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7 de janeiro de 2013

Novos filmes baseados em games (em desenvolvimento)

Slenderman: O Filme?! Em um futuro próximo, na locadora mais perto de você!


Diga rápido o nome de cinco filmes baseados em games que não tenham sido uma porcaria total!

Difícil, não é? Eu pessoalmente só me lembro de Silent Hill, e ainda assim não é lá um filme muito bom... Para mudar um pouco esse quadro, vários estúdios estão investindo em novos filmes baseados em games, e nenhum deles contratou o infame diretor Uwe Boll (autor de "pérolas" como House of the Dead e Bloodrayne).

Slenderman: The Movie (?)

O estúdio independente Infamous Pictures, de Steven Belcher, que até agora só tinha produzido comerciais e vídeos institucionais para empresas, decidiu começar sua carreira cinematográfica em grande estilo, escolhendo o popular personagem Slenderman para um filme de terror.

Para quem não conhece, Slenderman nasceu nos fóruns do site Something Awful, em narrativas curtas salvas em formato de imagens (creepypasta) e fotomanipulações (como a da figura no começo do post). O Slenderman seria uma criatura humanóide de origem incerta, sem rosto, vestido com um terno preto e com membros extraordinariamente longos, ele apareceria em locais com grande concentração de crianças, e costuma não ser notado, aparecendo depois em fotos e vídeos. Aparições do Slenderman costumam ser sempre seguidas do desaparecimento de crianças.

A "lenda" do Slenderman cresceu bastante com os jogos indie, que aproveitaram que o personagem não tem direitos autorais e começaram a explorá-lo em vários games de terror. Belcher pretende levar a criatura para a telona e lançou uma vaquinha no Kickstarter, mas como não conseguiu muito dinheiro, terá que se virar para produzir o filme com orçamento bem limitado.

Vale lembrar que nem sempre grandes fortunas produzem bons filmes, e muitas produções famosas como A Bruxa de Blair foram feitas com pouca grana...

Slenderman: Orçamento apertado pode gerar filme bem mais competente que os que estão nos cinemas atualmente...

Wolfenstein:

Poucos jogos são mais famosos e influentes que Wolfenstein. O primeiro FPS da história pode ganhar uma adaptação cinematográfica em breve, e vai seguir a linha de Return to Castle Wolfenstein e Hellboy, com muitos nazi-ocultistas, ciborgues, zumbis e fortianismo.

A história irá focar em dois personagens, um capitão americano e um espião britânico, enviados em uma missão no sombrio castelo Wolfenstein, onde os nazistas estariam tentando repor suas baixas na guerra de qualquer maneira, seja criando aberrações tecnológicas ou buscando rituais arcanos para ressuscitar os mortos. 

O diretor foi bem escolhido, e o filme estará nas boas mãos de Roger Avary, roteirista de Silent Hill e có-roteirista de Pulp Fiction e Cães de Aluguel. Vamos esperar ver o Hitler ciborgue na telona!

Nazistas, zumbis, ciborgues, feiticeiros... não é por falta de alvos que Wolfenstein vai deixar de mandar bala

Mortal Kombat:


Ok, levanta a mão que gostou do primeiro filme de Mortal Kombat. Agora abaixa a mão quem odiou TODOS os outros. É... a série que fez tanto sucesso nos games não deu certo na telona, juntando um filme mais ou menos com inúmeras continuações diretas pra vídeo onde personagens pulam de todos os lados e nada faz muito sentido...

Por sorte, Kevin Tacharoen mostrou que sabe se virar com orçamento baixo e consegue dar um ar mais sério aos personagens do jogo, com a boa web-série Mortal Kombat Legacy. Com a Warner Bros dona dos direitos dos jogos, produzir filmes ficou bastante mais fácil, e o diretor de Legacy foi nomeado para trazer os lutadores do Mortal Kombat de volta para as telas.

Com orçamento de 50 milhões de dólares, bastante grana se comparado à web-série, Tacharoen irá trazer sua visão mais sangrenta e sombria do universo de Mortal Kombat para as telas logo. Vamos esperar que seja um bom filme (pelo menos!).

Diretor de Mortal Kombat Legacy para dirigir um filme da série.

Filmes da Ubisoft

Já faz algum tempo que a Ubisoft deixou uma de suas franquias de games virar filme... e o resultado foi o tosco Prince of Persia da Disney, que afundou a franquia dos jogos junto com ele. Diante do resultado ruim do filme, a empresa decidiu criar sua própria divisão cinematográfica, e agora vai dirigir, produzir e supervisionar os filmes baseados em seus games.

E três pelo menos já estão à caminho. A série Assassins Creed (que teve uma adaptação não oficial para o cinema feita na Índia...) será a primeira a ganhar as telonas, com Michael Fassbender, o Magneto de X-man First Class. 

