia por parte das forças armadas que estão até hoje brigando na guerra, sobretudo por permitir aos jogadores lutarem pelo Talibã no multiplayer. Com muito choro e reclamação por parte dos EUA, Canadá e Dinamarca, a EA decidiu mudar algumas coisas... e deixou bem claro o papel desses países e de seus governantes na guerra.<br />
<br />
Ao invés de descambar para a patriotagem, Medal of Honor mostra um lado mais sujo da guerra, com agentes duplos, generais cometendo erros estratégicos, baixas civis e traições. Durante a campanha Single Player você joga com diversos personagens diferentes (ao estilo Call of Duty). Dois dos protagonistas, Rabbit e Deuce são soldados de elite, infiltrados atrás das linhas dos Talibãs para eliminar alvos importantes e sabotar suprimentos.<br />
<br />
Agindo como forças de elite, o time Neptune de Rabbit e o Wolfpack de Deuce estavam progredindo e eliminando a resistência dos guerrilheiros, até o General Flagg, um idiota que bombardeia civis aliados dos EUA contra o Talibã por engano, exige que toda a infantaria disponível seja jogada de encontro aos guerrilheiros, e então entra o terceiro protagonista, Dante Adams, um soldado que tem o azar de cair numa emboscada durante esta operação caótica e completamente nonsense.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Kd6Qz2eGh4NBBHVWHD0Gc8SYHnluT7hQRcsdh9Mk4xDvKIDqaeNZUKzKvVxU4Me2grkchf-Gc8ZcS60dTUxFrTPbwgkhvGzHNGOFc9ZmFkDKeuvbsoiUgUjdqHdC2I-ELzbiFQ/s1600/medal-of-honor-2010-screenshot-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Kd6Qz2eGh4NBBHVWHD0Gc8SYHnluT7hQRcsdh9Mk4xDvKIDqaeNZUKzKvVxU4Me2grkchf-Gc8ZcS60dTUxFrTPbwgkhvGzHNGOFc9ZmFkDKeuvbsoiUgUjdqHdC2I-ELzbiFQ/s640/medal-of-honor-2010-screenshot-01.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Time Neptune, sempre em desvantagem numérica, nunca em desvantagem tática.</td></tr>
</tbody></table>
O tal General Flagg foi o "bode espiatório" no qual a EA descontou toda a raiva dos militares da vida real, que criticaram o jogo durante a produção. Ele é estúpido, ignorante, imbecil e completamente insensível no que diz respeito aos soldados no front, e é por conta dele que Medal of Honor se torna diferente de tantos outros FPS modernos. Aqui você sempre está em apuros por conta dos oficiais ineficientes e a guerra fica cada vez mais tensa e violenta a medida que o alto escalão enfia os pés pelas mãos. Não chega a ser tão realista quanto Spec Ops The Line, mas é bem mais perto da realidade e original que a grande maioria dos FPS atuais.<br />
<br />
Graficamente Medal of Honor impressiona, ainda mais para um game que já vai fazer dois anos de idade. As texturas são bem feitas, efeitos de luz e sombra são bons e os cenários são bem feitos, embora bastante lineares. O som também é bem feito, embora não se destaque da média dos FPS atuais.<br />
<br />
A narrativa te acompanha a todo tempo, direcionando suas ações e dando um propósito para cada passo que você dá, nunca te abandonando em áreas abertas onde você tem que bancar o herói sem motivo aparente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOrHeq5dpTRSbZ2eYBEPzUG_CCTi7YHeFCybpnIHwP3fEm48IxFxVXMIncef2i2abZISWNJBNxuOqm7EK3pZEveYq9LbQL3Sk-4RqmS6qqAxRk2yX-BQhm0RaldC4QWFrKORmVg/s1600/medal_of_honor_2010_by_henryride-d37xfjn.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOrHeq5dpTRSbZ2eYBEPzUG_CCTi7YHeFCybpnIHwP3fEm48IxFxVXMIncef2i2abZISWNJBNxuOqm7EK3pZEveYq9LbQL3Sk-4RqmS6qqAxRk2yX-BQhm0RaldC4QWFrKORmVg/s640/medal_of_honor_2010_by_henryride-d37xfjn.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gráficos bons, jogabilidade muito boa e narrativa sempre presente, o segredo de um bom FPS</td></tr>
</tbody></table>
Se você gosta de FPS com narrativa, vai se divertir com Medal of Honor. Se você acha George W. Bush e seu alto comando militar completos idiotas, vai se divertir ainda mais. Medal of Honor é um jogo sólido, divertido e bonito de se ver, com uma narrativa que não deixa a peteca cair e se sustenta bem até o final. Infelizmente a campanha singleplayer é curta, podendo ser terminada rapidamente, e quase nada se destaca dos Call of Duty Modern Warfare, Operation Flashpoint e Battlefield Bad Company. Mesmas armas, mesmos inimigos e mesmos cenários que a grande maioria dos FPS atuais, com pouquíssima inovação, sobretudo no multiplayer, que é bastante derivativo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TghJixwf4zM/TW7FITPNVeI/AAAAAAAAB-M/e4gg5ZA5Wvg/s1600/Cutscene.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TghJixwf4zM/TW7FITPNVeI/AAAAAAAAB-M/e4gg5ZA5Wvg/s1600/Cutscene.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" /></a></div>
<br />
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-82864489119186948122012-12-26T10:51:00.001-06:002012-12-26T10:51:58.704-06:00Scribblenauts Unlimited (PC, Wii U, Nintendo 3DS) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQU3n9jOSQCU8J_BGuSjav7tTq-Qs2oTljy21FZ01zSCBrdSw2U7JYcGf8jKZwy8g4texPzYp670kmQuOyL35WWEC7zAnF7UNBeCjxaitFVCBjNX4XLy5LjD7jYGg6klMuxz8U2g/s1600/Scribblenauts+Unlimited+PC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQU3n9jOSQCU8J_BGuSjav7tTq-Qs2oTljy21FZ01zSCBrdSw2U7JYcGf8jKZwy8g4texPzYp670kmQuOyL35WWEC7zAnF7UNBeCjxaitFVCBjNX4XLy5LjD7jYGg6klMuxz8U2g/s400/Scribblenauts+Unlimited+PC.png" width="266" /></a></div>
Há jogos que dizem ser estilo "sandbox", onde você pode fazer praticamente qualquer coisa, ir a qualquer lugar e sair destruindo o que quiser. GTA, Saints Row, Far Cry e várias outras séries clamam pertencer a esse conceito, mas nenhum deles tem a liberdade (e a insanidade) de um Scribblenauts.<br />
<br />
Pessoalmente eu não gosto de jogos "fofinhos" ou com gráficos infantis, e são raras as exceções (como Angry Birds) que me interessam... no entanto, apesar dos gráficos cartunescos e das musiquinhas de criança, este game tem um potencial imenso, e, acredite, vai divertir o mais trunculento e sanguinolento jogador por muito, muito tempo.<br />
<br />
O conceito em cima de Scribblenauts é bastante diferente do que normalmente estamos acostumados. A qualquer momento no jogo você pode pausar a ação e escrever alguma coisa. Qualquer coisa. Exceto palavrões e a (maioria dos) nomes de personagens com direitos autorais, o que você desejar escrever vai aparecer na tela, e você pode colocar onde quiser no cenário. Simples, mas muito desafiador, pois vai depender do seu vocabulário e da sua criatividade para vencer os desafios.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfThN9imr5FYw5bBRPlxDBMxp-AyvR22G253CYOmgpwpSlNYhHt7QSXJd_E3_mG7TGkL3uE82c3_9ty8gwxl7n8sWqU6pjXqe3CCPv5M7usWUyz5W9VBDirROccwe-9m5yiYG3Og/s1600/670px-Scribblenauts_Unlimited_-_Mario_and_Link_Gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfThN9imr5FYw5bBRPlxDBMxp-AyvR22G253CYOmgpwpSlNYhHt7QSXJd_E3_mG7TGkL3uE82c3_9ty8gwxl7n8sWqU6pjXqe3CCPv5M7usWUyz5W9VBDirROccwe-9m5yiYG3Og/s640/670px-Scribblenauts_Unlimited_-_Mario_and_Link_Gameplay.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Death" por exemplo, insere a Morte no cenário...</td></tr>
</tbody></table>
E para personagens com direitos autorais, ou algum palavrão ou coisa bizarra que você inventou agora? Não tem problema, o jogo conta com um editor de objetos que permite a você criar qualquer coisa, colocar um nome e programar para como ela vai funcionar no game, se vai voar ou não, se é agressiva ou não, e por aí vai.<br />
<br />
Como se esse conceito só não bastasse (que tal colocar velociraptors para lutar contra aliens no meio da cidade enquanto o Grande Cthulhu devasta tudo?), Scribblenauts Unlimited trás uma narrativa bem infantil, mas também bastante otimista. Você joga com Maxwell, um molequinho que possúi um caderno mágico, no qual tudo o que ele escreve se torna realidade. Como era de se esperar, o menino e uma de suas irmãs usam o caderno para trollar todos que encontram pela frente, até que um velho feiticeiro lança uma magia que transforma a garotinha em pedra.<br />
<br />
Maxwell então tem que sair pelo mundo, ajudando todas as pessoas e seres que encontrar. Pessoas felizes geram estrelinhas, que servem para salvar a irmã do menino. É raro ver um jogo cujo objetivo seja fazer as pessoas felizes e ajudar os necessitados, e essa narrativa bonitinha pode fazer sucesso com aquela(e) namorada(o) ou mãe que fica brigando que videogame só tem violência.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiB_eKsoIA6ihHe9uTCoHNfpuL1Ak0XzjQtmSFk22Oavg1CCvLSszlD5xcttc3rpmX7P8Og3ZG7xzA9DEgGlqbIPk4Vm-TMKOd3M91eLc1wHV2rp3LMtXtusqxhpRd_ON4EpbcA/s1600/230589-Scribblenauts+Unlimited+Header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiB_eKsoIA6ihHe9uTCoHNfpuL1Ak0XzjQtmSFk22Oavg1CCvLSszlD5xcttc3rpmX7P8Og3ZG7xzA9DEgGlqbIPk4Vm-TMKOd3M91eLc1wHV2rp3LMtXtusqxhpRd_ON4EpbcA/s640/230589-Scribblenauts+Unlimited+Header.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Feliz e caricato, é um bom exemplo de um game que não é "só violência".</td></tr>
</tbody></table>
Olhando por cima, parece que Scribblenauts Unlimited é um jogo infantil, próprio para criancinhas pequenas treinarem seu vocabulário, mas não subestime a enorme liberdade que o jogo te dá, e a grande quantidade de referências da cultura pop escondidas aqui e ali.<br />
<br />
Sendo feito pelos estúdios da Warner Brothers, não é de se espantar que muitos e muitos filmes sejam parodiados por aqui, mas também livros, séries de TV, quadrinhos e até outros jogos fazem uma ponta ou outra por aqui. Com o caderno você pode, por exemplo, invocar Space Marines (de Warhammer 40.000), o Grande Cthulhu (monstro criado pelo escritor H. P. Lovecraft) e até o temido Manbearpig (monstro que apareceu no seriado South Park).<br />
<br />
Aliado ao editor de objetos, é fácil criar todo tipo de bizarrice e referências pop que você quiser, de dinossauros voadores com asas feitas de bacon à super-heróis ou personagens de outros games.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2mrw-6D7XpLlV8MhOi0avMRsZ8xjYbFmk6_BISzic2TjEmYLCELaC72xtuvsPpXBaGTH3JexnzsVu9LmrKzzGWGmtihxTp6iBEDsf8yneXZDNHYf5Y1qM4j3sYkZ_0MoC-nG1Eg/s1600/poster-object-editor.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2mrw-6D7XpLlV8MhOi0avMRsZ8xjYbFmk6_BISzic2TjEmYLCELaC72xtuvsPpXBaGTH3JexnzsVu9LmrKzzGWGmtihxTp6iBEDsf8yneXZDNHYf5Y1qM4j3sYkZ_0MoC-nG1Eg/s640/poster-object-editor.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um editor que permite você zoar qualquer coisa... </td></tr>
