30 de junho de 2008

Detonado - Resident Evil 4 (Final)


Chegamos ao final de mais um Detonado do Blog da Resenha. Segue aqui uma lista dos extras liberados quando se termina Resident Evil 4. É provável que alguns destes não estejam disponíveis para algumas plataformas.
Neste Detonado foi utilizada a versão de Resident Evil 4 para Playstation 2, mas como ele também existe para outros consoles e para PC, não é certeza que estes extras são liberados nos outros também.
Extras:

-Movie Browser (Arquivo de Cutscenes) - Termine o jogo uma vez

-Professional Difficulty (Dificuldade Profissional) - Termine o jogo uma vez.

-Seperate Ways (Fases bônus controlando Ada Wong) - Termine o jogo uma vez.
-Assignment Ada (Fases bônus controlando Ada Wong) - Termine o jogo uma vez.
-Mercenaries (Jogo bônus, um personagem contra todos os inimigos de RE4 de uma só vez, com o tempo correndo!) - Termine o jogo uma vez.

-Roupas especiais para Leon, Ada e Ashley - Termine o jogo uma vez.

-Matilda (pistola com muuuiiiittttaaa munição) - Termine o jogo uma vez.

-Handcannon (revolver muito forte) - No modo Mercenaries, consiga cinco estrelas em todos os estágios e com todos os personagens.

-Infinite Rocket Launcher (bazuca infinita) - Termine o jogo uma vez.

-Leon vestido de gangster - Termine o modo Separated Ways.

-Ashley com armadura medieval - Termine o modo Seperate Ways

-Tela de abertura alternativa - Termine o jogo uma vez
-Chicago Typewriter (Metralhadora Thompson) - Termine o Separated Ways. Termine o modo Assignment Ada para ter a mesma arma no modo Separated Ways.

-P.R.L 412 (arma laser) - Termine o jogo no modo Profissional
-Seperate ways movie browser (Cutscenes do Separated Ways) - Termine o modo Separated Ways

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Agradecimentos:
- Gamespot
- THayes, TheGum, Lord_Pignea e A l e x pelos walkthrought publicados no site do Gamespot (www.gamespot.com) que me ajudaram nos momentos mais difíceis neste jogo.
- GameFAQs
- IGN
- à todos os visitantes do Blog da Resenha (http://blogdaresenha.blogspot.com)
Este Detonado foi baseado em experiências minhas ao longo de horas de Resident Evil 4. Ele foi inspirado pelos "Resident Evil 4: FAQ/Walkthrough by THayes", "Resident Evil 4: FAQ/Walkthrough by TheGum", "Resident Evil 4: FAQ/Walkthrough by A l e x" e "Resident Evil 4: FAQ/Walkthrough by Lord_Pignea", disponíveis no site www.gamespot.com. No entanto este artigo NÃO É uma tradução destes guias, apenas algumas táticas foram vagamente inspiradas nele (e confirmadas ou não em jogo).
Resident Evil é marca registrada da Capcom, e este artigo o utiliza apenas com objetivo de resenha. As partes deste artigo podem ser copiadas e publicadas sem problemas, desde que citada a fonte.
Todas as figuras foram encontradas na internet em sites de busca (www.google.com e www.yahoo.com.br) ou no site do Gamespot (www.gamespot.com), e todas as marcas, texturas e designs pertencem a seus criadores.


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Quer matar zumbis espanhóis, monstros mutantes e outras aberrações em Resident Evil, mas não tem um console de videogame?

Videogame Wii
PC (laptop)





Detonado - Resident Evil 4 (A Ilha)