Outro que irá ganhar as telonas será Splinter Cell, com Tom Hardy (o Bane de Batman Cavaleiro das Trevas Ressurge) no papel do espião Sam Fisher. O roteiro será de Eric Warren Singer, que escreveu o roteiro do filme Intriga Internacional e também trabalhou na série animada Aeon Flux, do canal MTV.

E Deus Ex também ganhará uma adaptação cinematográfica pelas mãos de Scott Derrickson, que tem no currículo filmes bastante competentes como O Exorcismo de Emily Rose e bombas como Drácula 2000. Pelo lado bom, Derrickson escalou o roteirista Christopher Cargill (A Entidade) para dar uma força no roteiro, e ambos afirmaram ter jogado o game até o final... o que dá um pouco de esperança de o filme não sair tão ruim quanto Drácula 2000...

Filme indiano tosco plagiando Assassins Creed... Tomara que os oficias da Ubisoft sejam melhores...

17 de dezembro de 2012

Creative Assembly e Games Workshop em um novo game de Warhammer?


Talvez você não conheça o jogo de estratégia Warhammer, que não é lá muito famoso em países de língua portuguesa. Na Inglaterra e em boa parte da Europa e Estados Unidos, no entanto, o jogo de miniaturas que mistura estratégia e plastimodelismo faz sucesso desde os anos 1970...

Depois de alguns ótimos games com a THQ (Dawn of War, Dawn of War 2, Space Marine), a Games Workshop, criadora de Warhammer, passou a bola para a Creative Assembly, dona da excelente série Total War.

A Creative Assembly anunciou que estará trabalhando em um game de estratégia baseado no universo de Warhammer, ao lado de outros títulos em desenvolvimento atualmente, como Rome II Total War e um game da série Alien (?!), entre outros.

E para os fãs do futurista Warhammer 40.000, ainda não veremos os Space Marines e seus inimigos alienígenas brigando em um cenário estilo Total War. A licença do jogo ainda pertence à THQ e à Relic, que andam meio indecisos sobre o que fazer com ela... Há algum tempo chegaram a anunciar um MMORPG no universo de Warhammer 40.000, depois desistiram, então anunciaram uma sequência para Dawn of War 2... e desistiram...

As notícias mais recentes são que a Relic e a Vigil vão "reciclar" parte do que seria o MMO de Warhammer 40.000 em um game single-player no estilo de Space Marine, chamado Dark Millenium. Tomara que não desistam mais dessa vez...

31 de agosto de 2012

Hawken é sucesso antes mesmo de ser lançado


Hawken começou como um game independente sobre robôs gigantes se degladiando em belas paisagens urbanas futurísticas. Ao contrário de games famosos que demoram décadas para ganhar filmes meia-boca (Resident Evil?!), o jogo, que nem data de lançamento tem ainda, já está para ganhar uma adaptação cinematográfica, um seriado e uma graphic novel...

O estúdio de cinema DJ2 Entertainment adquiriu os direitos do game para cinema, e o diretor Dan Jevons adianta que tomará todas as providências para que tenhamos um ótimo sci fi nas telas, e não um daqueles filmes toscões do Uwe Boll...


Já a série será dirigida por Jeremiah O’Flaherty, e terá no elenco Edi Gathegi (X-Men: First Class), Gonzalo Menendez, Dameon Clark e Hannah Hall, contando a história de dois pilotos de robôs de corporações inimigas, obrigados a cooperar e trabalhar juntos quando acabam isolados em um local hostil.

Não há certeza ainda, mas aparentemente a série será exibida on-line (apesar de ser produzida pela toda-poderosa Warner Brothers). 

Sobre a graphic novel, não há muitas informações ainda, principalmente por existir uma série de quadrinhos western com o mesmo nome (Hawken) e sem nenhuma ligação com o game. Não se sabe se por causa da coincidência o gibi baseado no jogo terá que mudar de nome ou quem serão os roteiristas e desenhistas. 


Outra boa notícia: Hawken será gratuito, no esquema dos MMOFPS. Inicialmente o game estará disponível para PC, mas há rumores de que ele poderá ir para a PSN e Xbox Live também...

28 de agosto de 2012

De graça até injeção na testa...

"Muito gatas essas moças do Command & Conquer são!"
...quanto mais ótimos games!

O novo Command & Conquer (anteriormente nomeado Generals 2) foi anunciado para 2013 em um novo trailer e, para a felicidade daqueles jogadores que estão com pouca grana mas não querem recorrer à pirataria, será de graça.

Aparentemente o jogo será um MMORTS ao invés de um game singleplayer com opções de multiplayer. Agora resta esperar que ele mantenha a qualidade da série e não descambe para uma tragédia como os últimos jogos que levaram a marca Command & Conquer.

 Outro game que ficará gratuito é Star Wars The Old Republic. O MMO da Bioware começou promissor, causando graves baixas no público pagante de World of Warcraft, forçando este a abrir um modo gratuito. Agora é a velha república de Star Wars que toma do mesmo remédio amargo, e pretende abrir seus servidores para jogadores não pagantes.