</tbody></table>
A jogabilidade em si também não deve ser subestimada, quase toda criatura ou pessoa que você encontra te propõe um desafio, de criar algo ou adicionar algum adjetivo em alguma coisa. E acredite, muitos desses desafios vão virar sua cabeça do avesso!<br />
<br />
Alguns são bastante óbvios e podem ser resolvidos com palavras simples, outros vão te fazer passar horas caçando em dicionários e imaginando o que pode ser criado para resolver o desafio. Outro ponto positivo é que várias e várias coisas diferentes podem ser usadas para resolver um desafio, então em certa parte, onde você tem que trabalhar de garçon para atender clientes de um restaurante, você pode viajar à vontade nos pratos que vai servir (embora eu pessoalmente sempre tendia para o bacon...).<br />
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Muitos desafios são flexíveis, e podem ser resolvidos de milhares de maneiras diferentes, enquanto outros são bem específicos e vão aceitar apenas algumas palavras.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4_x30yc1TClmCYTpeAGdcYjPWFJ1uaTqPJtvGnV8poN_nNph3jdEf6bt5Bpk554EP5slhVU1rKVyIm_2lic4u3fwJuC585S0Eo1h98CSRR83iqMqmbdnH-uvr7ouRoouTnC5zw/s1600/scribblenauts-unlimited.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4_x30yc1TClmCYTpeAGdcYjPWFJ1uaTqPJtvGnV8poN_nNph3jdEf6bt5Bpk554EP5slhVU1rKVyIm_2lic4u3fwJuC585S0Eo1h98CSRR83iqMqmbdnH-uvr7ouRoouTnC5zw/s640/scribblenauts-unlimited.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trollar e destruir tudo em Scribblenauts, um prazer que poucos games te proporcionam</td></tr>
</tbody></table>
Scribblenauts Unlimited é uma boa opção para quem já se cansou dos jogos mais tradicionais, é inovador, criativo e te proporciona um desafio muitas vezes bem maior do que apontar o mouse para um ponto da tela e clicar na hora certa. É possível se divertir bastante nesse game, apesar dos gráficos infantis e das musiquinhas, muitas delas bem irritantes.<br />
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O jogo pode ser meio constrangedor para muito jogador bruto, bravo e sanguinolento (eu, por exemplo), mas logo que você estiver criando hordas de mortos vivos atirando em tudo com metralhadoras giratórias e exércitos de pessoas sem roupa lutando entre si usando pedaços de carne como armas, qualquer preconceito com o visual "fofinho" de Scribblenauts Unlimited terá ido embora...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4749496172796823742012-12-17T10:58:00.000-06:002012-12-17T10:58:00.482-06:00Creative Assembly e Games Workshop em um novo game de Warhammer?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kZNZQhuiqEbAfSm4r6Fb6u2lsfJ1UAzc6IhunC_qHMBVfkcXeo0iiW3VZBq1lJUKm1Y3VuRA4ZuRYzkTACYseLdHm87s5mzI9JYG_QE54jGywlOxoHgTX-mNBW2-n5b2SfFXfA/s1600/warhammer+creative+assembly+long.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kZNZQhuiqEbAfSm4r6Fb6u2lsfJ1UAzc6IhunC_qHMBVfkcXeo0iiW3VZBq1lJUKm1Y3VuRA4ZuRYzkTACYseLdHm87s5mzI9JYG_QE54jGywlOxoHgTX-mNBW2-n5b2SfFXfA/s640/warhammer+creative+assembly+long.jpg" width="640" /></a></div>
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Talvez você não conheça o jogo de estratégia Warhammer, que não é lá muito famoso em países de língua portuguesa. Na Inglaterra e em boa parte da Europa e Estados Unidos, no entanto, o jogo de miniaturas que mistura estratégia e plastimodelismo faz sucesso desde os anos 1970...<br />
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Depois de alguns ótimos games com a THQ (Dawn of War, Dawn of War 2, Space Marine), a Games Workshop, criadora de Warhammer, passou a bola para a Creative Assembly, dona da excelente série Total War.<br />
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A Creative Assembly anunciou que estará trabalhando em um game de estratégia baseado no universo de Warhammer, ao lado de outros títulos em desenvolvimento atualmente, como Rome II Total War e um game da série Alien (?!), entre outros.<br />
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E para os fãs do futurista Warhammer 40.000, ainda não veremos os Space Marines e seus inimigos alienígenas brigando em um cenário estilo Total War. A licença do jogo ainda pertence à THQ e à Relic, que andam meio indecisos sobre o que fazer com ela... Há algum tempo chegaram a anunciar um MMORPG no universo de Warhammer 40.000, depois desistiram, então anunciaram uma sequência para Dawn of War 2... e desistiram...<br />
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As notícias mais recentes são que a Relic e a Vigil vão "reciclar" parte do que seria o MMO de Warhammer 40.000 em um game single-player no estilo de Space Marine, chamado Dark Millenium. Tomara que não desistam mais dessa vez...Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-56260838231322738862012-12-10T10:42:00.001-06:002012-12-10T10:42:47.028-06:00Inversion (PC, PS3, Xbox360) (**)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMM4AWFATkQjV4hs8XUPPxMa8WSW8DrTMs4SzImdC_NF9j919QKUdLff_VrOAE02LyWxFjyDt-JuitAqrhb6FK7eBp231NbIaSAcpNYDLlrhnsgYIQg813cOe_V6KWss76h-gKQ/s1600/256px-Inversion_coverart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMM4AWFATkQjV4hs8XUPPxMa8WSW8DrTMs4SzImdC_NF9j919QKUdLff_VrOAE02LyWxFjyDt-JuitAqrhb6FK7eBp231NbIaSAcpNYDLlrhnsgYIQg813cOe_V6KWss76h-gKQ/s400/256px-Inversion_coverart.jpg" width="348" /></a></div>
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Existem games que inovam. Existem games que copiam os que inovaram e fazem muito sucesso. Existem games que querem capitalizar em cima dos que fizeram sucesso. E existem os que tem uma ou outra idéia legal... mas ainda querem descaradamente capitalizar em cima dos que fizeram sucesso.<br />
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Vamos pegar por exemplo Gears of War. Aparentemente o visual de Gears of War (visto do ombro do protagonista) começou com Resident Evil 4, mas foi com o game da Microsoft que esse visual ganhou fama, aliado ao sistema de cobertura e ao design do estilo "passa pela porta - corre para detrás do escombro - mata todos os inimigos - repete".<br />
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Hoje vemos inúmeros "Gears of War-clones" por aí, alguns melhores, outros piores, alguns medievais, outros futuristas... E Inversion se encaixa tão bem nessa classificação que três pessoas diferentes que me viram jogando ele perguntaram se era o novo Gears of War...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmpIk-OVA_j8StE6nbVTZl3TR7L882n1VNN1wKtNeXgW-NnXU_6euCsZlw5BjeFQw5Rf45mg7JRpQojM3GRSbCY_uvysM_OwDU0aM8Pb1SysatZS8pfwlqFW5iXpeg_X8m7aYVxw/s1600/35494Survival_02_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmpIk-OVA_j8StE6nbVTZl3TR7L882n1VNN1wKtNeXgW-NnXU_6euCsZlw5BjeFQw5Rf45mg7JRpQojM3GRSbCY_uvysM_OwDU0aM8Pb1SysatZS8pfwlqFW5iXpeg_X8m7aYVxw/s640/35494Survival_02_o.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Nó! Saiu o novo Gears of War pra PC?!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Inversion tem uma narrativa a princípio extremamente genérica, dois policiais de uma cidade chamada Vanguard city estão cuidando de suas vidas quando sujeitos brutos, maltrapilhos e com fuzis toscões invadem o lugar. O protagonista Davis Russel embarca em uma batalha desesperada para resgatar sua filha, e logo no começo já sabemos que cedo ou tarde ele vai se dar mal...<br />
<br />
Lá pelo meio do jogo há vários plot twists, e alguns bem inesperados, mas em termos de narrativa, tudo é destruído pelos personagens surpreendentemente mal escritos. Russel é um chato de galocha, que passa o tempo todo murmurando sobre a maldita da filha.<br />
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Encontrou a esposa morta? "Tenho que encontrar minha filha". Descobriu algo que mudou completamente sua visão de mundo? "Minha filha...". Brutões controlam a gravidade? "Minha filha...". Uma baita guerra comendo solta no meio da cidade "Filhaaaa...". Lá pela trocentésima vez que ele fica brigando e choramingando com personagens que dizem que talvez, a filha dele possa não ter sobrevivido, você já quer dar um tiro na cara do chato.<br />
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Seu parceiro Leo Delgado é outro que, embora menos chato, é terrivelmente esquizofrênico, passando de parceiro estilo filme de tira americano para suporte que dá pézinho pra Russel escalar paredes, inevitavelmente entrando em depressão profunda e se comportando como um suicida... tudo em questão de poucas horas. Se em Spec Ops The Line e Call of Duty Black Ops vemos o protagonista lentamente cavando seu buraco rumo à insanidade, aqui vemos um personagem que muda completamente de personalidade a cada vinte minutos de jogo...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQaDjOdQ1vsaRi6x4aFUXeiqIKTNpcA6vhFEo8Jm9geZlgxROGX0ooG7L0Qdpo-wWwKlyv0nTxtuPeq3cOVh9PBTye4Q_N4GNJx7L0kMnFpF2GkX5j4AmWTyORaEB22dNPJdvyLQ/s1600/_-Inversion-PC-_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQaDjOdQ1vsaRi6x4aFUXeiqIKTNpcA6vhFEo8Jm9geZlgxROGX0ooG7L0Qdpo-wWwKlyv0nTxtuPeq3cOVh9PBTye4Q_N4GNJx7L0kMnFpF2GkX5j4AmWTyORaEB22dNPJdvyLQ/s640/_-Inversion-PC-_.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personagens chatos e jogabilidade copiada de Gears of War... </td></tr>
</tbody></table>
Mas nem tudo são tristezas nesse jogo. Inversion tenta inovar com uma arma de gravidade que permite a você deixar uma área com baixa gravidade, fazendo objetos flutuarem e podendo pegá-los e arremessá-los nos inimigos ou áreas com alta gravidade, prendendo os oponentes no chão durante alguns segundos (ou inexplicavelmente gerando um campo de força em volta do seu personagem...).<br />
<br />
A mecânica é legalzinha e funciona bem, lembrando um pouco a telecinésia de Star Wars The Force Unleashed, e o visual das armas e equipamentos é bem feito, assim como os efeitos visuais e a maior parte das texturas (embora o cabelo de Russel seja meio estranho... e algumas outras texturas sejam bem feias).<br />
<br />
O som também é competente, as armas soam legais e a dublagem não é muito ruim. As músicas são bastante competentes e algumas são até muito boas.<br />
<br />
