28 de agosto de 2010

Dragon Age Destiny Trailer

A Bioware já chega chutando a porta com o novo Dragon Age. O trailer é épico!




Dragon Age 2 (Destiny, director's cut), posted with vodpod

Heroes of Might and Magic Kingdoms MMO trailer

A febre dos MMO chegaram a um dos games de RPG/estratégia em turnos mais antigos e famosos do mundo, Heroes of Might and Magic.

O trailer, meio feito no Flash, não mostra nada dos gráficos ou do gameplay, só deixando aquele gostinho de expectativa nos fãs...




Might & Magic Heroes Kingdoms, posted with vodpod

kinect fail

O tal "Project Natal/Kinect" foi muito alardeado como a grande revolução dos games, sem controle, analisando os movimentos dos jogadores.

Eis que saiu o primeiro game para o bicho... e é um epic fail. Fighters Uncaged, uma espécie de Def Jam.

O problema é o imenso delay do aparelho. Se você der um chute, vai ter que esperar vários segundos para o movimento reproduzir na tela, o que é inviável em um game de luta.

Fica a questão, o problema é na programação do game, no aparelho ou em ambos?




kinect fail, posted with vodpod

Poisonville trailer

Se tem alguém que não perde dinheiro é Hugh Hefner, o criador da revista pornô Playboy.

Depois de uma pesquisa que comprovou o óbvio, que a maioria do público da revista é composto de... gamers, a Playboy deu início a uma nova softwarehouse.

O primeiro game produzido e editado pela Playboy (sim, teve o Playboy the Mansion, mas feito por terceiros) já está na praça. É um browser game 3D estilo GTA, chamado Poisonville.

Não precisa registrar nem instalar, é só acessar http://www.poisonville.com/ e jogar. Parece bem legal!




Poisonville trailer, posted with vodpod

26 de agosto de 2010

Battlestar Galactica Online - Trailer

Battlestar Galactica é aquela série do canal pago SyFy (ex-Sci-Fi) Channel, famosa pelas atrizes boazudas. Agora o SyFy decidiu fazer um MMO baseado na série.

Vai ser difícil desbancar o reinado quase absoluto de Taikodom no campo dos MMO espaciais, mas abre espaço para outras séries da SyFy virarem games. Quem sabe teremos algum dia jogos de StarGate Universe, Ghost Hunters ou Destination Truth...




Battlestar Galactica Online - Trailer, posted with vodpod

23 de agosto de 2010

From Dust - Trailer

A Ubisoft promete revitalizar os "simuladores de deuses", que desde Black & White 2 não ganham novas versões. From Dust vai permitir que você guie uma tribo desde a época das cavernas, modificando o terreno para que eles evoluam melhor ou punindo eles com vulcões e tsunamis. Pelo vídeo, parece maravilhoso...

A promessa é que saia para PC, PS3 e Xbox360... Mas uma versão para Wii ainda não está descartada.




From Dust - Trailer , posted with vodpod

22 de agosto de 2010

Disciples III Renaissance (PC) (***)


Disciples III Renaissance (PC) 

Vamos voltar no tempo para 1999. Depois do imenso sucesso dos jogos da Blizzard (WarCraft, WarCraft2, StarCraft, Diablo...), os games de estratégia começaram a pensar muito alto. Todos queriam ser  maiores, melhores e mais bonitos que os jogos da Blizzard, e os resultados nem sempre eram muito empolgantes.

Foi então que a já agonizante Strategy First resolveu apostar em um game de estratégia em turnos, estilo Might & Magic. O problema é que já existiam "n" jogos neste estilo, muito bem melhor programados, com histórias melhores, melhor jogabilidade, AI e tradição.

Disciples resolveu então investir em algo que era menosprezado na época. Em arte.

Com um trabalho de arte singular, todo feito à mão, com detalhes barrocos milimétricos, cores em tons pastéis e texturas maravilhosas, aliadas a uma jogabilidade simples e uma boa variedade de facções para escolher, Disciples se tornou um game bem recebido pelo público, embora dificilmente seja considerado um clássico no mesmo nível de um Command & Conquer ou WarCraft 2...

Renascença

Com o fim da Strategy First, a Akela, a Kalypso e a .Dat compraram a franquia Disciples, e resolveram revitalizar a série. Disciples 3 é um game que mantém muito dos dois Disciples originais, ganha algumas novidades e sofre um pouco também. 