Os assinantes de The Old Republic se tornarão membros premium e ganharão várias regalias, como mais espaço no inventário e mais grana no jogo. As mudanças provavelmente serão implantadas agora em Setembro.


25 de agosto de 2012

Guild Wars 2 promete...


O mundo dos MMORPGs pode ser definido entre antes e depois de World of Warcraft, da Blizzard. No período anterior a este game, tinhamos jogos como Tíbia e similares, com gráficos isométricos e visão em terceira pessoa. Após o sucesso de WoW, praticamente todos os novos MMOs resolveram seguir o mesmo estilo, com visão em segunda pessoa, cores fortes e estética similar.

Eis que Guild Wars, em sua segunda edição, promete revolucionar novamente o mundo dos MMOs. O pessoal do portal Arkade revisou o game, que será lançado dia 28 de Agosto e ressaltou alguns pontos positivos que (esperamos) passem a influenciar os novos jogos de agora em diante.

"Nossa, eu queria tanto levar um objeto de um personagem para o outro, igual a um carteiro na vida real, sabe?" - Absolutamente ninguém 
- Não Haverá Missões Estilo Carteiro!

Sabe aquela missão que você tem que encontrar um personagem, pegar um objeto com ele, levar até outro personagem e depois voltar para pegar sua recompensa? Praticamente todos os jogos hoje em dia tem uma ou mais (ou como Fable III, praticamente só tem) desse tipo de missão. E por um motivo simples, são missões fáceis de criar, "enchem linguiça" e permitem aos game designers aumentarem o tempo que demora até terminar todas as missões do jogo.

O problema no entanto é que esse tipo de missão é chato, cansativo e simplesmente sem graça. Se você ama tanto entregar correspondências, por que não arruma serviço de motoboy, carteiro ou office boy na vida real? Normalmente jogamos games para ser personagens que não podemos ser na vida real, como cavaleiros, magos, soldados e super-heróis.

Aparentemente os fabricantes de Guild Wars 2 perceberam que não adianta encher linguiça com missões de carteiro e resolveram fazer o novo game totalmente livre desse tipo de quest. Aqui haverá apenas a missão principal do seu personagem, ligada à história dele, e eventos ambientais. Andando por aí você pode encontrar alguma situação em que seu personagem possa agir, como uma batalha ou alguém precisando de ajuda, mas não haverá mais aqueles personagens estacionados nas cidades, pedindo que você leve alguma coisa para alguém em algum lugar...

"Agora eu mudei minha arma pra 'pão', sou um cuidador de pombo!"

- Mude Seu Estilo de Jogar Sem Burocracia!

MMORPG é o tipo de jogo sem fim. Enquanto tiver lugares a explorar e monstros a surrar, você poderá estar jogando. E como é comum nesse tipo de jogo, logo logo você cansa de lançar as mesmas magias, usar as mesmas armas e matar seus inimigos exatamente do mesmo jeito.

Eis que Guild Wars 2 promete um modo simples de variar o seu estilo de jogo, sem precisar criar um novo personagem ou resetar as habilidades de um que você já tenha. Ao invés de longas listas e árvores de habilidades, cada personagem terá cinco habilidades ofensivas, cinco defensivas, cinco de suporte e cinco elementos de magia, todos ligados aos equipamentos, ou seja, basta trocar de equipamento e arma para seu personagem mudar totalmente o modo de agir, com novas habilidades e poderes. Sem menus, sem burocracia, sem listas infindáveis de opções pra escolher.

Apresentando seu amigo ao jogo? Podem jogar juntos então...

- Jogue Junto com Seus Amigos, Independente de Nível!

Aconteceu comigo recentemente. Uma moça linda (que provavelmente está lendo essa matéria) me convidou pra jogar Lord of the Rings Online, game que não jogo desde que se tornou gratuito. Quando entramos no MMO, nem eu podia ver o personagem dela, nem ela podia ver o meu, já que ambos estavam em níveis muito diferentes e "realidades" diferentes, só podendo se encontrar se estivessem no mesmo nível.

Normalmete os MMORPGs isolam os jogadores iniciantes dos veteranos, tanto para impedir que veteranos fiquem matando os iniciantes a torto e a direito quanto para diminuir o número de jogadores em um só local.

Eis que Guild Wars 2 promete não fazer isso. Personagens sempre podem se encontrar, independente do nível. E para impedir que personagens mais fortes fiquem atacando os iniciantes, sempre que ambos se encontrarem, o mais forte terá seu poder reduzido ao nível do outro, mantendo eles no mesmo patamar de força.

"E ae gata!? Bora explorar umas paradas?"
- Belos Cenários Para Você Explorar!

Fora raras exceções, os cenários de MMOs são praticamente panos de fundo, colocados após barreiras para serem apreciados de longe. Que o diga os planetas aparentemente imensos de Star Trek Online, que se você chegar muito perto, simplesmente "esbarra" neles (que são poucas vezes maiores que sua nave) e "quica" para longe...