Inversion ainda trás algumas novidades bem legais, como as partes onde seu senso de gravidade muda e você pode andar nas paredes ou no teto de construções, que são muito divertidas, sobretudo quando se enfrenta inimigos em "gravidades" diferentes. As partes em gravidade zero, no entanto, são bastante sem graça. Ao invés de mover livremente ou de poder mudar de orientação à vontade como em Dead Space, aqui você só pode mirar em meia dúzia de objetos colocados um atrás do outro e flutuar entre eles até voltar à gravidade normal...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs3xSF7CLK_L70eLfMQQ0inIZT2aup7LSChu4ob-KbkAsCefeqHZNMXAtnxHtocD9dIuzzLTfH2iOfCbz1NIrSqyniKyIN4dXEuU4GAExyUYwlGiyBDIgM4f7ndi88NHA18RuOPg/s1600/39722Inversion_04-copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs3xSF7CLK_L70eLfMQQ0inIZT2aup7LSChu4ob-KbkAsCefeqHZNMXAtnxHtocD9dIuzzLTfH2iOfCbz1NIrSqyniKyIN4dXEuU4GAExyUYwlGiyBDIgM4f7ndi88NHA18RuOPg/s640/39722Inversion_04-copy.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Vamos voar! Vamos voar vamos voar vamos voar!"</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Inversion no entanto não pode ser perdoado por duas falhas que tiram boa parte da diversão do jogo. Primeiro que, durante 90% do game você vai estar enfrentando inimigos à distância, correndo atrás de cobertura e usando os poderes de mudar gravidade (que funcionam bem à distância e quando se tem tempo para escolher os objetos que você quer arremessar...), mas na hora de enfrentar os chefões, o jogo opta pela velha idéia de colocar você em uma arena, pequena, fechada e com oponentes que atacam de perto. É difícil de se mover, é difícil de ver quem está te atacando e é fácil você morrer simplesmente por não ter percebido que tinha alguém atrás do seu personagem... fora do seu campo de visão.<br />
<br />
Isso não seria nem tão ruim, não fosse o sistema de autosave do jogo, que sempre salva bem antes dos lugares onde tem lutas com chefes, locais onde ocorrem game over automático ou coisas assim... e sempre antes das cutscenes. Ou seja, a cada luta com chefe o seu jogo se resume ao esquema: morrer por não conseguir ver, mirar ou se mover direito na arena, dar reload, andar boa parte da fase, inciar a mesma cutscene que você já viu trocentas vezes, dar skip na cutscene, entrar na arena, ver o chefão fazer alguma firula antes da luta começar, morrer por não conseguir ver, mirar ou se mover direito na arena...<br />
<br />
Custava um sistema de fast save e fast load? Ou o autosave salvar antes da luta com os chefes ou dos lugares em que há game over automático, e não antes de cutscene? E por qual motivo colocar as lutas com chefes em arenas? Em que ano estamos? 1994?!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlq3_S8cspAS05Ovofdj6oOlWYpTGpXuKhUNR5lzhqMGBJ472fmPoLHNl2KiyTCb6VjnaunDo3oxya6h_rD7-ynVX3ZZ7hzcSHd_cSzA73hYrFFM1MvTAoaXvJYnGDiyk5SpB7hQ/s1600/_-Inversion-PS3-_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlq3_S8cspAS05Ovofdj6oOlWYpTGpXuKhUNR5lzhqMGBJ472fmPoLHNl2KiyTCb6VjnaunDo3oxya6h_rD7-ynVX3ZZ7hzcSHd_cSzA73hYrFFM1MvTAoaXvJYnGDiyk5SpB7hQ/s640/_-Inversion-PS3-_.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Morreu para esse cara? Hora de ver filminho pela trocentésima vez!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
No fim das contas, Inversion é um jogo... hummm... mediano. Se você gosta de Gears of War e mal pode esperar o próximo game da série, pode se divertir bastante com esse (até os buracos de onde saem inimigos e que são destruídos com granadas tem aqui!), mas no geral tem gosto de marmita requentada, é muito derivativo e os personagens principais são tão chatos que logo você vai torcer para o tal Russel achar a cabeça da filha dele pendurada em uma árvore ou poste só para ele parar de falar nessa pirralha...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sxUgAcP-ex8/TW7FIUWHxVI/AAAAAAAAB-I/umA8f67OiG8/s1600/Divers%25C3%25A3o+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sxUgAcP-ex8/TW7FIUWHxVI/AAAAAAAAB-I/umA8f67OiG8/s1600/Divers%25C3%25A3o+-.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ppqbHYh_IQQ/TW7FJd39bHI/AAAAAAAAB-k/HXmmeorAgro/s1600/Frustrante.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ppqbHYh_IQQ/TW7FJd39bHI/AAAAAAAAB-k/HXmmeorAgro/s1600/Frustrante.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtrZfUPFSKM/Tfyubua35BI/AAAAAAAACBg/4KDJq74zrfo/s1600/reciclado.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mA9UZvi_feo/TluLPzvoUVI/AAAAAAAACFU/k9HnJrm4oVs/s1600/variedade+-.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-51380969487185977852012-11-17T14:00:00.000-06:002012-11-17T14:00:00.603-06:00Xcom Enemy Unknown (PC, Xbox360, PS3) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTS0fsUHapEG0OV-VjiJBSk9VCpY32GawI7BhsWvsV4j-RG29UuOZZDyoiQLDFD6VyDTOdVhFnurVlnahXp2KSlEwtbsVHodP4t6wmE4rMepKhPdgxtwUSiHQ7PCo_EXbCdOhdg/s1600/XCOM_Enemy_Unknown_Game_Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTS0fsUHapEG0OV-VjiJBSk9VCpY32GawI7BhsWvsV4j-RG29UuOZZDyoiQLDFD6VyDTOdVhFnurVlnahXp2KSlEwtbsVHodP4t6wmE4rMepKhPdgxtwUSiHQ7PCo_EXbCdOhdg/s400/XCOM_Enemy_Unknown_Game_Cover.jpg" width="323" /></a></div>
<br />
Quem viveu os anos 90 se lembra da explosão de títulos de estratégia que aconteceu na primeira metade da década. A maior parte dos games que conhecemos e amamos hoje iniciou-se por lá, incluindo Warcraft, Starcraft, Diablo, Command & Conquer, Might & Magic e vários outros.<br />
<br />
Entre eles se encontrava X-Com, um jogo extremamente tático que misturava estratégia com RPG, e além de difícil (como todos os jogos da época), era extremamente divertido.<br />
<br />
Depois de décadas preso em uma batalha jurídica sobre qual softwarehouse tinha os direitos sobre o título, a série X-Com finalmente volta aos games, desta vez com um dos melhores games lançados nesse final de 2012.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf_1qAQYfNsCsYm7BMNT2yMLhmfGez6ZTjLL14D7f82YdU1JFBR45VpZICqkUPITAMTe9CEyDPtKWq2AV3qK2WxfgsRh_eU4UTfID0lAy32BpvYveOQ_dUZ92eVYuyc9iyWbxYrg/s1600/xcomreview2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf_1qAQYfNsCsYm7BMNT2yMLhmfGez6ZTjLL14D7f82YdU1JFBR45VpZICqkUPITAMTe9CEyDPtKWq2AV3qK2WxfgsRh_eU4UTfID0lAy32BpvYveOQ_dUZ92eVYuyc9iyWbxYrg/s640/xcomreview2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Coronel, seu cabelo é ridículo!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Em X-Com, os alienígenas invadiram a Terra, e apenas a força conhecida como XCOM (de eXtraterrestrial COMbat...) é capaz de detê-los. Ao longo do jogo seu objetivo é comandar esta organização, expandindo a base subterrânea com mais estruturas, recrutando soldados, treinando eles, pesquisando a tecnologia alienígena e rastreando o planeta em busca de OVNIs e locais que estejam sob ataque dos ETs.<br />
<br />
E acredite, todas estas tarefas são imensamente divertidas, sobretudo por causa da ampla possibilidade de customização dos soldados (ainda que não seja um Skyrim ou Mass Effect, mas dá para fazer um soldado com a sua cara, dos seus amigos... ou da sua sogra, se for para missões meio suicidas).<br />
<br />
Durante todo o jogo, você é mantido numa espécie de "corda bamba" política. No começo, várias nações de todos os continentes dão suporte (e dinheiro) ao projeto, mas quando os aliens atacam, normalmente o fazem em duas ou três nações ao mesmo tempo, e cabe a você decidir qual país ajudar, e dependendo da sua escolha, o que ganhará em recompensa (dinheiro, cientistas, engenheiros, recrutas, armas...). Os países que você não ajudar vão começar a entrar em pânico, e se o medidor de pânico deles ficar muito alto, eles vão abandonar o patrocínio e você poderá se ver logo em um mato sem cachorro...<br />
<br />
Você sempre pode diminuir o nível de pânico de um país instalando satélites detectores de OVNIs, fazendo missões ou estacionando jatos nos países, para interceptar eventuais ETs que estejam sobrevoando o lugar. E na hora das missões e interceptações é que o jogo fica ainda mais interessante.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBMopQQliqKv9tTBl1PJuAm68w7_RXaVfsiiXllv7c2erW9Stiu5JbqmkOVrPKGCqtTSWLpoWn9lST7siLfl3B8XW7hfkVSbgYp8oDM-OeNkwOWjH8DJPMcDKXQqGmoD5V-nUBA/s1600/XCOM-Enemy-Unknown-preview-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBMopQQliqKv9tTBl1PJuAm68w7_RXaVfsiiXllv7c2erW9Stiu5JbqmkOVrPKGCqtTSWLpoWn9lST7siLfl3B8XW7hfkVSbgYp8oDM-OeNkwOWjH8DJPMcDKXQqGmoD5V-nUBA/s640/XCOM-Enemy-Unknown-preview-2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Fire in the Hole!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Assim como Jagged Alliance e outros games que tiveram raizes nos anos 90, as missões de X-Com Enemy Unknown são jogadas em turnos. No seu turno você pode movimentar seus personagens, atirar em eventuais inimigos que estejam em seu campo de visão e usar habilidades especiais e itens, ou colocar os personagens em prontidão para atirar em qualquer coisa que cruze o caminho deles, durante o turno do inimigo. E então você termina o turno e deixa o oponente (o computador ou algum amigo se tiver jogando multiplayer) fazer a sua jogada.<br />
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Embora jogos assim não sejam muito comums hoje em dia, são bastante divertidos e muito focados na parte tática, uma vez que você tem tempo de sobra para pensar e calcular cada posição, campo de visão e porcentagem de acerto de cada um de seus soldados.<br />
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Terminada a missão, você leva para sua base o que pilhou dos inimigos, incluindo corpos de aliens mortos, ETs vivos, armas extraterrestres, material alienígena e itens. Estes itens podem ser dados a cientistas, que vão descobrir novas tecnologias e desbloquear novas armas, armaduras, itens e até robôs para você usar em combate.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGrzzokCsAmIB5P-8BYev-ticDHiL0CjhvcAcygEcnBtdrqcHaqPlF4mOz6Mj8SGnQhfVgaLT0MYRVaBmZKvkJrbgAKsqnOG1dxAzQlfPiN6TY-vKEHyKyFeMSsRjhjSWhVOy77g/s1600/x-com-enemy-unknown-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGrzzokCsAmIB5P-8BYev-ticDHiL0CjhvcAcygEcnBtdrqcHaqPlF4mOz6Mj8SGnQhfVgaLT0MYRVaBmZKvkJrbgAKsqnOG1dxAzQlfPiN6TY-vKEHyKyFeMSsRjhjSWhVOy77g/s640/x-com-enemy-unknown-12.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiroteio no posto de gasolina?! Se errar uma bala, pode se preparar para a explosão!</td></tr>
</tbody></table>
Ao contrário de muitos games por aí, XCom não deixa a peteca cair. Enquanto você está desbloqueando novas armas e tecnologias, os alienígenas também estão. Ao longo do jogo você pode encontrar os mesmos inimigos ainda mais bem armados e protegidos, dando bem mais trabalho ao seu grupo.<br />