A parte gráfica é muito bem feita, como já é tradição na série. Os personagens são bem desenhados, detalhados, e a textura do HUD e do game em geral lembra o excelente Disciples II. Estranhamente a arte maravilhosa usada nos dois primeiros games foi deixada de lado em função de uma nova arte mais tridimensional. O trabalho de arte ainda é bom, mas é notavelmente inferior ao dos Disciples antigos. Os gráficos do jogo também mudaram bastante. Se por um lado as animações, sombras e volumes ficaram melhores, por outro o design dos personagens decaiu muito. Nos Disciples anteriores o design das armaduras, roupas e armas eram muito mais particulares e interessantes, além de darem uma identidade visual para o jogo bem distinta dos outros games da época. 

No geral se tem a impressão que o jogo ficou um pouco "escuro" demais. Uma opção para ajustar o gama dele faz falta. Embora os efeitos sejam bons, sobretudo os de iluminação, as sombras são excessivamente escuras, as cores tem tons cinzentos e o jogo inteiro parece com aqueles filmes que são "transformados" em 3D (Sim, Shaymalan, estou falando do seu The Last Airbender!). 

O áudio é, na maior parte do game, impressionante. A dublagem dos personagens é muito boa, sobretudo as expressões de espanto, ódio e sofrimento durante a batalha. A trilha sonora é, sem dúvida, a mais bela de todos os games. Põe StarCraft 2 no chinelo. Lembra muito a trilha do Senhor dos Anéis, mas consegue manter uma individualidade. Os efeitos sonoros são soberbos, e encaixam bem com o clima do jogo. O lado ruim fica com o narrador das cutscenes. Praticamente toda cutscene tem uma narração em off que parece ter sido feito pelo tiozinho que limpa o estúdio da softwarehouse. Além da voz monótona, falta de entonação, leitura absurdamente lenta e completa falta de empolgação, o narrador parece engasgar em certas partes. É sério. 

A jogabilidade é boa, e em muita coisa lembra o estilo do bom e velho Disciples. Você cria seus heróis em sua "cidade", recruta aprendizes de feiticeiro, aprendizes de arqueiro e escudeiros, e, conforme eles ganham experiência com os combates, você pode ir construindo prédios em sua cidade para treiná-los e torná-los mais poderosos. 

Na maioria das vezes há várias possibilidades de treinamento para seus soldados. Um escudeiro, por exemplo, pode virar tanto um caçador de bruxas quanto um cavaleiro, dependendo da construção que vc fizer em sua cidade. 

Uma boa novidade é o fato dos personagens continuarem evoluindo, e ficando mais fortes, independentemente de mudarem de "profissão" ou não. Nos Disciples antigos, por exemplo, todos os escudeiros tinham o mesmo nível de força e pontos de vida, e estes só aumentavam quando eles viravam cavaleiros ou caçadores de bruxas. Agora, idependente de seu personagem mudar de "classe", ele vai aumentando a força e vida dele ao longo dos combates, o que deixa o jogo mais equilibrado e diverso. 

Algumas mudanças foram inúteis. Agora, por exemplo, você poderia "personalizar" seu personagem principal equipando ele com itens, armaduras e equipamentos diferentes. Seria legal, se, em cada parte do jogo você não tivesse apenas UMA parte de armadura ou item, sensivelmente mais forte que o anterior, pra colocar. Na prática, é uma novidade bem inútil. 

Durante as batalhas, uma boa mudança foi a inclusão de pontos que concedem bônus a certas tropas. Colocar seu arqueiro em cima de um toco de árvore praticamente dobra o dano que ele causa, e raramente ele erra. Com isso as batalhas ficaram mais dinâmicas, e manos "xadrez", onde seus guerreiros tinham posições fixas no mapa.

A narrativa continua com a saga do Império humano de Nevendaar, praticamente em ruínas depois que foi pisoteado e arrebentado por demônios, mortos-vivos e anões em Disciples II. As facções dos anões e mortos-vivos já não existem mais, e agora a briga fica entre os humanos, com seus paladinos, anjos e inquisitores, demônios, com seus feiticeiros e monstros, e elfos, com loiras peitudas (é sério!), druidas e animais fantásticos. Embora não seja uma história tão complexa e cativante quanto a de um Warhammer ou StarCraft, é melhor que a maioria dos genéricos de Senhor dos Anéis que se encontra por aí. 