Guild Wars 2 promete deixar você explorar cada canto de seus gigantescos cenários, com direito a visões panorâmicas como as de Assassins Creed e pontos de fast travel escondidos no cenário.

Será possível até mesmo explorar embaixo d'água, com belos gráficos e novas habilidades ligadas à natação e mergulho.

"Pula, pula, rola! pula, pula, rola!"
- Combates Mais Dinâmicos!

Sabe uma coisa irritante nos MMORPGs? Combate. Veja por exemplo o mais recente Star Wars The Old Republic, as cutscenes mostram os personagens saltando, rodando, se movendo, esquivando e varrendo sabre de luz pra tudo quanto é lado. No gameplay os personagens ficam apenas parados de frente um pro outro mexendo suas armas (muitas vezes sem nem encostar no alvo) enquanto o jogo decide se causou dano, se ouve esquiva ou se um morreu. Nenhum deles dá um passo fora do lugar, apenas repete mecânicamente aqueles golpes pré-programados... sempre do mesmo jeito.

Guild Wars 2 promete injetar mais dinamismo no combate, possibilitar ao jogador se esquivar, andar em volta do inimigo e saltar para perto ou longe enquanto ataca. Algo mais próximo de um Assassins Creed ou qualquer outro jogo offline atual.

Se Guild Wars 2 cumprir tudo o que promete, provavelmente teremos um novo marco na história do MMORPG. Vamos esperar e torcer para que seja realmente um ótimo game!

Enquanto o dia 28 não chega, podemos curtir o trailer, muito bem feito, por sinal:


18 de maio de 2012

Qual será o próximo Total War?


Façam suas apostas! Com o lançamento da última expansão para Shogun 2 Total War, Fall of Samurai, a Creative Assemby e a Sega podem começar a pensar no próximo jogo da série.

E nós fãs ficamos na dúvida. Qual seria o próximo Total War? Fórums, inclusive o próprio fórum da série Total War, estão lotados de idéias que vão de dinossauros a fadas, mas nós aqui do Blog da Resenha temos algumas idéias...



Rome 2 Total War:
Probabilidade: Alta

A Creative Assembly estava criando games baseados em eventos históricos, começando com Shogun, Medieval e, por fim, Rome. A partir de Rome Total War, a empresa passou a "atualizar" seus jogos mais antigos, lançando Medieval 2 e agora Shogun 2. Rome 2 seria o passo mais lógico adiante.

Atualizar Rome (2004) com novos gráficos, batalhas navais, sistema de estações do ano e tantas novidades incorporadas nestes quase dez anos iria tornar o game no mínimo impressionante. Principalmente por Rome ter sido o título com maior variedade de unidades, facções e ambientes. Enquanto Empire Total War, Napoleon e Shogun se concentravam quase sempre em planícies com clima temperado e unidades mais ou menos iguais em poucas facções sem muita diferença entre si, Rome 2 deveria trazer toda a variedade da guerra da Antiguidade Clássica, com bigas dos romanos e egípcios, hoplitas gregos, arqueiros egípcios, cavaleiros beduínos, bárbaros do norte...



World War Total War
Probablilidade: Alta

Em Fall of the Samurai, a Creative Assembly inseriu algumas novidades que dão a impressão de que, ao invés de voltar no tempo para a Antiguidade, eles querem avançar cada vez mais. Navios de aço, torpedos, metralhadoras, bombardeios navais e a interessante mecânica de controlar artilharia e navios poderiam ser um sinal de que o próximo Total War seria baseado no próximo grande conflito da história... A Primeira Guerra Mundial.

De fato, a Primeira Guerra Mundial, com sua mistura de cargas de cavalaria com aviões e ataques químicos seria bastante interessante como cenário, principalmente se permitir ao jogador construir imensas redes de trincheiras com depósitos, enfermarias, quartéis e estações de telégrafo. 



China Total War
Probabilidade: Média

Com os EUA perdendo espaço na economia mundial, a China se faz cada vez mais presente. Já que Shogun 2 se passou no Japão, por qual motivo não continuar no ocidente e investir na história deste enorme e superpopuloso país?

Poucos países tem uma história de guerras tão rica quanto a China, desde sua "Idade Média" com os Três Reinos, a invasão mongol de Gengis Khan até a Guerra dos Boxers e a Guerra do Ópio com a Inglaterra. A Creative Assembly teria oportunidade de aproveitar sua experiência com Medieval 2 e Shogun 2 juntamente com as novas mecânicas e unidades de Fall of the Samurai e Empire Total War.



África Total War
Probabilidade: Média

Após as guerras napoleônicas, conflitos começaram a aparecer em outro lugar no mapa, um lugar que normalmente não aparece nos games, nem mesmo nos jogos históricos como os da série Total War. Mostrar os conflitos do neocolonialismo na África seria uma boa oportunidade de inovar e explorar histórias e narrativas que quase nunca são mostradas no ocidente. 