<br />
Falando em trabalho, pode se preparar, pois este não é lá um game muito fácil. Coloque um soldado exposto e os inimigos vão transformá-lo em farinha sem dó nem piedade. Se você é daqueles que começa a jogar logo no modo mais difícil, prepare-se para perder bastante para o computador...<br />
<br />
Além da dificuldade acima da média, XCom Enemy Unknown trás gráficos competentes (embora meio cartunescos e abusando de cores primárias), uma ampla variedade de inimigos, bons efeitos sonoros e uma narrativa que, embora não seja lá muito original ou complexa, diverte bastante.<br />
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O que realmente vicia nesse jogo é a jogabilidade. Há uma ampla variedade de missões, de "matar todos os aliens do local" a resgatar vítimas de abdução, invadir OVNIs, escoltar pessoas importantes, se infiltrar em bases dos ETs e desarmar explosivos plantados por estes pilantras espaciais. Cada cenário é gerado aleatoriamente, garantindo que você dificilmente lutará no mesmo local duas vezes, e todos os cenários oferecem muitas opções táticas e muita coisa para se destruir. Um tiro perdido ou explosão pode incendiar carros, derrubar paredes e destruir coberturas usadas pelos inimigos, e não raras vezes o cenário de batalha termina bastante arrebentado depois de uma luta feroz.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlZ4O7KzjOWovAoNruzrnGNKjaeWlvEtkukjCCYE0lFNnCPeMuwxViv74nOlqGQ9tPMF6BIYdYQ_RV5Gq6OREHTzxc6Sb2vnh5wyVWE8fqh3uGrhcsZ9OQx2Wq9pI0pTMNaP9lA/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlZ4O7KzjOWovAoNruzrnGNKjaeWlvEtkukjCCYE0lFNnCPeMuwxViv74nOlqGQ9tPMF6BIYdYQ_RV5Gq6OREHTzxc6Sb2vnh5wyVWE8fqh3uGrhcsZ9OQx2Wq9pI0pTMNaP9lA/s640/5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trazer aliens, nem que sejam aos pedaços, sempre vale a pena para desbloquear novos itens e tecnologias</td></tr>
</tbody></table>
XCom Enemy Unknown é extremamente divertido, sobretudo para os fãs de estratégia à antiga, e tem poucos pontos negativos.<br />
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Em comparação com o Xcom original de 1994, não há missões de defender bases (que eram bem divertidas), e você não pode cancelar o movimento de seus soldados se eles toparem com os alienígenas enquanto andam, o que te força a ser extremamente cuidadoso para não parar, de repente, de cara para um desses monstros do espaço.<br />
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Também faz falta o sistema de inventório que o jogo original usava. No Xcom de 2012 você não pode, por exemplo, pegar itens no campo de batalha ou equipar uma arma que o inimigo deixou cair durante a luta, nem carregar um amigo ferido ou um alien morto de volta para sua nave.<br />
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Mas para quem nunca jogou o original, Enemy Unknown é um excelente título, que vale a pena comprar e jogar por semanas...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dp1yUBHyoiM/TW7FIwdCRWI/AAAAAAAAB-U/wtfv1wh8zH8/s1600/Estrat%25C3%25A9gia.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5PQPa_okav8/TW7FI2whIcI/AAAAAAAAB-Y/rXRP_Fzoz9w/s1600/Excelente.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-34707747995559553632012-11-12T12:36:00.001-06:002012-11-12T12:36:23.729-06:00Dishonored (PC, PS3, Xbox360) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUdrCawD-eUaysX9_VeZ-DcbAY2AxFGf_K2-Lmpg2VC3gqYMFv12k7m8b7il4YdPPoIfe3D2avg6osnavw3JTZpF51yO_BhekNLB1bR68ThzW1_iN9-pL__GBku44Z05pZwGWihw/s1600/Dishonored_box_art_Bethesda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUdrCawD-eUaysX9_VeZ-DcbAY2AxFGf_K2-Lmpg2VC3gqYMFv12k7m8b7il4YdPPoIfe3D2avg6osnavw3JTZpF51yO_BhekNLB1bR68ThzW1_iN9-pL__GBku44Z05pZwGWihw/s400/Dishonored_box_art_Bethesda.jpg" width="322" /></a></div>
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A Bethesda softworks é uma daquelas empresas que, quando você vê o logo, sabe que vem jogo bom por aí. Responsável pela excelente série The Elder Scrolls e por ter ressuscitado a série Fallout, ela agora trás uma novidade, completamente independente das séries já consagradas.<br />
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Dishonored é um game de ação em primeira pessoa que mistura furtividade, magia, tecnologia, luta de espadas e infinitos modos de completar cada missão. Ao invés do mundo pós-apocalíptico de Fallout ou a fantasia medieval de The Elder Scrolls, a Bethesda situou esse game em um mundo "óleo-de-baleia-punk". Embora as roupas, armas e a sociedade como um todo lembrem a Europa do século XIX e XVIII, em todo local pode-se encontrar tecnologia avançada, movida a óleo de baleia, incluindo mechas, torres robóticas, veículos e armas.<br />
<br />
Nesse mundo exótico, você controla Corvo Attano, guarda-costas da imperatriz de Dunwall, que retorna de uma missão além-mar em busca de uma cura para a praga, transmitida por ratos, que está devastando o Império. Assim que ele chega à corte, vê a imperatriz ser assassinada, sua filha sequestrada e ele usado como bode espiatório, enquanto os responsáveis pelo golpe de estado consolidam seu poder.<br />
<br />
Acusado de um crime que não cometeu, preso e condenado à morte, Corvo só tem uma coisa a fazer... buscar vingança!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN2vCRgopRAIwJvpiqcy7BHlzhT9nKFE1P_nNXhGSl6gBEsT2Tw0iqNs2Ue0Xm8cPofquEBt27E_blpYLJ7fo8FeGyVZ84Z4kHMWd0q-os_ryJog_atJH3guA9m3vSQ-Yo6_NnkA/s1600/Dishonored-boat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN2vCRgopRAIwJvpiqcy7BHlzhT9nKFE1P_nNXhGSl6gBEsT2Tw0iqNs2Ue0Xm8cPofquEBt27E_blpYLJ7fo8FeGyVZ84Z4kHMWd0q-os_ryJog_atJH3guA9m3vSQ-Yo6_NnkA/s640/Dishonored-boat.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mundo vitoriano movido à baleias... </td></tr>
</tbody></table>
Auxiliado por alguns conspiradores, descontentes com o golpe e loucos para coroar a princesa sequestrada como imperatriz, Corvo passa a ter acesso a uma ampla gama de maravilhas tecnológicas, incluindo uma máscara que funciona como binóculo, minas explosivas, granadas, uma besta com quadrelos comuns, explosivos ou com sonífero, pistolas e engenhos capazes de reprogramar engenhocas inimigas.<br />
<br />
Uma divindade deste mundo exótico, o Outsider, também resolve abençoar Corvo e fornecer poderes mágicos de teletransporte, comando de animais, possessão e habilidade de saltar mais alto e se mover mais rápido que o normal.<br />
<br />
No quartel dos conspiradores você pode melhorar suas armas e gadgets e conversar com eles, recebendo ordens para remover este ou aquele colaborador do novo regime. Durante as missões o game solta você em um cenário amplo, e então é a hora de decidir como você quer eliminar cada alvo.<br />
<br />
Há literalmente infinitos meios de se chegar em cada um deles. Você pode ir furtivamente, matando seus inimigos à distância com sua besta, se esgueirar por detrás deles e eliminá-los com sua espada, possuir um rato ou peixe e passar despercebido por eles, apenas desmaiar seus alvos, passar por cima dos telhados e sacadas, evitando inimigos ou dar uma de Rambo e sair atacando seus oponentes de frente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHIM8dtaZmPLrn1LGXR4PrIsSnN4Th_o9yxMM_jbKG08Tve5DsHxw61OsHHJt-fiqd5wP8ZZcjF0b453SlIexWkFIsYiA1CQCx-WZy813sR94-Y1qQG3QGzX5fh0WhWPW3kDWIQ/s1600/dishonored-pendleton_530x298.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHIM8dtaZmPLrn1LGXR4PrIsSnN4Th_o9yxMM_jbKG08Tve5DsHxw61OsHHJt-fiqd5wP8ZZcjF0b453SlIexWkFIsYiA1CQCx-WZy813sR94-Y1qQG3QGzX5fh0WhWPW3kDWIQ/s640/dishonored-pendleton_530x298.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qualquer semelhança física com o José Serra ou o Tyron Lannister é mera coincidência!</td></tr>
</tbody></table>
Para te convencer a jogar cada missão mais de uma vez, Dishonored adiciona vários "opcionais", como runas, pinturas e amuletos a serem encontrados em cada cenário, modos específicos de eliminar cada alvo (muitas vezes deixando de matá-los) e um medidor de "Caos". Quanto mais pessoas você matar, mais coisas explodir e mais bagunça causar, maior o caos gerado e pior vai ser o desfecho do jogo.<br />
<br />
O game ainda te desafia a concluir cada missão sem matar ninguém e sem ser visto pelos inimigos, o que é bastante difícil.<br />
<br />
Os ambientes são incrivelmente detalhados e bem modelados, e sempre há mais de um modo de se chegar ao mesmo lugar, desafiando a inteligência e criatividade do jogador. A Inteligência Artificial, assim como em todo jogo stealth, não é grande coisa, e os inimigos continuam com memória curta (uns 20 segundos depois de tomarem uma flecha eles simplesmente esquecem o que aconteceu e voltam a seus afazeres normais...) e pouca organização, mas não deixa de ser divertido matá-los das maneiras mais absurdas possíveis.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU_umLwCJazPYR3HNTKCQlQHedm-z_wpi8VU2uKR81gv58HhiFaQpsVDaEolpaF8VNdUoxYcQjsCrcVdPbru0zidfNVPOktU1GotdpB-l37uvtckUtXOEkl73hjX0pDQsK0lul4g/s1600/Dishonored_E32012_0005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU_umLwCJazPYR3HNTKCQlQHedm-z_wpi8VU2uKR81gv58HhiFaQpsVDaEolpaF8VNdUoxYcQjsCrcVdPbru0zidfNVPOktU1GotdpB-l37uvtckUtXOEkl73hjX0pDQsK0lul4g/s640/Dishonored_E32012_0005.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"...ratos, entrem nos sapatos / dos cidadãos civilizados!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Os gráficos de Dishonored são até bastante bons, com belos efeitos de luz e sombra e reflexos na água. Pessoalmente eu não gosto do estilo bem cartunesco que resolveram usar nos personagens, mas os modelos são bem feitos e se movimentam de forma satisfatória.<br />
<br />
A parte sonora é também muito competente, com atores do calibre de Chloë Moretz e Susan Sarandon dublando os personagens. Os efeitos sonoros e as músicas são boas, mas nada que se destaque como espetacular.<br />
<br />
Dishonored só não leva cinco estrelas aqui por alguns detalhes. Primeiro, o jogo é bastante curto, e dependendo do quanto você gosta (ou não) de explorar o cenário ou eliminar todos os inimigos, pode ser terminado em uma tarde. Embora o fator replay seja tentador, não há muitas surpresas em jogar denovo as mesmas fases já sabendo onde estão cada inimigo e cada item.<br />