Disciples 3 é um game bonito, divertido e bem montado. A trilha sonora é excelente e a narrativa não deixa a desejar. Mas ele ainda é muito "amador" perto dos games atuais. Um pouco mais de profissionalismo da parte da .Dat e da Akela faz (muita) falta. 


17 de agosto de 2010

Dragon Age 2 Trailer

Wow! Dragon Age foi um dos melhores RPGs que eu já tive o prazer de jogar. E agora a Bioware anuncia sua continuação. O trailer é épico, bem no clima do game!




Dragon Age 2 Trailer, posted with vodpod

14 de agosto de 2010

Enslaved Trailer

Novo trailer épico de Enslaved...
Essa mistura de Fallout com Terminator e Final Fantasy parece excelente!




Enslaved (Gamescom), posted with vodpod

Deus Ex Human Evolution Trailer

Eu não achei os dois primeiros Deus Ex grande coisa, embora tenham sido muito bem falados na mídia. O trailer mostra o novo game como algo realmente divertido. Praticamente um Crysis sem aqueles ETs chatos.




Gameplay Deus Ex Human Revolution, posted with vodpod

StarCraft 2 (PC) (***)


- StarCraft 2: Wings of Liberty (PC) (***)
Em 1994, o mundo dos games para PC era invadido pelos RTS, os jogos de estratégia em tempo real. Entre muitos RTS da época, um se destacou bastante, o jogo medieval da Blizzard, WarCraft.
No ano seguinte a Blizzard lançou WarCraft 2, um grande sucesso, com gráficos, som e jogabilidade 200% melhor do que o anterior. WarCraft 2 consolidou a Blizzard como uma das melhores softwarehouses do mundo.

Em 1998 a empresa atacou novamente, desta vez no futuro, com StarCraft. Muita especulação rolou sobre o game. Seriam orcs e humanos no futuro? Seria algo semelhante à Warhammer 40.000?
Embora tenha se "inspirado" em Warhammer 40.000 (Os Zergs são idênticos aos Tyranids, e as armaduras dos Terrans são praticamente iguais às dos Space Marines... e por aí vai...), a Blizzard conseguiu trazer um game inovador, uma narrativa profunda e cativante e personagens que ficaram na cabeça de quem jogou. Praticamente todo o planeta, em especial a Coréia do Sul, se viciou completamente em StarCraft.

A Blizzard então voltou a se concentrar na Idade Média com a série Diablo e, posteriormente, com WarCraft 3 e World of WarCraft. O novo game de StarCraft, que seria um jogo de ação/stealth para PS2 e PC, chamado StarCraft Ghost, chegou a ser produzido e imundou a internet com gameplays, trailers, wallpapers e garotas vestidas da personagem principal, a agente secreta Nova, na E3...


Então a Blizzard simplesmente cancelou o game e deixou uma legião de fans desapontados, jogando um game de mais de dez anos atrás...


Depois de 12 anos de espera, finalmente a softwarehouse volta ao seu cenário futurista com StarCraft 2. Muito foi especulado, muito foi anunciado e a própria empresa acabou vindo para o Brasil, prometendo distribuir o game a preços inacreditavelmente baixos...


Finalmente temos StarCraft 2.... porém...

Me engana que eu gosto!


De fato, não temos ainda StarCraft 2...

O game lançado este ano é apenas 1/3 do prometido StarCraft 2. Como assim?

Vejamos, StarCraft tinha três raças para se jogar. Os Terrans, humanos expulsos da Terra e perdidos em uma galáxia longínqua, os Zerg, extraterrestres nojentos estilo Alien, e os Protoss, extraterrestres fanáticos religiosos meio newage. A história do game se desenrolava ao longo de dezenas de fases onde você controlava exércitos, cada vez de uma das facções.

StarCraft 2 trás apenas parte da história de... StarCraft 2, e apenas a campanha dos Terran. Há algumas "amostrar grátis" das campanhas das outras raças ao longo do jogo, mas a sensação geral é de que o jogo "ficou pela metade".

Há especulações de a Blizzard, sempre ocupada com sua "mina de ouro" do World of WarCraft, simplesmente não teve tempo de terminar as campanhas dos Protoss e Zergs, o que abre a possibilidade destas campanhas serem canceladas a qualquer momento, como aconteceu com StarCraft Ghost.