A boa aceitação de mods como Zulu Total War (para Empire Total War) prova que existe sim interesse dos fãs da série sobre os conflitos na África, onde potências estrangeiras como a Grã-Bretanha, Bélgica, França, Portugal e Turquia tentaram dominar reinos nativos e califados. Entre as opções de campanha singleplayer poderiam estar jogar do lado dos colonizadores, com tecnologia mais avançada, porém em menor número e sofrendo com doenças, clima e falta de suprimentos ou do lado dos nativos, com superioridade numérica e conhecimento do terreno. 



Modern Total War
Probabilidade: Baixa

Este seria um game bastante complicado de fazer, englobando as guerras modernas, talvez da Guerra da Coréia até as atuais invasões do Afeganistão e Iraque. Além do mapa ter que ser enorme (o que pode dificultar a parte administrativa do jogo, como se pode ver em Empire Total War), a passagem do tempo deveria ser o mais lento possível, uma vez que os atuais meios de transporte permitem levar tropas de qualquer lugar do globo para qualquer outro lugar em questão de horas. 

Novas mecânicas precisariam ser implantadas, para guerra assimétrica, ataques terroristas, emboscadas, forças especiais e por aí vai... 

Algum dia provavelmente veremos um jogo assim... mas por enquanto é capaz que a Creative Assembly e a Sega prefiram focar em outros cenários...



World War II Total War
Probabilidade: Baixa

Falando de história, volta e meia voltamos a tocar no assunto Segunda Guerra Mundial. Assim como com Modern Total War, é provável que algum dia venhamos a ver um jogo da série sobre este conflito... mas não apostem nisso para breve.

A Segunda Guerra Mundial já ganhou jogos até demais a seu respeito, e ultimamente anda meio esquecida pelas softwarehouses... Fora que a Creative Assembly teria que criar toda uma nova mecânica para lidar com aviões, foguetes, submarinos e um número muito grande de soldados se deslocando em um tempo muito curto... melhor testar isso tudo em um jogo sobre a Primeira Guerra Mundial, como foi feito com as metralhadoras e ironclads em Fall of the Samurai.



Ancient Total War
Probabilidade: Baixa

Ok, Rome engloba a chamada Antiguidade Clássica, onde o Império Romano começa sua expansão, as cidades-estado gregas estão no auge e Cartago é um poderio militar e comercial... Mas aconteceu muita coisa interessante muitos e muitos milênios antes disso.

Ancient Total War seria interessante por englobar o começo da Antiguidade, com as cidades-estado da Mesopotâmia brigando entre si, a formação do Império Persa e da Babilônia, o auge do Egito e dos Hititas... Combinado com o detalhismo que a série atingiu em Fall of the Samurai, temos aí um prato cheio para um excelente game...

Porém a série parece estar andando para uma era mais próxima da nossa, e voltar no tempo a um período anterior ao de Rome Total War parece bem improvável...



Dinosaurs Total War
Probabilidade: WTF?

Sim, dinossauros. Afinal, quem nunca foi louco por eles quando era criança? Imagine o tempo em que a Terra era unida em um só continente e exércitos de dinossauros marchavam carregando armas e navios e... perae! Que nonsense é esse?!

Dinosaurs Total War só daria certo se a Creative Assembly tivesse muito jogo de cintura para abandonar todo o microgerenciamento de províncias e exércitos para transformar tudo em gerenciamento de ninhos e pequenos grupos de carnívoros emboscando presas ou grandes manadas de herbívoros tentando comer o máximo possível de folhas por dia...



Zombie Total War
Probabilidade: WTF?

Zumbis? Apocalipse zumbi na série Total War? Até poderia funcionar com hordas de mortos-vivos sob controle de necromantes rivais... mas fugiria completamente da proposta "histórica" da série... e como seriam os sobreviventes (se é que tem algum ainda...)? Seriam uma facção à parte? 

Bem bizarro... 

23 de abril de 2012

Crysis 3 confirmado pela EA


Após muita especulação, a EA Games (aka. Pior Empresa do Mundo) confirmou Crysis 3 para "breve". Embora ainda sem data de lançamento, o jogo já tem uma cara bem interessante. Após a invasão alienígena de Crysis e Crysis 2, grandes cidades foram cobertas com domos para proteger dos aliens e conservar animais e plantas, se tornando verdadeiras florestas.

New York agora é a cidade dos "Seven Wonders", sete cúpulas com ecossistemas distintos, entre pântanos, florestas e áreas urbanas. Você, no comando da nanosuit que é marca registrada da série, terá a disposição um novo arsenal que inclui um arco e flecha, bem no estilo Turok (alguém lembra?)

Vamos esperar que a Crytek e a EA tornem Crysis 3 ainda melhor que o primeiro (que era beeeeeem chatinho e precisava de uma máquina muito forte para rodar).

No mato sem cachorro. Literalmente.