<br />
Além de curto, Dishonored nem sempre te dá a liberdade que promete. Há muitas barreiras desnecessárias como portas impossíveis de abrir ou quebrar, telhados nos quais não se pode subir ou janelas que não podem ser quebradas. A narrativa, embora o mundo seja inovador e rico, é bem previsível e os finais "ruins" não são tão ruins quanto se espera.<br />
<br />
Por fim, Dishonored é um bom game, agrada a um amplo público e te dá muita liberdade para cumprir os objetivos de cada fase. Não é aquele game que você vai lembrar por anos a fio, como Fallout 3 e Skyrim, mas vai te divertir por algumas semanas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9p1LZAsAEks/TluLQDo0xtI/AAAAAAAACFc/fVm_42NPXfQ/s1600/narrativa+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9p1LZAsAEks/TluLQDo0xtI/AAAAAAAACFc/fVm_42NPXfQ/s1600/narrativa+-.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" /></a></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-12902247852605492922012-11-03T07:55:00.000-06:002012-11-03T07:55:00.275-06:00Lucius (PC) (***)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6KeQEmxOan-_zpZJf2OcGhZmGTCGjgVMlHouyhBn77RpM8xQK4R7IGJDn8kukJJJhpCDgitXhuUcEXJSpYrPmQEdDz0zvaXWYYym7wAijxdsE1IsBEMc_1lrcRnZQwJq4yttTeQ/s1600/Lucius_video_game_cover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6KeQEmxOan-_zpZJf2OcGhZmGTCGjgVMlHouyhBn77RpM8xQK4R7IGJDn8kukJJJhpCDgitXhuUcEXJSpYrPmQEdDz0zvaXWYYym7wAijxdsE1IsBEMc_1lrcRnZQwJq4yttTeQ/s400/Lucius_video_game_cover.png" width="288" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Em 1976, seguindo o sucesso de O Exorcista de 1973, o filme A Profecia (<i>The Omen</i> no original) trazia mais uma criança encapetada. Ao invés da mocinha que vomitava verde e girava a cabeça 360º, o cramulhão júnior de A Profecia era, aparentemente um molequinho normal, apesar de caladão, mas cuja presença fazia as pessoas morrerem de maneira absurda e exagerada. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Eis que nesse Halloween a Shiver e a pouco conhecida softwarehouse Lace Mamba, lançaram uma "meia homenagem" ao filme, o game "feito para ser polêmico" Lucius. </div>
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Seguindo praticamente a mesma narrativa do filme A Profecia, aqui temos também um garotinho (chamado Lucius ao invés de Damien), nascido em uma família rica com fortes conexões políticas e que, apesar de quietinho e com um olhar medonho, não parece ter nada de anormal. Não fosse o fato dele ter nascido em 06/06/1966 e ser filho do capeta em pessoa. </div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8lVevDIBCIglxiBNKRkdiAsYtpmCZ_XhulvBaED0G8HsH5yy_fmLDuj05kHjnmZm9_wPfpiHuE8A0oZ5ArnB7kGmaqvWp8Z-W0P8hbRvFnFN7ZWKEBw8nzBdY9Hkk8Nr1FhHoQ/s1600/lucius1_1308249136.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8lVevDIBCIglxiBNKRkdiAsYtpmCZ_XhulvBaED0G8HsH5yy_fmLDuj05kHjnmZm9_wPfpiHuE8A0oZ5ArnB7kGmaqvWp8Z-W0P8hbRvFnFN7ZWKEBw8nzBdY9Hkk8Nr1FhHoQ/s640/lucius1_1308249136.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Damien... digo, Lucius... mate todo mundo!"</i></td></tr>
</tbody></table>
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O game te coloca na pele dessa encarnação do mal em forma de guri para uma tarefa muito divertida, eliminar cada um dos habitantes e funcionários da mansão onde ele mora, de maneiras tão absurdas e sem noção que fariam até mesmo a série de filmes de terror Premonição parecer branda. Uma espécie de Hitman versão moleque, Lucius deve matar todo mundo... sem deixar pistas que conectem a ele.<br />
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No início o capiroto juvenil conta apenas com um diário e itens simples como lanternas e cadeados, mas depois começa a ganhar poderes sobrenaturais de telecinésia e até a habilidade de apagar memórias, <i>a la</i> MIB Homens de Preto.<br />
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O jogo mistura o estilo furtivo que vemos em games como Hitman e Assassins Creed com um adventure onde você tem que varrer a mansão em busca dos itens certos para levar a diante os assassinatos, e ao mesmo tempo parecer uma criança inocente.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHYiF6c_bguN3KJD1eAkchoyevUxE1YC8WDqlPX4jsE3m2xtKEA7qjo3Ng_4JryJnH0xzXTY2eWm_ucKrUp7HOw1jbqfqZfp29HdU1CDocR_WAU-1GK4XyadtuIyXPjZ-hhuj2zA/s1600/lucius_september_press_screenshots_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHYiF6c_bguN3KJD1eAkchoyevUxE1YC8WDqlPX4jsE3m2xtKEA7qjo3Ng_4JryJnH0xzXTY2eWm_ucKrUp7HOw1jbqfqZfp29HdU1CDocR_WAU-1GK4XyadtuIyXPjZ-hhuj2zA/s640/lucius_september_press_screenshots_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nunca enfie a cara embaixo de um piano quando um moleque satânico com telecinésia está por perto</td></tr>
</tbody></table>
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Se levarmos em conta que este é o primeiro game da Lace Mamba, e que o protagonista é um garotinho de seis anos, Lucius é um jogo muito bem feito. Se mantém fiel a sua premissa de terror do começo ao final e faz uma boa homenagem ao filme A Profecia. Se você gosta de filmes de terror no estilo O Exorcista e Premonição, e jogos stealth como Hitman e Assassins Creed, vai se divertir bastante com este game. No entanto, há vários pontos negativos que podem e devem ser colocados aqui...<br />
<br />
Graficamente Lucius é bem fraco. A mansão é enorme, mas sua planta não faz muito sentido, normalmente com um caminho muito longo para se chegar a lugares que nem são tão distantes. Como o moleque caminha lentamente, ir de um lado para o outro da mansão acaba sendo cansativo.<br />
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Os rostos e modelos de personagens não são muito bem feitos, principalmente do pequeno Lucius. Efeitos como fogo e sombras são toscos e poderiam (deveriam) ser melhorados.<br />
<br />
O maior pecado de Lucius, no entanto, é a jogabilidade. Para parecer um menino normal, o protagonista tem que executar tarefas como limpar o quarto e levar o lixo para fora, e essas tarefas, junto com as missões de eliminar os habitantes da casa, nem sempre são bem explicadas, e o jogador passa horas e mais horas para descobrir, por exemplo, onde fica a lixeira no exterior da casa ou onde é o banheiro para se escovar os dentes.<br />
<br />
O jogo também é impiedoso ao dar Game Over. O protagonista foi pego andando pela casa durante a noite? Game Over! Foi pego acordado até tarde? Game Over! Estava carregando um cadeado na mão? Game Over! Andando com uma lanterna no escuro? Game Over!<br />
<br />
Nada de colocar o moleque de volta no quarto ou poder arrumar uma desculpa qualquer para justificar ("vou tomar água na cozinha" ou "vou ao banheiro"), é Game Over e loading do último save, sem choro nem vela. Isso é bem chato, ainda mais levando em conta que o moleque é lento para andar e péssimo para se esconder, e algumas missões colocam personagens ativamente procurando por ele...<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0f3ENPpbCrEmPvwGdfj5fWGIqIQFmTdxKmFxhO1POaJbxrAyohT5xPv204TxMcuswbm39oYXAJBLRaJwAZLMj_GcA80fMMzpP5stoBV1styOU8kCaT19A-8FT45aCOr2vuH_Y-A/s1600/Lucius_47691.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0f3ENPpbCrEmPvwGdfj5fWGIqIQFmTdxKmFxhO1POaJbxrAyohT5xPv204TxMcuswbm39oYXAJBLRaJwAZLMj_GcA80fMMzpP5stoBV1styOU8kCaT19A-8FT45aCOr2vuH_Y-A/s640/Lucius_47691.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prepare-se para muitos Game Overs em Lucius...</td></tr>
</tbody></table>
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Outro problema é a falta de pistas, e de maneiras alternativas de eliminar seus alvos. Cada habitante da casa só pode ser eliminado de uma maneira, e muitas vezes o jogo não te dá pistas o bastante para você saber como fazê-lo ou onde encontrar os objetos para preparar as armadilhas para eles, o que te deixa andando sem rumo pela casa, esperando esbarrar em alguma coisa que possa resolver seu problema...<br />
<br />
No mais, Lucius é um game de terror diferente, sem zumbis, sem mutantes e sem tiroteio, com aquele clima de filme clássico do gênero. A jogabilidade depende bastante da sorte do jogador e de ser extremamente observador, pode ser bem frustrante de início, mas considerando que é o primeiro jogo da softwarehouse, é bastante bem feito e vale a pena para quem gosta de terror.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ppqbHYh_IQQ/TW7FJd39bHI/AAAAAAAAB-k/HXmmeorAgro/s1600/Frustrante.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ppqbHYh_IQQ/TW7FJd39bHI/AAAAAAAAB-k/HXmmeorAgro/s1600/Frustrante.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_GjOpss2p2I/TW7FK-LGP8I/AAAAAAAAB_I/wk1qbtU195I/s1600/Terror.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_GjOpss2p2I/TW7FK-LGP8I/AAAAAAAAB_I/wk1qbtU195I/s1600/Terror.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6soxhFrH6Ao/Tfyub-2neJI/AAAAAAAACBw/Rl2N48dIZ6U/s1600/adulto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6soxhFrH6Ao/Tfyub-2neJI/AAAAAAAACBw/Rl2N48dIZ6U/s1600/adulto.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_-zdrF0h0Tg/Tfyub7WyiKI/AAAAAAAACBs/BReWtYCiUkQ/s1600/narrativa+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_-zdrF0h0Tg/Tfyub7WyiKI/AAAAAAAACBs/BReWtYCiUkQ/s1600/narrativa+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-U9ezzjI8HP0/TluLQFrHQII/AAAAAAAACFY/c2mS4QnezHo/s1600/desbalanceado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-U9ezzjI8HP0/TluLQFrHQII/AAAAAAAACFY/c2mS4QnezHo/s1600/desbalanceado.png" /></a></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-71520949847602731082012-11-01T06:58:00.001-06:002012-11-01T06:58:57.674-06:00Prototype 2 (PC, Xbox 360, PS3) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOnG9zjlDsVdoWspX0jv_euDs-yOzsJjlxDET8wy8v9z_zleSuLNzIQcWRX5_v_M9miZfSaDtcHpCt2BbPDhqBl4MIWVNPKuYwMpp40DFJKUuUr79W5YcBP4KjF84NkqlFuXLO5Q/s1600/Prototype_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOnG9zjlDsVdoWspX0jv_euDs-yOzsJjlxDET8wy8v9z_zleSuLNzIQcWRX5_v_M9miZfSaDtcHpCt2BbPDhqBl4MIWVNPKuYwMpp40DFJKUuUr79W5YcBP4KjF84NkqlFuXLO5Q/s400/Prototype_2.png" width="315" /></a></div>
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Diga o nome de cinco protagonistas de games que sejam negros em menos de 1 minuto. Difícil não é? Eu mesmo só consegui lembrar de CJ de GTA San Andreas e do Jax do Mortal Kombat (que teve um game de aventura próprio). </div>