La Isla (A Ilha)
Você achou estranho aquele baita castelo no meio do nada? Então você não viu nada. Na compania de Ada, Leon chega à uma monstruosa base militar no litoral espanhol (caramba, o governo da Espanha nunca percebeu essa imensa base paramilitar em suas águas???). Agora é ir atrás do homem por trás de todo o caso das Las Plagas, Lorde Saddler.
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. (o Ganado com metralhadora) e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você.
Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cutscene com Ashley (o que será que os Ganados fizeram com ela? O que o presidente vai achar quando a filha voltar pra casa grávida de um zumbi mutante paramilitar???)
Continue pelos corredores e você encontrará o contrabandista e mais uma área de tiro ao alvo.
Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente. Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas.
PUZZLE: AS PORTAS DA ESPERANÇA: Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte: Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator.
REGENERATOR - Chefão:
Hahahahaha, o pessoal que fez esse jogo tem senso de humor. Está ai um chefão que você NÃO TEM COMO MATAR. Isso mesmo. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder, não desperdice munição nele, e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador.
Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta.
Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo.
IRON MAIDEN - Chefão:
Este regenerador é ainda pior que o outro. Ele pode ficar espinhoso de repente, e isso tira muita vida de Leon. O único modo de matá-lo é com um rifle com mira infravermelha. Atire em todos os parasitas que aparecerem dentro dele e depois, se ele ainda estiver andando, destrua sua cabeça.
Não tem um rifle com mira infravermelha? Só lamento, não há outra maneira de se livrar do monstro. Procure um muambeiro e compre logo a arma e a mira especial, pois daqui para frente vai aparecer um atrás do outro. Prefira o rifle semi-auomático, pois com ele você não precisa mirar novamente depois de acertar um parasita.
Há boatos de que é possível matar um regenerator ou Iron Maiden sem usar o rifle, atirando apenas com a pistola, lançador de minas ou escopeta. Eu nunca consegui, mas já li em alguns detonados que é possível sim... Se a grana tiver curta e os mercadores longe, não custa tentar...
Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um constrabandista, compre uma bazuca, você vai precisar. Depois, volte e liberte Ashley.
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um contrabandista. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa.
Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira (cada coisa que essas meninas aprendem nas escolas americanas, não é?!), e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a escopeta, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cutscene com Saddler.
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game.
KRAUSER - Chefão:
Esse é mais uma cutscene do que um chefão. Fique atento, pois o jogo irá pedir alguns botões que devem ser apertados rapidamente se você não quiser que Krauser arranque a cabeça de Leon... Cada vez que você morrer, terá que assistir à toda a lorota novamente, e isso pode ficar insuportável se você não for rápido nos botões...
Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o IT
IT - Chefão:
Esse monstro é um rascunho do mapa do inferno. Feio de doer, e você ainda tem que enfrentá-lo dentro de um contêiner gigantesco, cheio de armadilhas. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Quando ele descer, atire nele com a escopeta, e tente causar a maior quantidade de dano possível.
A batalha toda se resume à explorar o contêiner, achar a passagem para o botão vermelho, apertar o botão, enfrentar o monstro e pular para o próximo contêiner antes que este caia. Não é tão simples, mas é basicamente isso.
Achou que ele tinha morrido? Pelo contrário, ele vai aparecer denovo, com sua segunda mutação. Lembra da bazuca que eu falei para comprar? Agora é a hora de usá-la. Abra um dos portões, entre no túnel e prepare-se, o monstro vai quebrar o portão para ir atrás de você. Atire nele com a bazuca. Se tiver sorte ele pode morrer aqui mesmo.
Se não tiver muita sorte ou se errar o tiro, corra! Tente andar em círculos, e espere o monstro parar ou ficar com pouca mobilidade para enchê-lo de bala (recomendo, nessa ordem, até a munição acabar: lançador de minas, granadas, escopeta e pistola). Se ele entrar para debaixo da terra, dobre a atenção, pois ele vai tentar surgir debaixo de você.
Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.
KRAUSER 2 - Chefão:
A dica é ficar esperando em algum local estreito, de preferência de costas para a parede, com a escopeta na mão. Krauser é muito rápido, e é difícil mirar nele com a pistola ou outra arma. Assim que ele aparecer, atire. Se for necessário, use granadas de luz para atordoá-lo (nem sempre funciona).
Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frente nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser.
Ele agora está mutante, com um braço-escudo-lâmina. A estratégia é pegar a pistola ou rifle, mirar no joelho do cara quando ele estiver se defendendo com o braço mutante. Com um tiro na perna exposta dele, ele irá ajoelhar, e deixará a cabeça exposta para tomar um headshot. Tenha cuidado com o tempo! Se ainda tiver munição, use o lançador de minas na careca dele assim que ele abaixar a cabeça.
Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente. Leva mais ou menos uns 20 segundos de corrida até o portal, por isso tome cuidado com o caminho e evite perder tempo.
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel.
Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta.
Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada.
Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cutscene com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as escadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o traficante de armas, fortificando todas as suas armas para a batalha final, e comprando outra bazuca. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cutscene.
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará.
LORD SADDLER - Chefão final:
Muito cuidado com esse monstro. Saddler é quase invulnerável, exceto pelo olhão central. Primeiro, atraia ele para perto dos barris explosivos. Quando ele chegar, saia e atire nos barris, para explodir e causar muito dano a ele.
Depois passe para a outra plataforma (cuidado com as pontes, pois elas abrem e fecham de tempos em tempos) e procure os controles nas laterais dela.
Espere Saddler chegar bem perto, abrir o olhão e então ative o controle. Um monte de vigas de metal irão se chocar com ele, causando muito dano.
Depois de explodi-lo duas vezes e empala-lo mais duas, fique atirando em seu olho. Em pouco tempo Ada irá surgir de helicóptero e jogar uma bazuca especial para você. Mire com cuidado, pois se você errar, vai ter que atirar no monstro com outras armas até matar.
Após explodir Saddler, colete o dinheiro deixado por ele e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
Parabéns, você acabou de detonar Resident Evil 4, e vai abrir vários extras, dependendo da plataforma usada (PS2, Wii, Xbox, PC...) e do seu desempenho no jogo.