Arco e flecha contra um mecha alienígena?! Só pode estar de brincadeira...

25 de março de 2012

Novo Soul Reaver pode estar a caminho

"Eu era cool antes dos vampiros do Crespúculo!"

Poucos games dos anos 90 foram tão legais quanto Legacy of Kain: Soul Reaver, com seus vampiros monstruosos e o protagonista que devorava almas em um mundo aberto enorme e muito bem feito. Eis que a Crystal Dynamics deixou vazar que um novo game da série pode estar a caminho.

Enquanto o novo Tomb Raider (outro excelente jogo da mesma época) não fica pronto, podemos apenas esperar que os rumores sejam verdade e que os vampiros de Legacy of Kain voltem mesmo para as telas do PC e dos novos consoles!

14 de janeiro de 2012

Project Fiona

  Project Fiona:


Já ouviu falar da Razer? Provavelmente não, mas com certeza viu alguns produtos dela no Youtube ou em sites de games e ficou louco de vontade de ter um.

A empresa é famosa por desenvolver hardware especiais para games, incluindo um incrível notebook (e teclado) cujas teclas são pequenas telas de LCD e podem mudar para mostrar alfabetos de qualquer língua ou ícones do game que você está jogando.

Agora a empresa quer entrar para o mundo dos consoles. Portáteis. E tablets. Tudo junto e misturado, de uma vez só...

Como assim?

A Razer está na etapa final de lançar o Project Fiona. Nada a ver com a princesa do Shrek ou a Friend Zone Fiona ai em cima, mas um tablet que vai deixar seu iPad/iPhone/iEtc no chinelo.

A idéia da Razer é simples. Games para PC são divertidos de jogar, mas demandam um equipamento grande e pesado, não podem ser jogados no trabalho ou em uma viajem longa. Laptops, palms e netbooks ainda esquentam, são desconfortáveis e raramente tem configuração para rodar seus games preferidos com as melhores configurações. Já os tablets e telefones touchscreen são práticos mas não tem poder de fogo para rodar um Skyrim ou Batman Arkham City, além de terem controles pouco precisos e desconfortáveis.

Então eles juntaram tudo em uma coisa só. Observe e tenha um êxtase nerd:























Sim, Skyrim e Space Marine, dois jogos do ano passado, em resolução máxima, em uma tela de 10 polegadas, touchscreen/multitouch e com dois controles laterais para facilitar sua vida. A máquina roda Windows 7. Apesar de não dar muitos detalhes sobre o bicho, o CEO da Razer Min-Liang Tan garantiu que não quer só se aproveitar dos games de PC (que segundo ele a máquina roda TODOS de 2011 e 2012 em configuração máxima usando DVDs ou downloads) mas se tornar um novo "console" para os desenvolvedores ousarem.

Com suporte DirectX e a mesma programação do PC (afinal ele roda games para PC), o Fiona não só irá receber todos os novos lançamentos para computador como também poderá se firmar como um console próprio, aceitando games exclusivos e trazendo uma inovação que o WiiU prometeu e ainda não cumpriu, anos-luz à frente de qualquer coisa que a Apple já tenha lançado.

Será que a Razer vai entrar no páreo dos consoles batendo em todo mundo (Sony, Nintendo e Microsoft) e chutar para longe os tablets da Apple cujos games mais avançados eram Angry Birds e similares?!

Como a maioria dos tablets, é esperado que o Fiona também tenha navegador, Wi-Fi, 3G, editor de textos, programas de desenho e etc. Como roda Windows 7, nem precisa se preocupar com algo como "Android Stores" ou "Apple Stores", programas profissionais como Photoshop e outros poderão rodar nele normalmente.

A empresa prometeu essa belezinha para o segundo semestre de 2012. Infelizmente, devido aos nossos impostos, o produto deverá sair na casa dos 400 - 600 dólares nos EUA e uns 15.000 a 20.000 reais no Brasil, mesmo com o dólar a menos de 2 reais...

20 de dezembro de 2011

NetherRealm quer descansar de Mortal Kombat

NetherRealm quer descansar de Mortal Kombat

Depois de muita porrada e do épico Mortal Kombat 2009, Ed Boon, criador da franquia e atual cabeça da NetherRealm Studios, subsidiária da Warner Brothers, afirma que quer "tirar férias" de Mortal Kombat e se dedicar a outros projetos.

Com a empresa tendo sido criada sobre as cinzas da antiga Midway Studios, há especulações de que entre os "outros projetos" estariam outras franquias da Midway, que poderiam ganhar novos ares e versões nas mãos da nova empresa de Boon...

16 de dezembro de 2011

S.T.A.L.K.E.R. na geladeira.

S.T.A.L.K.E.R. na geladeira.

A boa série ucraniana de FPS S.T.A.L.K.E.R. está ameaçada. Mesmo tendo anunciado uma continuação da série para o ano que vem, a GSC Gamesworld informa que dificilmente iremos voltar à Chernobyl em um novo game.