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Eis que Prototype 2, sequência do jogo de 2009, trás mais um para a lista, um sujeito tão foda que poderia ser interpretado no cinema pelo Samuel L. Jackson. </div>
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O sargento James Heller, depois de voltar da guerra do Iraque, descobre que sua mulher e filha morreram, vítimas de um dos zumbis criados pelo vírus Blacklight, que voltou a atacar Nova York, aparentemente por culpa de Alex Mercer, o protagonista do primeiro jogo. </div>
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<br /></div>
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Louco por vingança, Heller decide caçar Mercer e despachá-lo para o além, custe o que custar, e ele prova que é um legítimo<i> badass</i> logo no começo do jogo, ao se infiltrar na zona dominada por monstros e zumbis armado apenas com uma faca, e peitar o mutante Mercer, que tem poderes quase divinos. Por algum motivo até então desconhecido (se eu revelar será spoilers!), o super-mutante resolve infectar Heller, dando a ele poderes semelhantes aos que Mercer tinha no primeiro jogo.</div>
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<br /></div>
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Agora um mutante super-poderoso, Heller inicia sua guerra contra Mercer, contra os militares e cientistas da Gentek (empresa que faz a Umbrella de Resident Evil parecer a farmácia da esquina), contra os mercenários da Blackwatch, outros mutantes e zumbis que cruzam seu caminho. </div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5sb6tWPoEcgYWj9lq9NjHpUP-8n4YDlALowEobob2FSR00pCn7Y6RlHdom3rkfJu2VSETQ0UC6qZqs4nXniTk-yWQffvw0VgQ8jPRETXPWh0soWg8ApZxvTuNYMJt5-ywhlv1Q/s1600/Prototype-2-Review-002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5sb6tWPoEcgYWj9lq9NjHpUP-8n4YDlALowEobob2FSR00pCn7Y6RlHdom3rkfJu2VSETQ0UC6qZqs4nXniTk-yWQffvw0VgQ8jPRETXPWh0soWg8ApZxvTuNYMJt5-ywhlv1Q/s640/Prototype-2-Review-002.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">James Heller, é difícil achar alguém no jogo contra o qual ele NÃO quer se vingar...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A narrativa de Prototype 2 tem mais buraco do que peneira, e nenhum personagem tem uma motivação muito clara ou que faça sentido, e o próprio Mercer age de maneira tão diferente do primeiro game que eu esperei até a última missão com certeza quase absoluta de que ele era um clone ou algum outro mutante se passando pelo personagem...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
No entanto, o enredo confuso e forçado pode ser deixado de lado. A jogabilidade e a excelência gráfica do game acabam criando uma experiência tão divertida e envolvente que compensam. Pense em Prototype 2 mais como um filme do Michael Bay, com história fraquinha mas que diverte bastante pelas explosões, ação desmiolada e personagens absurdamente fodões. </div>
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<br /></div>
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A parte gráfica é muito boa, com cada parte da cidade tendo uma atmosfera própria, dos campos de refugiados, becos e prédios baixos da Zona Verde aos arranha-céus tomados por mutantes e gororoba da Zona Vermelha. Os personagens são bem modelados e tem movimentos convincentes. </div>
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<br /></div>
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O que chama mais atenção em termos de gráfico, no entanto, são as cutscenes, com atores reais e filmadas em um branco-e-preto metálico com detalhes coloridos que lembra filmes como Sin City. Bonitos, bem produzidos e com atuações boas, esses filmes entre missões dão um tom sombrio ao jogo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix3hwomzrppn3lmbjbrdE980QMrqIyYiS3qmm2zQWJS-a-7Qp3u3jyAQSN3WPHs6mnSZy8zabvf355T30_gw2IjgKoJhPqlyXvTGsnEYqB_0N7M1Blw7-qVAKZjfiRU-m1ltezLA/s1600/120509_thedigest_prototype2_featured.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix3hwomzrppn3lmbjbrdE980QMrqIyYiS3qmm2zQWJS-a-7Qp3u3jyAQSN3WPHs6mnSZy8zabvf355T30_gw2IjgKoJhPqlyXvTGsnEYqB_0N7M1Blw7-qVAKZjfiRU-m1ltezLA/s640/120509_thedigest_prototype2_featured.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cutscenes bem produzidas lembram o filme Sin City</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A jogabilidade, no entanto, é o maior chamariz de Prototype 2. O primeiro jogo da série era cheio de pequenos desafios e missões soltas, sem muito a ver com a narrativa, mais para explorar uma ou outra mecânica ou movimento de Mercer, este, no entanto, eliminou essas frescurinhas em nome de missões mais bem estruturadas e sombrias. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Além da narrativa principal, seguida através de letras no mapa, onde você encontra personagens secundários e cumpre objetivos em nome de sua vingança contra Mercer, há também os trailers militares que dão acesso à "BlackNet", uma rede interna dos mercenários da Blackwatch e dos cientistas da Gentek. Disfarçado de mercenário, Heller pode acessar essa rede e descobrir o que os vilões estão fazendo no momento, podendo frustrar os planos deles devorando cientistas e comandantes, libertando monstros que estavam sendo transportados para pesquisas, recuperando destroços de helicópteros derrubados ou explodindo bases e laboratórios. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Somado a isso há uma enormidade de coisas a se fazer e objetos a recuperar, incluindo discos contendo comunicação entre os mercenários e cientistas, personagens especiais que se forem devorados melhoram uma ou outra habilidade do protagonista, times de cientistas trabalhando (que você deve eliminar), bases de mercenários e ninhos subterrâneos de mutantes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKXeKFIj2TSwDD3ozQNqgtnMtsGSC9Ydqw-x3MBGLt7IuilpdcDdY1fS9fY2FQ6TDRpuEj_kH9Kt1jlHONZNmBUFLRWcGbAUqD4pqGOiP3S4wJO4LRXt0i7s7rnF91lXnUXqVm6g/s1600/prototype-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKXeKFIj2TSwDD3ozQNqgtnMtsGSC9Ydqw-x3MBGLt7IuilpdcDdY1fS9fY2FQ6TDRpuEj_kH9Kt1jlHONZNmBUFLRWcGbAUqD4pqGOiP3S4wJO4LRXt0i7s7rnF91lXnUXqVm6g/s640/prototype-2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Fala agora senão vai pro saco!"</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Assim como o primeiro game da série, a grande sacada de Prototype 2 é dar um personagem estupidamente poderoso para você se divertir em um mundo aberto. Heller, assim como Mercer, pode planar, escalar paredes, saltar grandes distâncias, é resistente a balas e pode devorar qualquer personagem (mutante, soldado, cientista, civil...) para recuperar vida ou mudar de aparência. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
E conforme se evolúi no jogo, completando missões, eliminando inimigos, acessando a BlackNet e encontrando coisas no cenário, Heller vai ficando ainda mais poderoso, capaz de sequestrar tanques de guerra e helicópteros, arrancar lança-mísseis de veículos inimigos e usá-los "no braço", refletir balas e mísseis, controlar mutantes e muito mais. Praticamente um super-homem. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
No geral Prototype 2 é um ótimo jogo, divertido e exagerado, cheio de monstros gigantes, poderes absurdos e belos cenários. A narrativa meia-boca é um ponto negativo para quem gosta de histórias complexas e muito background, mas a ação desmiolada e bons controles compensa!</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TghJixwf4zM/TW7FITPNVeI/AAAAAAAAB-M/e4gg5ZA5Wvg/s1600/Cutscene.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TghJixwf4zM/TW7FITPNVeI/AAAAAAAAB-M/e4gg5ZA5Wvg/s1600/Cutscene.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-8L5VOjfHaPU/TW7FJJyoDfI/AAAAAAAAB-g/TH7g4AaIH58/s1600/%25C3%2589pico.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8L5VOjfHaPU/TW7FJJyoDfI/AAAAAAAAB-g/TH7g4AaIH58/s1600/%25C3%2589pico.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9p1LZAsAEks/TluLQDo0xtI/AAAAAAAACFc/fVm_42NPXfQ/s1600/narrativa+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9p1LZAsAEks/TluLQDo0xtI/AAAAAAAACFc/fVm_42NPXfQ/s1600/narrativa+-.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-446348297677740472012-09-21T15:19:00.000-05:002012-09-21T15:19:54.540-05:00Novo trailer de Hitman: AbsolutionNosso amigo careca, o Agente 47, em breve estará de volta ao PC e aos consoles, e, enquanto ele não chega, a Square/Enix decide deixar os fãs com ainda mais saudades dele, agora apresentando suas "armas".<br />
<br />
Além de um imenso arsenal de pistolas, revolveres, escopetas, fuzis, rifles e metralhadoras, o Agente 47 ainda poderá matar com várias outras bugingangas, muitas delas improvisadas, como pés de cabra, espadas, facas de cozinha, estatuetas, tanques de combustível, desentupidores de pia e, é claro, sua famosa corda de piano que o acompanha desde o primeiro game.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/rQutiRUYVJU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-46162482437731246352012-09-19T17:05:00.002-05:002012-09-19T17:05:32.620-05:00Darksiders 2 (PC, PS3, Xbox360) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4xj00VqMqb2mGFKfwyJF3MNOITiDtEhyphenhypheniNuMbetnHEEAAK0ED_P6LmLeckQQtj5j-c1GgDsdYrZPe9uU8DthcQFHQ1fTlzpaBiAg5nn1hLNOcFjT4jiOuwb4_l1PvvURFusWpQ/s1600/Darksiders2-Xbox360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4xj00VqMqb2mGFKfwyJF3MNOITiDtEhyphenhypheniNuMbetnHEEAAK0ED_P6LmLeckQQtj5j-c1GgDsdYrZPe9uU8DthcQFHQ1fTlzpaBiAg5nn1hLNOcFjT4jiOuwb4_l1PvvURFusWpQ/s400/Darksiders2-Xbox360.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
Em 2010, a softwarehouse Vigil Games e a THQ iniciaram uma bem sucedida série de ação com Darksiders. A premissa bastante original te colocava controlando um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, Guerra, que foi manipulado a começar o fim do mundo mais cedo e acabou tendo que mover céus e infernos para encontrar quem o enganou.<br />
<br />
Mas enquanto Guerra distribuia tiros, espadadas e combos por uma Terra destruída, após a extinção dos humanos, o que seus outros três colegas estavam fazendo?<br />
<br />