Detonado - Resident Evil 4 (O Castelo)



El Castillo (O Castelo)


Depois de muita luta contra os Ganados, Leon e Ashley, filha do presidente dos EUA (Ashley Bush? Ashley Clinton? Ashley Obama???), ao correr da vila dos malditos, encontram um monumental castelo medieval, praticamente no meio do nada. Com a porrada de Ganados correndo atrás deles, a dupla tem a idéia de jacú de entrarem no castelo... Sem saber que lá dentro também tem Ganados, e estes possuem escudos e máscaras à prova de bala... Ok ok, não faz muito sentido, mas vamos ao que interessa...
Há um muambeiro e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o cara, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Procure sempre por estes "pontos cegos" onde as catapultas não te acertam. E quando for passar por áreas onde elas acertam, seja rápido. Qualquer vacilo pode transformar Leon em churrasco.

Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre a pistola ou, se você tiver gastado dinheiro nele, o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Se um deles capturar a menina, atire no corpo dele (cuidado pra não acertar a filha do presidente!!!) e depois o termine na facada enquanto ele estiver caído. Mantenha Ashley sempre à vista, ou ela será sequestrada. Os monges raramente irão atirar na Ashley com as catapultas, à não ser que Leon esteja junto dela, portanto mande-a esperar, corra, encontre um local seguro depois chame ela de volta.

Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha.

Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima.

Após a cutscene com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Aqui é bom usar o Lançador de Minas, se você comprou ele. Uma explosão no local e na hora certa pode mandar todos estes Ganados monges de volta pro buraco de onde eles vieram. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida.

Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador

GARRADOR - Chefão:
Embora não seja, tecnicamente, um chefão, o Garrador é quase tão perigoso quanto um. Para derrotá-lo, não corra e não faça barulho, suba as escadas até a porta, deixando ele lá embaixo. Então espere ele andar para a lateral da escada e ficar de costas, e então atire no parasita em suas costas. Ele dificilmente conseguirá subir a escada, ficando preso na lateral dela, e tudo o que você terá que fazer será esperar ele virar de costas pra atirar no parasita. Se ele resolver subir a escada, atire no sino lá embaixo e ele irá correr para lá.

Se você tiver sorte, dá para matá-lo sem se ferir...Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali.

Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Fique de olho na menina, pois é mais fácil ela ser sequestrada do que Leon ser morto. Seja rápido para trocar de arma, use a escopeta nos monges que estão embaixo (mata mais rápido) e a pistola, rifle ou lançador de minas nos monges que vão atrás de Ashley (use o lançador de minas apenas nos monges que estão longa da menina, senão você vai explodir ela também...).

Neste hall, há um muambeiro e um tiro ao alvo, além de itens espalhados. Se você tiver habilidade com a mira, não perca a chance de fazer o tiro ao alvo, como prêmio você pode ganhar bonequinhos dos personagens de RE4, e a cada fileira de bonecos completada você libera extras!

Depois, siga para a porta no final. Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores, as baratas invisíveis (lembra de "Predador"? Pois é, um cruzamento do Predador com as baratas mutantes de "Mutação"). Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada.

Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um muambeiro e o tiro ao alvo, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo (macumba?). Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre (use o lançador de minas para um tiro preciso e explosivo. Se tiver sorte você despacha todos os monges com um tiro só!). Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a ELEGANT MASK e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um contrabandista.

Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a GALLERY KEY.

Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.

PUZZLE: AS SEIS MORTES:Você deve colocar seis tipos diferentes de mortes para aparecer nos quadros. Para isso, aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok e abra a porta que foi revelada.

Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o GOAT ORNAMENT no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, explore bem o local.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Adivinhe quem vem para jantar! Ada Wong! Saudades da chinesa? É, parece que Leon não gosta muito de chinesas...

Depois da cutscene, fale com o contrabandista, faça algumas compras e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um garrador e alguns ganados. Para sair vivo, o melhor é primeiro sair da cela. Use uma granada na porta para derrubá-la, e depois saia do local. Tente manter as barras da jaula sempre entro você e o Garrador, e evite correr, ou ele virá correndo para cima de você (como ele reconhece o som dos passos de Leon no meio de tantos Ganados???)

Acabando com eles, pegue os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre o muambeiro. Se você não comprou o rifle, esta é uma boa hora para pensar nisso. Vá pela porta da esquerda e assista a cutscene.

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-a da primeira onda de ataques. Após a curta cutscene, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la.

Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor.