A TV ucraniana UkraNews anunciou que o CEO da companhia, Sergei Grigorovich, esté fechando as portas da softwarehouse por "motivos pessoais", e o twitter oficial da GSC informou que a empresa "Tentará continuar a série da melhor maneira possível". Embora não tenha ficado muito famoso aqui, STALKER arrebatou uma multidão de fãs na Rússia e Ucrânia, e pelo jeito a série ficará na "geladeira" até a empresa se decidir se fecha ou não...

25 de novembro de 2011

CD Projekt Red promete mais games até 2014

Olha lá! Mais games chegando!
CD Projekt Red promete mais games até 2014:

A novata polonesa CD Projekt Red, estúdio da série The Witcher está com grandes planos para os próximos anos.

A empresa promete "um grande" game para 2014 / 2015, e dois outros títulos saindo antes, provavelmente um ano que vem e outro em 2013.

Especula-se que o "grande game" para 2014 seja The Witcher 3, continuando a história que ficou parada em The Witcher 2, com a morte dos reis e quebra-pau generalizado no mundo. Um dos outros jogos deve ser They, shooter sci-fi apresentado na E3 de 2007 e nunca lançado. O outro game permanece um mistério.

Seria outro jogo ambientado no mundo de The Witcher? Resta esperar para saber...

21 de novembro de 2011

Xbox 720 sai em 2012!

Xbox 720 sai em 2012!

Rumores dizem que a Microsoft já está com o novo Xbox engatilhado para lançar no fim do ano que vem, provavelmente com um anúncio oficial na E3 de 2012.

Especulações rodam na internet sobre o formato e poder de fogo do futuro console da turma do Bill Gates, incluindo curiosas apostas em consoles em forma de sapato (?) e esférico (??).

Lembrando-se de como o Xbox original era feio (basicamente uma caixa com um "X" no meio), não dá para duvidar muito destas especulações. Afinal acertaram a cara do WiiU algums meses atrás.

Mais rumores dizem que a Sony não vai deixar barato, e já inclusive parou de desenvolver games para PS3, voltando seus esforços para o futuro PS4.

Como você acha que será o novo Xbox?


10 de novembro de 2011

Mais Call of Duty em 2012

Mais Call of Duty em 2012

Para uma série que começou como um plágio de Medal of Honor e Battlefield, Call of Duty tem dado a volta por cima desde que mudou o foco da Segunda Guerra Mundial para os dias de hoje.

Lançado dia 08/11, o último capítulo da saga, Modern Warfare 3, alcançou o número absurdo de... cof cof... nove MILHÕES de pré-vendas. Sim, 9.000.000 de cópias! (sem contar as 6.000 roubadas na França).

A série se saiu tão bem que a Activision já confirmou um novo Call of Duty para o ano que vem. Resta saber se será continuação da série Modern Warfare, da série Black Ops ou uma nova série baseada no universo do jogo...

9 de novembro de 2011

Notícias sobre Assassins Creed

Notícias sobre Assassins Creed

Se você é fã da série futurista/medieval da Ubisoft, vem ai duas bombas lançadas pela produtora francesa.

Mesmo com Assassins Creed Revelations saindo do forno (prometido ainda para esse mês), a Ubisoft anunciou que um novo jogo da série sairá em 2012. E, prepare seu coração, pode ser o último jogo da série a estrelar o italiano Ezio Auditore de Firenze.

Para quem não conhece, a série iniciou com o protagonista medieval Altaïr, que por ser um baita chato, acabou perdendo o trono em Assassins Creed 2, para o nobre italiano Ezio, um sujeito boa praça e que conquistou muitos fãs para a série. Depois de Assassins Creed Brotherhood e de Assassins Creed Revelations, o personagem deve se aposentar ao fim de Assassins Creed 2012 (ainda sem título definido).

Outra notícia diz respeito a um possível filme de Assassins Creed. A Ubisoft cedeu os direitos da série Prince of Persia para a Disney e não ficou satisfeita com o filme meia-boca e com pouco retorno financeiro, por isso firmou um contrato com a Sony mantendo a equipe responsável pela narrativa dos jogos da série Assassins Creed no direito de controlar TUDO referente a um possível filme.

Atores, trilha sonora, direção, edição, locações, figurino, roteiro... tudo terá que passar pelo controle dos game designers da Ubisoft. Pelo lado bom isso mantém figuras como Uwe Boll longe de estragar a rica mitologia do jogo, mas muita gente acredita que um filme que exija tanto cuidado nunca chegue a ser feito...

5 de novembro de 2011

GTA V anunciado!

GTA V anunciado!

Fãs de plantão, a Rockstar não perdeu tempo frente aos trailers de Saints Row The Third e anunciou o mais novo capítulo da série Grand Theft Auto.

O quinto capítulo se passará em Los Santos, na região de San Andreas, a mesma que vimos a um tempo atrás em GTA San Andreas. Ainda não foi anunciado o protagonista, mas há rumores de que, pela primeira vez, você irá controlar mais de um personagem ao longo da história.