Eis que Darksiders 2 trás a história de Morte, outro dos Quatro Cavaleiros, tentando provar ao Conselho que seu irmão Guerra era inocente e, para redimí-lo, procurando ressuscitar a Humanidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIqJsjT3F3PhELrXuoCBLNy4V3gbrbK4xsf7eEJ7K9-le8Enq8moJmw5zsUFORslnEaSxiwQoNGD5Cy6NUtwaj-PHa-zTTe4kjSkshjyVSG6BUQlhJM2aJCXXfQFe-5kf52-WGSw/s1600/Darksiders_II_Darksiders_Unlocks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIqJsjT3F3PhELrXuoCBLNy4V3gbrbK4xsf7eEJ7K9-le8Enq8moJmw5zsUFORslnEaSxiwQoNGD5Cy6NUtwaj-PHa-zTTe4kjSkshjyVSG6BUQlhJM2aJCXXfQFe-5kf52-WGSw/s640/Darksiders_II_Darksiders_Unlocks.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Morte,, cuidando da sua não-vida enquanto Guerra busca vingança.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Darksiders 2 foi criado bastante diferente do primeiro. Enquanto a saga de Guerra envolvia mais combates e inimigos imensos, arremesso de objetos e chefes que demoravam horas para serem derrotados, Morte tem que se embrenhar por um caminho mais próximo dos RPGs, com muitos puzzles tridimensionais a serem resolvidos (incluindo sua própria versão "Darksiders" da Portal Gun de <i>Portal</i>), equipamento a ser coletado, novas armas, roupas, armaduras e amuletos a serem comprados (alguns podem até ser customizados), quests paralelas e muitos mundos para visitar.<br />
<br />
Ao longo do game, Morte viaja ao mundo dos Makers, gigantes meio vikings, ao mundo dos mortos (com direito a um monstruoso navio voador rebocado por dragões), ao Paraíso, ao Inferno e à Terra, o que garante uma boa variedade de cenários e puzzles.<br />
<br />
A possibilidade de trocar as armas e armaduras de Morte também introduz mais variedade ao jogo e a possibilidade de equipar o personagem de acordo com o seu estilo de jogo. Algumas armas como alabardas, martelos e machados são lentas, porém causam muito dano e atingem todos à volta do personagem, enquanto escudos, garras e manoplas causam menos dano e acertam um alvo só, mas são incrivelmente rápidas.<br />
<br />
As armaduras também tem suas próprias características, sendo que umas dão dano a quem te acertar, outras aumentam sua vida ou te dão mais proteção. Alguns outros itens são "possuídos", e podem ser customizados, você "sacrifica" itens que não quer mais e tem a possibilidade de escolher novas habilidades para seu item "possuído".<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw2MoQz8glSR8KQl0hAW1ON7IFNvLvlAtB4zPmIZb-7XhkCaq_dxkISHkwI9U5e7vrVswAFYxOkJ-p3VMXRwnW-zZvzgVhv0-RttLG7wa9tLZZ6n_Lx7T35jL06R9li8cpFfbZyg/s1600/Darksiders2-2012-08-16-02-52-04-97.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw2MoQz8glSR8KQl0hAW1ON7IFNvLvlAtB4zPmIZb-7XhkCaq_dxkISHkwI9U5e7vrVswAFYxOkJ-p3VMXRwnW-zZvzgVhv0-RttLG7wa9tLZZ6n_Lx7T35jL06R9li8cpFfbZyg/s640/Darksiders2-2012-08-16-02-52-04-97.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Céu, Inferno, mundo dos mortos, mundo dos Makers, Terra... cada ambiente é diferente e tem seus próprios desafios</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A jogabilidade é competente, e, aliada a bons puzzles e muitos locais para explorar, torna Darksiders 2 bastante divertido. Morte pode escalar algumas paredes, saltar e correr na lateral de uma parede, e ao decorrer do jogo ganha ainda mais habilidades, como invocar uma "mão espectral" para segurar em ganchos e balançar entre plataformas, uma habilidade muito similar (praticamente um plágio) da Portal Gun, que permite que você crie portais entre duas paredes distantes, um portal para viajar ao passado e a divertida e desafiadora habilidade de se dividir em dois para ativar botões e painéis de pressão em lugares diferentes.<br />
<br />
Há grandes áreas no mapa onde você pode cavalgar o cavalo de Morte, chamado Desespero, locais a explorar e ruínas cheias de puzzles que não estão relacionadas à narrativa do jogo. Apesar de bastante linear como o primeiro Darksiders, o game dá mais liberdade para você descansar da história principal e se divertir pelos seus ricos e imensos cenários.<br />
<br />
Apesar de ter menos combates que o jogo anterior, Darksiders 2 ainda surpreende com uma imensa gama de inimigos, combos violentos, "fatalities" e muita luta. Desta vez os chefões podem ser derrotados na base da estratégia e do bom uso de suas habilidades e poderes, evitando aqueles chefes do primeiro Darksiders, que demoravam vários minutos em animações desnecessárias (e invulneráveis) até poderem ser atacados por alguns poucos segundos e depois voltarem à outra forma invulnerável...<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXhe5nwi1aBG8iQv34Y4JTI7zWmoSUfG5dSJg8p487KsVBAHG63ukx3JKxWtQeofNTaN4R-MO5t3Y9rp4AzenzZAACnrD75KpSJbMabROBDQqFAPgahWn6vkiIgklDxm98dFMaMw/s1600/2305401-darksiders2_2012_08_19_14_10_38_56.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXhe5nwi1aBG8iQv34Y4JTI7zWmoSUfG5dSJg8p487KsVBAHG63ukx3JKxWtQeofNTaN4R-MO5t3Y9rp4AzenzZAACnrD75KpSJbMabROBDQqFAPgahWn6vkiIgklDxm98dFMaMw/s640/2305401-darksiders2_2012_08_19_14_10_38_56.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Golpes especiais e poderes de invocar criaturas ajudam bastante na hora da luta.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Graficamente Darksiders 2 é competente. Os cenários são bem construídos e sempre podem ser revisitados depois que você adquire novas habilidades. Pessoalmente eu não gosto do visual do jogo, com personagens cartunescos, fora de proporção (os braços de Morte lembram os do Popeye) e a colorização do jogo, com muito foco em cores primárias bastante saturadas.<br />
<br />
Mesmo no nível máximo de gráficos, os personagens de Darksiders 2 não tem sombra, muitas texturas são feias e desfocadas quando vistas de perto e os efeitos de luz nem sempre são satisfatórios.<br />
<br />
Há alguns bugs também, sobretudo quando os personagens ficam "presos" na geometria do jogo, afundam no chão ou pregam nas paredes. Algumas vezes o som das falas some durante as cutscenes, enquanto efeitos sonoros e música de fundo permanecem normalmente.<br />
<br />
Por falar em música e efeitos sonoros, esse jogo se destaca na parte de som. As músicas são belíssimas e vale a pena comprar a edição especial com CD de áudio do jogo (se você der sorte de encontrá-la por aí...). A dublagem é ótima e os personagens soam muito bem, desde o cínico, desbocado e mal educado Morte à sedutora Lilith e o sarcástico Vulgrim.<br />
<br />
Ao carregar um jogo salvo, desenhos e a narração sarcástica contam os últimos desafios enfrentados por Morte e pelo jogador, o que é uma ótima idéia para relembrar quem ficou algum tempo sem jogar.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigoHFYKXFzQgyxsOPPiPGJjtsDkCN2bAFfRlytYtROr5hn8uZsBTP1VZN0FOKCmGq3q1xDRfwhJeLUQO8OnRJxA7oyzwyEVx5IC35u1KiQkpy_94vTt7E8Y47Cl4rWKk0RKI7HRw/s1600/darksiders_2_46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigoHFYKXFzQgyxsOPPiPGJjtsDkCN2bAFfRlytYtROr5hn8uZsBTP1VZN0FOKCmGq3q1xDRfwhJeLUQO8OnRJxA7oyzwyEVx5IC35u1KiQkpy_94vTt7E8Y47Cl4rWKk0RKI7HRw/s640/darksiders_2_46.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Mina, você é de uma beleza angelical!" </i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Darksiders 2, no entanto, peca em algumas coisas. O personagem Morte se locomove de uma forma bem estranha, ele é excessivamente lento quando à pé ou à cavalo e bastante rápido quando nadando ou escalando, o que rende algumas piadas ("a Morte chega mais rápído dentro da água!") e testa a paciência do jogador quando o personagem tem que se deslocar de um local para outro.<br />
<br />
Ao contrário do primeiro Darksiders, este jogo é também bastante fácil, mesmo no nível mais difícil. Raramente você irá sentir que Morte está em perigo, e até os últimos chefes são bastante tranquilos de matar.<br />
<br />
Darksiders 2 é um game divertido e violento, e enquanto o primeiro game focava no combate, este se concentra mais na exploração e resolução de puzzles. Embora os gráficos tenham seus defeitos, a trilha sonora épica, ótima dublagem e grande criatividade em ambientes, equipamentos e inimigos vai deixá-lo ligado no jogo por um bom tempo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-61066087425240429022012-09-05T16:21:00.000-05:002012-09-05T16:21:00.020-05:00Sniper Elite V2 (PC, PS3, Xbox360) (****)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBaoMZx0JV32akaiMp69V0eLYzY_aN58Sz3tTw9fEB59qp99WZw1b7taZqV7A53FkdKJBEzNggYcohYrhHY_uBUk6XSLdNVnrDwgv7X0Dqt9yAwX40W-Pv0Nvpy44uadl9OF2w0Q/s1600/sniper-elite-v2-350x500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBaoMZx0JV32akaiMp69V0eLYzY_aN58Sz3tTw9fEB59qp99WZw1b7taZqV7A53FkdKJBEzNggYcohYrhHY_uBUk6XSLdNVnrDwgv7X0Dqt9yAwX40W-Pv0Nvpy44uadl9OF2w0Q/s400/sniper-elite-v2-350x500.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
Snipers, atiradores de elite. Soldados treinados para matar a grandes distâncias, de maneira furtiva, eliminando peças-chave na hierarquia do exército inimigo, disseminando o caos e o medo entre os soldados rasos. E claro, um dos papéis mais divertidos que você pode desempenhar nos games estilo FPS, acertando inimigos a vários quilômetros e vendo eles entrarem em pânico sem saber quem atirou ou de onde veio a bala.<br />
<br />
Poucos games conseguem capturar a emoção de ser um sniper como Sniper Elite V2. Eliminar alvos com rifles de longo alcance requer uma IA bem equilibrada, nem aqueles soldados que sabem exatamente onde você está o tempo todo, nem aqueles inimigos retardados que vêem os colegas cairem na frente deles e não reagem. O design das fases também tem que ser feito pensando em locais estratégicos, pontos de vantagem e visibilidade para o jogador. Não tem graça ter uma arma de longo alcance e se ver enfiado em corredores estreitos e cheios de curvas.<br />
<br />
Para quem gosta de bancar o "camper" e eliminar todo mundo de longe, esse game é diversão garantida.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCh_yio6Kgm4jiz7ZXEQgyr61hapbRIYMictztgaSQxgwX0KsWlurY-kiowm_asUTuXnA2zUR5pOlbgrGK_7u38Im6vy9A_n19Dv3mNyBMNkn4RsdGETC432IKs7qVVwNXlwRpig/s1600/gaming_sniper_elite_v2_screen_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCh_yio6Kgm4jiz7ZXEQgyr61hapbRIYMictztgaSQxgwX0KsWlurY-kiowm_asUTuXnA2zUR5pOlbgrGK_7u38Im6vy9A_n19Dv3mNyBMNkn4RsdGETC432IKs7qVVwNXlwRpig/s640/gaming_sniper_elite_v2_screen_4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...exceto para seus alvos, que vão cair aos montes...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A narrativa segue a saga do oficial Karl Fairburne, um dos melhores snipers do exército americano, infiltrado atrás das linhas inimigas durante os últimos momentos da 2ª Guerra Mundial. Com o Exército Vermelho da União Soviética já dentro de Berlim, e os nazistas tentando resistir até o último homem, a missão de Karl é eliminar os cientistas alemães responsáveis pelos foguetes V2, que estariam se preparando para virar a casaca para o lado dos soviéticos.<br />