PUZZLE: ASHLEY: Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o STONE TABLET na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o STONE TABLET para abrir o caminho e pegue o SALAZAR FAMILY INSIGNIA e o SERPENT ORNAMENT na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens.

A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o LION ORNAMENT. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley.

Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 ORNAMENTS no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta. Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o QUEEN'S GRAIL dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o KING'S GRAIL na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o QUEEN'S GRAIL na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o KING'S GRAIL no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor.

Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o muambeiro. Continue andando e, após a cutscene, use a alavanca no final da sala e atire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente.

Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você. Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com uma pistola e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta.

Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores.

GARRADORES - chefão:

Aqui o bicho pega. Se tiver uma bazuca com você, use em um garrador, de preferência um que esteja perto de alguns monges, para já despachar um monte deles de uma vez. Dê preferência ao uso do lançador de minas, assim como à granadas, e despache logo todos os monges, deixando apenas um garrador na sala.

O um contra um ainda tem desvantagem para Leon. Tente atirar nos sinos, e quando o Garrador correr para eles, acerte o parasita em suas costas. É difícil, e o Garrador pode te causar muito dano muito rapidamente. Tente não correr, e atire somente quando for acertar um sino ou o parasita. Se tiver munição, atire com o lançador de minas no parasita, pois ele tem mira telescópica e causa muito dano, além de fazer menos barulho. Depois de matar o monstro, continue pela porta.

Após a cutscene com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o contrabandista, se possível, compre uma bazuca. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão.

VERDUGO - Chefão:

O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. Há basicamente duas coisas a se fazer. Saia correndo e procure um tubo de nitrogênio líquido, jogue no homem-barata e congele-o. Se você for rápido, pode chegar nele congelado e quebrá-lo apertando o botão pedido. Se não, atire nele com o lançador de minas, pistola, escopeta ou use granadas (ou use a bazuca se tiver dinheiro sobrando!) .

Se a coisa ficar muito feia, você pode correr dele e continuar sem precisar enfrentá-lo. Apenas espere o elevador enquanto corre do monstro (ele não lembra o Alien, o Oitavo Passageiro???)

Na sala com o contrabandista, e mais um tiro ao alvo, siga pela porta, chegando à mina (antes compre uma bazuca se você gastou a sua no Verdugo). Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes.

LOS DOS GIGANTES - Chefão:

Saudades dos gigantes? Aqui estão eles de volta!

Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro El Gigante usando a bazuca, e abra a saída da sala. Fácil, não?

Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a escopeta e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar.

Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a ROYAL INSIGNIA no final do caminho e suba com o elevador.

Neste local, fale com o muambeiro e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas.

Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o STAFF OF ROYALITY. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com os Las Plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo.

De volta ao controle de Leon, pegue a STONE OF SACRIFICE e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o STONE OF SACRIFICE na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cutscene com Salazar.

Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo.

Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se não comprou antes, compre uma Rocket Launcher (aka. bazuca). Passe pela porta para enfrentar Ramon Salazar.

RAMON SALAZAR + VERDUGO - Chefão:

Salazar resolveu tomar uma medida extrema contra você, o exército de um homem só que devastou o castelo e a vila dele. Ele se funde com seu segundo Verdugo dentro de uma gororoba transgênica esquisita, e vira um mutante horroroso.

A luta pode ser difícil se você não tiver uma boa estratégia. Embaixo da plataforma há muitas Las Plagas, e eu aconselho a ficar em cima, encarando de frente o tal monstro. Para matá-lo, use o lançador de minas no olho do Verdugão. Ele vai ficar meio tonto e abaixar a cabeça, expondo o Salazar que está preso em seu pescoço. Quando isso acontecer, use a bazuca no Salazar, antes da armadura nojenta se fechar denovo sobre ele. Se não tiver bazuca ou se errar o alvo, repita o processo, mas acerte o Salazar com o lançador de minas (preferência), rifle (substituto do lançador de minas) ou pistola (desespero). Se tudo der certo é possível matar essa coisa sem se ferir. Mas cuidado, um único ataque desse bicho pode te matar ou te jogar no fosso cheio de Las Plagas (elas não parecem as larvinhas (facehugger) do Alien o Oitavo Passageiro?)

Na área em que você enfrenta o chefão há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis depois. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num muambeiro. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cutscene com Ada.

Parabéns, agora Salazar não reina mais nessas terras!

27 de junho de 2008

Detonado - Resident Evil 4 (A Vila)

-A VILA:

A filha do presidente foi sequestrada e levada para uma vila esquecida, no interior da Espanha. Leon foi designado para resgatá-la, mas uma ponte sabotada impede que ele volte pelo mesmo caminho por onde chegou. Assim começa a primeira parte de Resident Evil 4.