Personagens e locais vistos em GTA San Andreas e GTA IV poderão dar as caras também, e tudo indica que a narrativa se passará na década de 2000 a 2010, focando a crise imobiliária e a falência dos Estados Unidos que mandou milhões para o olho da rua e transformou centros urbanos como Detroid em verdadeiras cidades-fantasma.



23 de outubro de 2011

Ezio de Assassins Creed confirmado para Soul Calibur V

Ezio de Assassins Creed confirmado para Soul Calibur V

A imagem à esquerda correu o mundo a algumas semanas atrás. Seria Photoshop? Alguém recortou Ezio Auditore de Assassins Creed e colou junto da Sophitia de Soul Calibur?

Não, agora é oficial, o assassino renascentista da Ubisoft é o convidado especial de Soul Calibur V, seguindo a tradição que já convidou Yoshimitsu de Tekken e Darth Vader de Star Wars para o jogo de luta.

O italiano leva vantagem sobre os convidados anteriores por pertencer à mais ou menos a mesma época dos outros personagens de Soul Calibur. E como a série costuma convidar pelo menos dois personagens de outra série, é possível imaginar que Altair do primeiro Assassins Creed também vá aparecer por lá. Seria Ezio o personagem para Xbox 360 e Altair para o PS3?

A Namco/Bandai e a Project Soul revelaram também que Ezio, ao contrário da maioria dos personagens de Soul Calibur, não terá apenas uma arma, mas poderá utilizar facas, espadas, bombas, pistolas, bestas e a famosa lâmina oculta em diversos golpes diferentes, fazendo dele um personagem rápido e balanceado.

Entre outros personagens confirmados estão o cavaleiro Sigfried, o monstro Nightmare, o samurai Mitsurugi, a ninja Taki, o duelista Raphael e o dançarino Dampierra. Provavelmente o mutante cego estranho Voldo, o golem Astaroth e a alquimista peituda Ivy também estarão presentes. O hall de personagens novos incluirão os filhos de Sophitia e Leixia, uma nova guerreira chinesa gatinha.

24 de setembro de 2011

Xbox 720?

Xbox 720?

Com o anúncio do WiiU e os rumores correndo sobre o PS4, a Microsoft está trabalhando pesado para se manter na frente da corrida dos consoles, lugar conquistado com seu Kinect lançado recentemente.

Neal Robinson, da AMD (fabricante de placas de vídeo) já cantou a bola que os chips para o próximo Xbox já estão prontos e são capazes de reproduzir gráficos similares aos do filme Avatar de James Cameron. 

E não é só isso, o próximo Xbox será apresentado muito provavelmente na próxima E3, em 2012. O lançamento do Xbox 720 estaria programado para acontecer junto com o do novo sistema operacional da Microsoft, o Windows 8.

O Xbox360, no entanto, não ficaria órfão, uma vez que o Windows 8 seria capaz de rodar jogos dos Xbox anteriores, da mesma forma que os PlayStations mais novos rodam games dos mais antigos. A fusão do Xbox com o Windows pretende ressuscitar games que foram feitos exclusivamente para o console defasado, como Gears of War 2, e facilitar o lançamento de novos jogos para o PC, evitando que jogos ainda em desenvolvimento para Xbox360 sejam cancelados (como ocorreu com vários games do PS2).

23 de setembro de 2011

Borderlands 2 prometido para 2012

Borderlands 2 em 2012

O fim do mundo pode não acontecer, mas a Gearbox vai garantir um clima apocalíptico ano que vem, com a sequência de seu grande sucesso Borderlands.

Misturando uma ambientação meio Mad Max com um visual de histórias em quadrinhos antigas, o game vendeu mais de 4 milhões de cópias e deu origem a quatro expansões vendidas diretamente pela rede (internet, PSN ou Xbox Live). Vamos torcer para que o pessoal que desenvolveu Duke Nukem Forever na Gearbox não cheguem nem perto deste jogo!

22 de setembro de 2011

PS4 à caminho

PS4 à caminho!

Com o anúncio do WiiU, a Sony não quer perder tempo (novamente) e ver seu próximo console ficar para trás nas vendas, como aconteceu com o PlayStation 3. Rumores indicam que o PS4 sairá daqui a 18 meses, ou seja, em 2013 (se o mundo não acabar em 2012...)

O próximo console da família PlayStation já tem algumas imagens vazadas na internet, mas a maioria são fotomanipulações... ou não? Vale lembrar que muitas imagens do Project Cafe foram desmentidas como manipulações amadoras e depois se confirmaram (principalmente do controle-tablet).

Apesar dos rumores, a Sony pode ficar despreocupada, já que a Nintendo parece estar tendo problemas para finalizar seu WiiU. Até hoje nenhum gameplay do console/tablet foi apresentado, e a empresa do Mário parece estar voltando todos os esforços para o 3DS.