<br />
Se os russos colocarem as mãos na tecnologia desses foguetes, terão para si uma importante arma de guerra, além da possibilidade de aplicar a mesma técnica para aviões a jato e até meios de transporte para explorar o espaço.<br />
<br />
O game apresenta essa saga de maneira bastante agradável, colocando o protagonista, a cada missão, em um cenário cheio de prédios em ruinas, estações de trem, fábricas de foguetes e outros ambientes, sempre cheios de pontos estratégicos, de onde você tem boa visibilidade e alcance para acertar vários soldados inimigos. Embora esses cenários sejam ligeiramente lineares, sempre há mais de uma passagem ou local em que você pode se esconder para acertar seus alvos de longe. Barras de ouro escondidas e garrafas de vinho espalhadas em locais de difícil acesso também estimulam a exploração.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3P-xbXbXr08qOf1wZqaV6Brb8vxFQ1G2GRi0i9Zc1FwOE_w_BYKr6s0x1Jq10yKMdoQ2skLikrbLbXXyG08eDZeFyGBx9OIePZRV-u37V83nrj-xDaRarDz0vXf_Q1iFo5RnZGQ/s1600/snipe1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3P-xbXbXr08qOf1wZqaV6Brb8vxFQ1G2GRi0i9Zc1FwOE_w_BYKr6s0x1Jq10yKMdoQ2skLikrbLbXXyG08eDZeFyGBx9OIePZRV-u37V83nrj-xDaRarDz0vXf_Q1iFo5RnZGQ/s640/snipe1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Acho que vi um nazistinha!" </i></td></tr>
</tbody></table>
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Enquanto cada missão está carregando (naquelas famosas telas de loading), o jogo te explica a missão, através da voz do protagonista, te oferece mapas onde você pode visualizar pontos de vantagem e uma tela onde você pode escolher suas armas e equipamentos, entre pistolas, submetralhadoras e rifles de longo alcance. Além deles há também possibilidade de levar minas, granadas-armadilha (acionadas por barbantes esticados) e outros tipos de granadas. Armar armadilhas não só é efetivo contra seus inimigos como é bastante divertido.<br />
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Em questão de gameplay, Sniper Elite V2 é bastante detalhista e muito bem feito. Os tiros com rifles são sujeitos a todas as condições balísticas do mundo real, incluindo a queda da bala em percursos longos, influência do vento e possibilidade de prender a respiração para um tiro mais preciso. Uma bala certeira muitas vezes vai ativar a KillCam. Tudo fica em câmera lenta e um "raio-X" mostra em que órgão do inimigo a bala acertou e a destruição que causou... muito sanguinário, mas também muito interessante.<br />
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Outro recurso impressionante é a física de explosões do jogo. Esqueça aqueles games onde uma granada nem parece arranhar os inimigos, aqui qualquer coisa que explode realmente parece poderosa, levantando uma nuvem de fumaça e arremessando objetos, inimigos e tudo mais para longe, além de fazer um grande estrondo!<br />
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Falando em explosões, algo bastante divertido e desafiador é acertar os tanques de combustível de veículos, incluindo caminhões, tanques de guerra e blindados de pequeno porte. Apesar de muito difícil (ainda mais quando o veículo está em movimento), resulta em uma bela explosão e é muito recompensador.<br />
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Por falar em recompensas, o jogo tem muitos achievements, e sempre informa a distância dos tiros, porcentagem de acertos e mortes particularmente interessantes.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixJ2NEO2r8deZXyA55TcwuYNv4HLL3oH-yyex54Vc9YQEpp5FnfVMOplE6YB_C38nYMB0cav-BixA9zwxbPBJqgWVrZiRi7NMIjw0bGifvL6aDnhZk3DEWSNAyLK79MBV3JAqdjg/s1600/sniper-elite-v2-pc-1337590428-010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixJ2NEO2r8deZXyA55TcwuYNv4HLL3oH-yyex54Vc9YQEpp5FnfVMOplE6YB_C38nYMB0cav-BixA9zwxbPBJqgWVrZiRi7NMIjw0bGifvL6aDnhZk3DEWSNAyLK79MBV3JAqdjg/s640/sniper-elite-v2-pc-1337590428-010.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Oh não! Você partiu meu coração!"</i></td></tr>
</tbody></table>
Além da campanha, muito bem feita, por sinal, há outros modos de jogo, incluindo um desafio bem cabeludo onde você tem que plantar uma bala no Füher enquanto ele corre, protegido por dezenas de guardas, rumo a um trem todo blindado.<br />
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A parte sonora de Sniper Elite V2 é muito bem feita. As armas soam poderosas, principalmente as granadas, e há várias fases onde você pode sincronizar seus tiros com sons de fundo, como explosões e barulho de testes de motores para não alertar seus inimigos.<br />
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Infelizmente a parte visual sofre bastante, pelo menos na versão de PC, que eu analisei. Embora alguns modelos, como o de Karl, sejam bem feitos, outros são toscos e pouco detalhados. Os ambientes parecem bonitos de longe, mas de perto as texturas são mais feias do que bater na mãe no dia de Natal, dentro da igreja durante a missa...<br />
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A IA é suficientemente boa, capaz de ser enganada pelas armadilhas (experimente colocar um cadáver em cima de uma mina terreste... a hora que um soldado for ver o que aconteceu com o amigo dele, será pedaço para todos os lados), te procurar caso encontrem alguém morto, buscarem cobertura e tentarem te flanquear (suas granadas-armadilha são suas melhores amigas para evitar guardas te acertando pelas costas!).<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcekoOM7POvSpRNatFpMyI8T56WihmoI4Tez5cxHL3v_-GCYxuF0Jm_0LVFaNbpi2psbTheQ16FjFXUZ3aUCoW9hYFY0BPrfpAq8G0uoxkAq_lEiHj2IeCPoc4QbFZQX5BdOesQ/s1600/sniper-elite-v2-20120112001200522-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcekoOM7POvSpRNatFpMyI8T56WihmoI4Tez5cxHL3v_-GCYxuF0Jm_0LVFaNbpi2psbTheQ16FjFXUZ3aUCoW9hYFY0BPrfpAq8G0uoxkAq_lEiHj2IeCPoc4QbFZQX5BdOesQ/s640/sniper-elite-v2-20120112001200522-000.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Belos cenários de longe, textura horrível de perto...</td></tr>
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Resumindo, Sniper Elite V2 é divertido, extremamente compensador e sangrento, vai te manter grudado na tela por um tempo considerável. Apenas ignore os gráficos meia-boca e se divirta plantando chumbo no crânio de alguns nazistas...<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VCVW9mbV-KU/TW7FK1gZrJI/AAAAAAAAB_M/rVweUMG3HTE/s1600/Som+%252B.png" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /></a></div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-20339588834256566302012-08-31T12:12:00.000-05:002012-08-31T12:12:00.200-05:00Hawken é sucesso antes mesmo de ser lançado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENy2cp0pwiwS7qmwk4xc80x6MiIifNOxMQqjpg0c_8sjLvtbMFkCu1I1ob9gMbsLOeQisGf8BWAFykc0Ev7u50lSAQ1Q0aA8nOwfZjdKpctemv3XUpehaNWKjfa6T-4u6sCCmkg/s1600/Hawken_Desktop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENy2cp0pwiwS7qmwk4xc80x6MiIifNOxMQqjpg0c_8sjLvtbMFkCu1I1ob9gMbsLOeQisGf8BWAFykc0Ev7u50lSAQ1Q0aA8nOwfZjdKpctemv3XUpehaNWKjfa6T-4u6sCCmkg/s400/Hawken_Desktop.jpg" width="400" /></a></div>
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Hawken começou como um game independente sobre robôs gigantes se degladiando em belas paisagens urbanas futurísticas. Ao contrário de games famosos que demoram décadas para ganhar filmes meia-boca (Resident Evil?!), o jogo, que nem data de lançamento tem ainda, já está para ganhar uma adaptação cinematográfica, um seriado e uma graphic novel...<br />
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O estúdio de cinema DJ2 Entertainment adquiriu os direitos do game para cinema, e o diretor Dan Jevons adianta que tomará todas as providências para que tenhamos um ótimo sci fi nas telas, e não um daqueles filmes toscões do Uwe Boll...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7qYCupVpjjfQFGudsICn59Eeoo77bVQiSm63T_UaKZQxURtLzfpJ_zHTUsWW8xGso1fz6QwRjNvucBal5foFMpoU7u2y6onjwCKmVlj-e6TmR_xru_JWkC0DAySX1xxTiXieziw/s1600/hawken-poster-639x947.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7qYCupVpjjfQFGudsICn59Eeoo77bVQiSm63T_UaKZQxURtLzfpJ_zHTUsWW8xGso1fz6QwRjNvucBal5foFMpoU7u2y6onjwCKmVlj-e6TmR_xru_JWkC0DAySX1xxTiXieziw/s640/hawken-poster-639x947.jpg" width="428" /></a></div>
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Já a série será dirigida por Jeremiah O’Flaherty, e terá no elenco Edi Gathegi (<i>X-Men: First Class</i>), Gonzalo Menendez, Dameon Clark e Hannah Hall, contando a história de dois pilotos de robôs de corporações inimigas, obrigados a cooperar e trabalhar juntos quando acabam isolados em um local hostil.<br />
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Não há certeza ainda, mas aparentemente a série será exibida on-line (apesar de ser produzida pela toda-poderosa Warner Brothers). </div>
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Sobre a graphic novel, não há muitas informações ainda, principalmente por existir uma série de quadrinhos <i>western</i> com o mesmo nome (<i>Hawken</i>) e sem nenhuma ligação com o game. Não se sabe se por causa da coincidência o gibi baseado no jogo terá que mudar de nome ou quem serão os roteiristas e desenhistas. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFTkTYAPBGl4yjjXambxlew6_tQ8YrVatn_L1X6Oa5mPXgKLRkGfuu-EggnEhPjSumWtK2rBW-OJ7xYS2E-lPtV7I5NRv_YIe9_OonWnrmxz-rjuvCvKkOBKElRmPjmC0irR1BLQ/s1600/khang-le_lunch_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFTkTYAPBGl4yjjXambxlew6_tQ8YrVatn_L1X6Oa5mPXgKLRkGfuu-EggnEhPjSumWtK2rBW-OJ7xYS2E-lPtV7I5NRv_YIe9_OonWnrmxz-rjuvCvKkOBKElRmPjmC0irR1BLQ/s640/khang-le_lunch_01.jpg" width="640" /></a></div>
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Outra boa notícia: Hawken será gratuito, no esquema dos MMOFPS. Inicialmente o game estará disponível para PC, mas há rumores de que ele poderá ir para a PSN e Xbox Live também...</div>
Orc Brutohttp://www.blogger.com/profile/13065796104772385112noreply@blogger.com3