Assim que acabar a cutscene, vá para a cabana na floresta. Lá dentro um velho maluco vai tentar atacá-lo com uma machadinha. Atire nele sem dó. Assim que ele morrer, os amigos malucos dele irão chegar. Pegue tudo o que tiver de interessante na casa, depois salte pela janela. Lá fora, tente manter distância dos Ganados, e atire em suas cabeças. Sim, os Las Plagas não gostam de luz, e só vão aparecer quando anoitecer, portanto, dê alguns headshots antes que o sol se ponha...



Depois que matar os Ganados, siga pela estrada. Há algumas casas na beira da estrada com itens e caixas dentro. Sempre que abrir uma caixa, dê dois golpes seguidos com a faca, pois algumas guardam serpentes dentro, e assim você matará elas antes que ela te morda.



Muito cuidado, pois algumas destas casas de madeira guardam Ganados escondidos dentro, e eles vão te atacar assim que você passar pela porta.





Depois de muita correria, você vai chegar na vila dos Ganados. Eles vão fazer um verdadeiro linchamento contra o pobre Leon. Aqui você tem duas opções.



Você pode sair correndo para dentro da vila e buscar abrigo em alguma construção. As casas são bons lugares para isso, pois você poderá fazer barricadas, empurrando armários para a frente da porta e de janelas e deixar apenas uma passagem livre para os Ganados entrarem, e então matar cada um deles que colocar o pé dentro da construção. Na casa maior, com galinhas no quintal, tem uma escopeta dentro, o que vai facilitar ainda mais sua vida. Se você quer mesmo invadir a vila, no entanto, nenhum local é mais seguro do que a torre de pedra. Suba a escada e atire em qualquer Ganado que tentar subir. Mas cuidado com o Ganado de motosserra que está vagando pela vila, ele pode te matar com um único golpe, e é mais resistente do que os outros.





Outra opção é ficar na entrada da vila. Os Ganados virão apenas pela frente, e você não será facilmente cercado por eles. No entanto, também não terá uma rota de fuga eficiente para caso sua munição acabe...



Quando a coisa estiver realmente feia, um sino irá tocar e os Ganados irão deixar a briga para o lado e irão embora. Hora de explorar a vila. Pegue todas as granadas, o dinheiro, escopeta, munição e tudo o mais que você encontrar. Depois, saia pelo portão e vá para a próxima parte, a fazenda...





Na fazenda, salve o jogo na máquina de escrever. Agora além de matar os Ganados, você pode tentar acertar todos os medalhões azuis para ganhar uma arma (a Punisher, não presta pra nada, mas vale algum dinheiro...).



Mate todos os Ganados da fazenda, depois pegue tudo o que tiver de valor por lá. Depois saia pela porta que está aberta. Aproveite para explorar o local, há muitos locais secretos nesta parte do jogo.



Fora da fazenda, os Ganados vão jogar uma pedra gigantesca em você (Indiana Jones?). Aperte o botão pedido rapidamente para correr da pedrona. Depois de se salvar dessa cena, continue pelo caminho, matando todos os Ganados que encontrar.



Do outro lado da caverna, os Ganados armados com dinamites vão te atacar. Esta parte é bastante difícil, uma vez que eles estão bem protegidos. Tente acertar as dinamites que eles jogarem para que elas explodam em pleno ar. Outra boa tática é correr para cima dos Ganados, em zigue-zague, e rápido, para desviar dos explosivos. Com alguma sorte, eles vão explodir uns aos outros ou errar você até que você possa devolver os tiros.



Para se livrar das armadilhas, chegue perto e ataque-as com a faca. Quando chegar na parte da máquina de escrever, salve o jogo e depois continue.




Mesmo com seus esforços heróicos, Leon vai ser capturado pelos inimigos, e amarrado junto a um cigano estranho. Um Ganado vai vir matar os dois com um machado, para evitar isso, aperte os botões pedidos rapidamente.



Depois de sair, explore o local, mas sem abrir o portão no muro. Pegue as armas, munições e tudo o mais. Atrás da casa onde Leon estava preso você pode achar o contrabandista de armas. O cara carrega dúzias de muamba por baixo do casaco, e é uma boa oportunidade para você gastar seu dinheiro.



Quando estiver bem armado e preparado, abra o portão no muro. Do outro lado há uma cidade de Ganados, suspensa sobre um precipício. Primeiro atire nas pernas dos Ganados que vem na sua direção, para fazer toda a turma ficar bem junta. Quando eles estiverem perto um do outro, jogue uma granada ou granada incendiária neles. Depois de matar a primeira onda de inimigos, corra para a casa suspensa. Entre nela e suba para o telhado. Lá de cima, extermine os Ganados que tentarem subir e o que está jogando dinamite.