Outras teorias falam em jogada de marketing. Porque vender um game de 100 reais quando se pode vender três de R$50?

O problema é que normalmente quando um filme, livro ou jogo é dividido em partes, é porque ele é MUITO GRANDE para caber em uma mídia só. Vejamos por exemplo, O Senhor dos Anéis. Imagina ficar trancado em um cinema por 12 horas, sem poder comer, ir ao banheiro ou levantar para esticar as pernas! Para evitar um filme tão imenso, se dividiu ele em três partes. Mesma coisa com o livro, quem já teve a oportunidade de pegar a versão "um livro só" de O Senhor dos Anéis, sabe como é difícil dobrar as páginas daquele livro imenso.

Mesma coisa com Star Wars. Imagina um filme de 21 horas de duração! Praticamente impossível de assistir. Por isso dividir ele em 6 filmes e uma animação em CG...

Só que isso nem de longe acontece com StarCraft 2! Se a Blizzard realmente lançar o jogo dos Protoss e Zergs, espere por uma versão com as três campanhas em uma caixa só em apenas algumas semanas depois da última ser lançada...

Outro problema... Seguindo a idéia miserável de Assassins Creed 2, você precisa ESTAR CONECTADO na Internet para poder jogar StarCraft 2, mesmo se estiver jogando a campanha Single Player ou uma batalha contra o computador. Isso não é problema na Coréia do Sul ou na Finlândia, onde todo mundo tem Internet de 100MB de graça, mas no Brasil é impraticável. Basta seu modem queimar, sua operadora de telefone dar pau ou resolverem enfiar um carro no poste onde passa o cabo telefônico de sua casa para você não poder jogar O GAME QUE VOCÊ COMPROU.

Além de ter que estar conectado o tempo todo na Internet, você ainda tem que estar conectado no Battle.net, uma espécie de "Steam" da Blizzard. Então temos outro problema. No Brasil a Blizzard resolveu lançar duas versões de StarCraft 2, a barata custa entre 40 e 50 reais, mas dá direito a 6 MESES de acesso no Battle.net... Fica a dúvida, depois de seis meses a pessoa poderá continuar jogando a campanha single-player ou lutando contra o computador ou ela simplesmente PERDE completamente o game QUE ELA COMPROU? Imagina se a moda pega e a Marvel resolve lançar um gibi que você tem 6 dias para ler, depois desse tempo um agente da Marvel vai na sua casa, pega seu gibi e queima ele até virar cinzas...

Fora a versão "barata", feita pela metade e com tempo de uso limitado, quase um "demo" do jogo completo, a Blizzard também lançou a edição "de luxo", com o absurdo preço de 500 REAIS!

Pois é, de longe um dos games para PC mais caros já lançados. O que vem dentro?

Segundo a caixa, vem um DVD do jogo com acesso ilimitado ao Battle.net e mais:

- 1 Guia Rápido de Introdução que inclui o Contrato de Licença de Usuário Final (em inglês); (absolutamente inútil... quem já usou um guia deste tipo para algum game, levante a mão...)

- 2 Passes de Convidado com 7 horas de tempo de jogo ou 14 dias a partir da ativação; (Ok, você pode convidar aquele seu amigo que comprou a versão de 50 paus para jogar mais 14 dias depois que a licença dele terminar...)

- 1 DVD Por trás das cenas (em inglês); (Você pode ver o Making-Of no Youtube. De Graça)

- 1 Trilha sonora; (Você também pode ouvir as músicas no Youtube. De Graça...)

- 1 História em quadrinhos (em inglês); (As histórias em quadrinhos de StarCraft custam, em média, 10 reais)

- 1 Livro de Arte (em inglês); (Livros de arte de games custam, em média, 40 à 100 reais)

- 1 Drive USB que inclui os jogos StarCraft e Brood War originais (em inglês); (StarCraft original + Brood War custam em média R$ 19,90. Pen drives custam de 10 a 20 reais)

- 1 código para um animal do jogo World of Warcraft e conteúdo exclusivo. (Se você não joga World of Warcraft, é inútil...)