Explore o local e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção a segunda casa que você entrou, vá até a beira da plataforminha de madeira, pule e pule de novo. Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Vá ao inventário, selecione algum pedaço do EMBLEM, selecione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Use o HEXAGONAL EMBLEM na porta e passe para o local seguinte.

Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagem, e quebre os outros dois barris. Entre, vá até fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o corredor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir onde eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados. Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de madeira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta sala (ELEGANT MASK), pule de volta, destrua mais barris e saia pela porta que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento (pobres peixes...). Suba as escadas e suba de novo.

Vire à esquerda logo que chegar. Destrua a madeira segurando a tampado poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar os itens. Destrua tanto a armadilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver um puzzle para abrir a porta.


PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA:O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cristal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.

A porta irá abrir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item.Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e olhe a caixa em cima da cômoda. Examine-apara pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a cutscene.

Dê uma volta de 180º e abra a cômoda para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pelaporta. Mate o Ganado que estava mijando (Evil!!!). Saia daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun,garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganadose o Homem da Serra Elétrica lhe esperando.

-O Massacre da Serra Elétrica: Cuidado com esse maluco com uma motosserra e um saco de pão na cabeça. Não deixe ele chegar perto. O melhor é acertá-lo com a escopeta, esperar ele levantar e então acertá-lo novamente, até que ele não levante mais. Se tiver grandas com você, use-as para acabar com os Ganados que estão com ele e para ferí-lo ainda mais.

Mate todos, vá em frente, entre naprimeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Continue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.

Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direita, mate os outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abri-la e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIAKEY. Entre na igreja.

Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o barril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distância) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão visíveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Continue até o contrabandista muambeiro.

NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROSITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.

Abra a porta e suba as escadas. Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encontrar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. No cemitério, você verá que há três túmulos duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, outro um S e um lembra um V. Suba acolina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a direita da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você verá mais dois Ganados e mais um puzzle.

PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS:Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela ponte matando os Ganados (atire neles quando eles estiverem tentando pular, eventualmente eles cairão no fosso... principalmente se você acertá-los com a shotgun). Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cuide que uma pode ter cobra). Pule, mate o Ganado que aparecerá e passe pela porta de madeira.

Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e atire no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre alguns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, oucontinue em frente.

Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra cena daquelas de fugir da pedra. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e algumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso à ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que aparecerão e siga até o portão de madeira.

Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva amarela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será o primeiro chefão.

DEL LAGO - Chefão:

Del Lago parece uma salamandra gigantesca. Loen vai enfrentá-lo em um bote (lembra do filme Tubarão, de Steven Spilberg?). Durante toda a luta, Del Lago vai tentar derrubá-lo do bote para depois comê-lo. Se cair do bote, aperte o botão pedido rapidamente para nadar denovo. Se sua vida estiver muito baixa (você sofre dano quando cai do bote), você não conseguirá chegar até seu barco e vai ser devorado, por isso fique atento à barra de vida e use as ervas sempre que ficar em vermelho.


Del Lago é invulnerável. Você só vai conseguir matá-lo quando ele vier avançando de boca aberta (como na figura). Bastam quatro ou cinco arpões na boca desse bicho que ele morre. Mas tem que pegar bem dentro da garganta dele.

Depois que ele morrer, prepare-se para a cutscene. Você terá que apertar um botão rapidamente para não ser arrastado pela corda... Nesse jogo não dá pra ver cutscenes numa boa, quase todas exigem participação do jogador.

Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para adireita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREENGEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE).Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter esquecido) e pegue o caminho. Passe o portão de ferro.

Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, quando você explodir a cabeça de um Ganado, Las Plagas, esse monstro vai aparecer, portanto, esqueça os headshots, eles aumentam muito a chance de Las Plagas aparecerem. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ganado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na junção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro lado, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire nele para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última seqüência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de Ganados. Mate-os . Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.

Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever. Compre um lançador de mísseis se quiser enfrentar o chefão sem muita adrenalina, suba as escadas e saia pela porta. Logo você irá enfrentar mais um chefão, El Gigante.

EL GIGANTE- Chefão:

Há duas maneiras de enfrentar El Gigante, com muita adrenalina ou pouca adrenalina. Pessoalmente eu prefiro dar cabo dele logo usando a bazuca/ atirador de mísseis
comprada no muambeiro. Mas se você não tiver dinheiro sobrando, pode usar Granadas de luz para cegá-lo, encher a cara dele de bala e, assim que um parasita aparecer nas costas dele, chegue perto do gigante, aperte o botão pedido para subir nas costas dele e aperte os botões pedidos para esfaquear o parasita. Depois de fazer isso umas três ou quatro vezes, El Gigante morrerá. Mas não fique triste, não é o único que você irá enfrentar no jogo. Logo logo você encontra os outros irmãos dele...