Ou seja, todo este "kit", custaria, em média, 200 reais, menos da metade do preço da tal "edição de colecionador", se comprado separadamente (sem levar em conta o preço da conta do Battle.net). Pagar meio milhar de reais em praticamente um "demo" de StarCraft 2? E quando lançarem as campanhas dos Zergs e Protoss? O jogo "completo", para ser jogado infinitamente, até o fim dos tempos, custará 1500 reais?! Por este preço eu compro um Xbox 360!

O Game


StarCraft 2 segue uma linha parecida com Command & Conquer 4. Na narrativa você tem opção de escolher onde atacar primeiro, e a cada missão bem sucedida você ganha uma unidade nova.


Em alguns momentos você tem que tomar decisões sobre se aliar a um ou outro personagem. Se você jogou C&C4, vai reconhecer o estilo aqui.


As cutscenes são bem feitas, sendo algumas com CG similar ao das cutscenes de WarCraft 3, mais realistas, e a grande maioria em gráficos menos elaborados, mais similares aos games de primeira pessoa. Nenhuma delas, no entanto, surpreende. Todas já sairam no Youtube, em propagandas do game, e até em propagandas do cancelado StarCraft Ghost...

O "entre missões" é bem elaborado, sendo que você tem oportunidade de explorar um pouco mais o "mundo" de StarCraft, assistir TV (A extremamente tendenciosa UNN, sátira da CNN americana...), conversar com alguns personagens, comprar upgrades para suas unidades e acessar missões "extras".

O jogo em si não tem muita novidade em relação ao StarCraft original. Os gráficos são obviamente melhores (estamos falando de um game de 12 anos atrás), mas as unidades, construções e jogabilidade como um todo são praticamente as mesmas. A trilha sonora dá um clima similar ao do primeiro StarCraft, mas nada muito notável. Nem de longe se parece com a
excelente trilha da série Diablo...

A narrativa é bem costurada, e alguns personagens se destacam, principalmente Tosh, o primeiro personagem negro da série StarCraft (e um dos primeiros da história da Blizzard). Há alguns plots furados, e em alguns momentos praticamente vemos o Almirante Ackbar, de Star Wars, gritando "Its a trap!" ("É uma armadilha!", frase que já virou meme na internet). Em alguns momentos a história é tão cheia de clichês que até Steve Wonder pode ver onde certas coisas vão parar...


O trabalho de dublagem em inglês é ótimo, mas em português é sofrível... Fica parecendo filme de Sessão da Tarde... Se você entende inglês, fuja da versão dublada... ou você irá confundir StarCraft com alguma sátira do Casseta e Planeta...

Apesar destas falhas, StarCraft 2 diverte. Praticamente não há missões do tipo "Construir, criar exército, destruir base inimiga". Cada missão tem alguma coisa diferente acontecendo, de trens que devem ser perseguidos a paredes de fogo que vão destruindo o cenário.

O sistema de compra de upgrades é legal, e deixa você "personalizar" melhor seu exército. As cenas entre as missões dão uma aumentada no clima futurista do cenário, e a trilha sonora country que toca entre cada fase é bem divertida (principalmente a música "A Shotgun, a Zerg and You"). Há muitas piadas e referências à cultura pop e a outros games da Blizzard, como o anúncio de um "iPistol" na UNN, e de um CD de música cantado por um Tauren de WarCraft 3,
com a música "Rogues do it from Behind" (uma piada de duplo sentido, algo como "Ladinos fazem por trás", foi título do primeiro episódio da série pornô/paródia "Whores of Whorecraft").

Por fim, Starcraft 2 é um game divertido, com boas idéias, embora não seja lá muito inovador. Pena que a estratégia escrota de distribuição da Blizzard tenha feito ele ser absurdamente caro e incompleto. Pelo menos crackers como Liberty e Reloaded já desenvolveram cracks (não drogas, mas programas que quebram proteção de CDs e games) capazes de permitir jogar o modo Single Player fora do Battle.net...

7 de agosto de 2010

Arma 2 trailer

Arma 2 parece ser um simulador militar interessante. Segundo o trailer, sem script, sem missões, sem ordens... praticamente uma zona de guerra violenta e perigosa e você lá no meio, distribuindo balas.




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Alice Madness Returns trailer

Alice No País das Maravilhas e Alice Através do Espelho são romances infantis bonitinhos, no estilo do filme do Tim Burton, certo? Errado. São histórias de desespero e terror de uma criança perdida em um mundo lisérgico.