Refaça seu caminho até a igreja, mas cuidado com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.

Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre para a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. Um botão será pedido para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes para iniciar outro puzzle.

PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL: O objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois aperte em 'Combine'. Fácil fácil.

Se dirija até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley, a filha do presidente dos EUA (Filha do Bush???). Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador devida dela estão explicados na seção 'Controles - Ashley'. Volte para a parte debaixo da igreja indo para a direita e veja a cutscene.

Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja a cutscene. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate amaioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados del Castillo) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Muambeiro (agora estará disponível para venda a pistola RED9, não perca a oportunidade!).

Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte dela em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso com a faca). Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e mande a Ashley se esconder. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez antes. Vire à esquerda nela, chame a Ashley, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.

Fale com o muambeiro em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parteum pouco complicada, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente.

Ih, problema, os Ganados emboscaram você e o Luis dentro de uma casa... Prepare-se para uma das partes mais difíceis do jogo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar debaixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo. Procure ficar de costas para a parede, a fim de evitar ataques pelas costas. Há um bom local perto da escada, de onde se pode ver a maior parte das janelas e a escada. Sua missão é matar ganados, matar até ficar cansado. São muitos, portanto prepare-se.

Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do muambeiro para pegar um papel e salvar o jogo se quiser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma alavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas (meu preferido) ou ir pelo da direita e enfrentar um outro El Gigante (compre uma bazuca se quiser ir por este local).

ESCOLHA O CHEFÃO:
- O massacre da serra elétrica parte 2: Entre no local, mande a Ashley ficar escondida logo no início do cenário. Vá em frente e dê uma corrida pelo local para chamar a atenção dos Ganados. Fique perto do local onde você iniciou a fase, onde o caminho é estreito. Alí você poderá matar todos os Ganados que chegarem perto usando granadas ou escopeta. Quando eles acabarem, desça no local que parece um ringue e as mulheres de motosserra vão aparecer. Volte para onde matou os Ganados e espere por elas. Tente acertar as duas ao mesmo tempo com a escopeta para economizar munição. Quando elas caírem, use algumas granadas nelas (se você ainda tiver).

- El Gigante 2: Praticamente a mesma coisa do primeiro El Gigante. Use a bazuca/ lançador de mísseis nele (cara, essa arma é a cara de uma bazuca RPG... Não sei o que deu nos programadores pra chamarem ela de "lançador de foguetes" (rocket launcher), portanto, sempre que eu falar em bazuca vou estar mencionando essa arma, certo?). Não perca tempo tentando matá-lo com adrenalina, agora sua prioridade é proteger a Ashley (senão o Bush vai invadir a Espanha e jogar uma bomba atômica em Leon...).
A partir das escadas do traficante de armas (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiveras três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro caminho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o último CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco para a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes depegar um teleférico, equipe uma pistola ou o rifle. Comece mirando para a esquerda. Mate o Ganado, senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vire ara a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles arremessam machados e facas. em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá olhando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armários, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Aonde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ganado e pegue, dentro do baú no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (Agora ésó juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela seguir Leon e desça as escadas. Fale com o muambeiro para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desviar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.
BITORES MENDEZ - Chefão:
Mendez, esse Rasputin de meia tigela não é lá muito mais difícil que El Gigante ou Del Lago. Tudo o que você tem que fazer é cravar ele de balas, granadas e cartuchos de escopeta. Tente ficar na parte de cima, onde ele tem menos ataques, e onde tem munição e vida te esperando. Não tem muita estratégia para o cara, apenas atire, atire, atire. A coluna dele vai quebrar (aquela coisa parecendo uma lacraia era a coluna do cara...) e só a parte de cima do corpo continuará lutando. Atire mais ainda até ele morrer. Não tem muito segredo aqui não...
Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem nenhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com a pistola ou rifle (se você tiver desperdiçado dinheiro nele...) no motorista do caminhão senão ele te atropela. O tiro tem que ser perfeito, bem na cabeça do infeliz, senão ele passa com o caminhão por cima de você!. Quando ele capotar, vá em frente e, quando a subida acabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a cutscene.
Parabéns, você conseguiu fugir da vila, matar monstros estranhos e encontrou a pirralha da filha do presidente dos EUA (Cara, ela não parece nada com a filha do Bush... será que é filha do Bill Clinton?). Agora o próximo passo é invadir o castelo medieval maligno que apareceu do nada!