E nos games tivemos o sádico e sinistro American's McGee Alice, que agora retorna pelas mãos da EA games. Um pouco tarde para pegar a onda do Alice de Tim Burton, mas provavelmente bem sinistro. Se fosse feito pelo estúdio Visceral (Dead Space, Dantes Inferno) seria ainda melhor...




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Commander Conquest of America trailer

Depois de Total War e Age of Empires terem abordado a conquista da América em seus games, a Paradox (Mount & Blade) resolveu entrar na onda com Commander Conquest of America. O trailer não mostra muito, mas parece ser mais um game de estratégia sobre o tema.




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Darkspore trailer

Spore foi o revolucionário game da Maxis onde você podia criar sua raça alienígena desde a época em que eram bactérias até a idade espacial. Mas tudo lá era muito "bonitinho".

Eis que agora a Maxis promete obscurecer o mundo de Spore com Darkspore. Não está claro ainda se será um game 100% novo ou se será um add-on para Spore...




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The Sims 3: Late Night trailer

Depois de levar os Sims para viajar e dar a eles algo para fazer no trabalho, a Maxis resolveu encher os Sims de festas e animação. A nova expansão promete bares, danceterias, boates e muita diversão para as noites de seus Sims...




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Dungeon Siege 3 trailer

Depois de dois games interessantes e um péssimo filme (Uwe Boll...), Dungeon Siege, a série de RPG para PC da Square Enix (Final Fantasy) volta com seu terceiro episódio. O trailer não revela muito, mas provavelmente vai seguir a mesma linha de Dragon Age...




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Shogun Total War 2 trailer

Todos sabem como eu sou fã da série Total War. Com a compra da Creative Assembly pela Sega, a série teve momentos altos (Medieval 2 Total War, Napoleon Total War) e baixos (Empire Total War). Agora a Sega promete voltar às origens e dar um "reboot" no primeiro game da série, Shogun Total War, com guerras do Japão feudal.

Pena que, pelo trailer, parece que Shogun 2 vai usar a mesma textura tosca de Empire Total War, ao invés da textura brilhante de Medieval 2...




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Worms Reloaded trailer

Worms é um dos games mais divertidos para se jogar no celular, na fila do banco ou sala de espera. Uma nova versão finalmente está saindo, agora com criador de mapa mais interessante




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Mafia 2 trailer

Houve uma época cheia de games sobre a Máfia nos anos 1930. Agora eles estão voltando à fama. É impressão minha ou no trailer parece que o tempo passa dos anos 30 aos dias atuais?




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Create trailer

Se você tem mais de 25 anos, deve se lembrar de um antigo game para PC chamado "The Incredible Machine", onde você tinha que colocar objetos nos lugares certos para cumprir desafios físicos (fazer roldanas girarem, colocar balões dentro de um cercado...).

Eis que a EA resolveu ressucitar esse tipo de game com Create, que chega este ano para Wii.




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Kane & Lynch Dog Days trailer

O primeiro jogo da série teve avaliações muito ruins. Inclusive custou o emprego de um dos resenhistas do site americano Gamespot, que desceu a ripa no game depois da Eidos ter pago uma nota em espaço para propaganda...

Agora a Eidos resolveu voltar com a saga de um ex-mercenário e um psicopata, desta vez perdidos em Shangai, um dos locais mais perigosos do mundo.




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Fable 3 trailer

Trailer de Fable 3. Muito engraçado... mas dá pena da galinha =D




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Cabela's Dangerous Hunt trailer

Sinistro... mas sobre o que será esse game? Pelo título parece que vai ser uma espécie de Monster Hunter... Mas o trailer curtinho não mostra nada...




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Vanquish

Opa! Esse trailer é bem legal. Vanquish parece que vai ser uma mistura de Final Fantasy com Crysis... Muito legal!




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Enslaved trailer

Hummm... vejamos... Exterminador do Futuro encontra Mad Max que encontra Final Fantasy? Que tal um Final Fantasy pós apocalíptico com máquinas dominando a Terra? Parece bom!




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Medal of Honor the Catalyst

Seguindo os passos de Battlefield e Call of Duty, a série Medal of Honor vai finalmente largar de mão dos cenários da II Guerra Mundial e voltar as atenções para os conflitos atuais, sobretudo para o Oriente Médio, já que árabes são os novos inimigos dos EUA.

Este trailer mistura CG, cenas do game e ação live-action.




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