26 de junho de 2008

Detonado - Resident Evil 4 - Parte 1 (Dicas)

DETONADO - RESIDENT EVIL
Bem vindos à mais um detonado do Blog da Resenha. O jogo da vez é Resident Evil 4, um dos mais aterrorizantes games já lançados. Diferente da maioria dos games da série, RE4 está disponível não só para o console da Sony (PS2), mas também para Wii, Xbox e PC.
Por conta da diversidade de consoles, não vai ser mencionado nenhum botão específico (Aperte X, Y, Z, 1, 3, 4...), apenas as ações (atirar, abrir, mexer...). Ou seja, dê uma olhada nas opções do jogo pra saber que botão faz o que.
Dicas Gerais:
Algumas dicas para se manter vivo em RE4:
- Evite dar "Headshot" (tiro na cabeça) de seus inimigos. Na maioria dos games isso significa morte automática do alvo, mas em RE4, pode significar um monstro saindo do buraco na cabeça do morto. Há três tipos de monstros que podem sair do pescoço de alguém, e dois deles podem te matar em um golpe só. Ou seja, evite ao máximo acertar a cabeça de seus inimigos. Eventualmente monstros vão surgir de corpos mortos com tiros pelo corpo, mas serão em número bem menor...
- Saiba sua estratégia de ataque. No começo do jogo, seu inventário é minúsculo, portanto saiba o que carregar e o que deixar para trás. Se você tem um boa mira no controle, prefira carregar uma pistola ao invés de um rifle de longa distância, pois os dois tem o mesmo tipo de tiro, embora o rifle tenha um zoom melhor, ele ocupa muito espaço e tem pouca munição para ele por aí.
-Conheça seu inimigo. Se você estiver cercado de oponentes, saiba como matar cada um deles de maneira eficiente. É sábio desarmá-los com tiros nas mãos, e atraí-los para que fiquem todos juntos e possam ser exterminados com uma granada só. Granadas de luz (flashbang) matam monstros, mas não ferem humanos, enquanto outras armas tem efeito nulo em monstros.
-Não fique cercado. Tenha sempre um plano B. A quantidade de inimigos pode ser absurda às vezes, e eles vão tentar te circundar pelos lados e por trás. Portanto, tenha sempre cuidado com o local onde você vai ficar.
-Saiba como gastar seu dinheiro. Muitas vezes fazer um upgrade em uma arma que você já tenha pode ser mais útil do que comprar uma arma nova. Muitos itens que são aclopados em armas podem se mostrar inúteis, portanto muita calma quando for comprar armas e itens.
- Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total devida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.
- Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. A maioria das armas boas ocupa muito espaço. Mais espaço no inventário sempre é útil.
- Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 1 ou 2 inimigos para não desperdiçar munição de outras armas. Também use a handgun para acertar alvos à distância e para derrubar objetos, como ninhos de pássaros e medalhões pendurados em árvores.
- Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos espaço. Espaço sempre é escasso no inventário.
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Armas:
Conhecer suas armas e seus inimigos é muito importante para poder terminar RE4.
-Faca: Útil para abrir caixas, matar cobras e coisas assim. Evite usar contra inimigos perigosos.
-Handgun (Pistola): Útil no começo, mas fica muito fraca depois de entrar na parte do "Castelo". Ela também tem a tendência de acertar mais facilmente na cabeça dos alvos. E isso nem sempre é bom...

-Red-9: Ótimo poder de fogo, muito dano, sobretudo com upgrades. Como desvantagem é lenta para recarregar. Particularmente eu recomendo fazer upgrades na Red-9 ao invés de trocá-la por outra pistola

-Punisher: Tecnicamente, um lixo. Você pode ganhar ela de graça durante o jogo, mas tente vendê-la logo que possível. Seu poder de fogo é inferior ao da handgun normal...

-Blacktail: Rápida e com ótimo poder de fogo. Ao lado da Red-9 é uma das melhores pistolas para se usar. Se você quiser velocidade, não deixe de comprá-la e fazer muitos upgrades.
-Matilda: Uma "Pistola-metralhadora", tem muuuuiiiitttttaaaa munição, mas é lenta para recarregar, ocupa muito espaço no inventário e não tem poder de fogo para compensar.
-Broken Butterfly: Este revólver pode ser encontrado de graça durante o jogo, logo, não há razão para gastar dinheiro nele. Ele é absurdamente forte, mas sua munição é muito rara, o que faz com que seja melhor guardá-lo apenas para emergências.
-Killer 7: É rápida de recarregar, e bastante forte. Mas não pode receber mais upgrades, o que torna preferível manter outras pistolas em mãos. Só use esta se você estiver apenas com uma pistola fraca, como a handgun ou punisher, em mãos.
-Shotgun (escopeta): Pode ser encontrada logo no começo do jogo, e é útil contra grupos de inimigos e contra alguns monstros. Sua munição não é tão comum, portanto guarde-a para quando a coisa ficar realmente feia...

-Riot Gun: Praticamente igual à shotgun. É apenas levemente mais forte e rápida. Se tiver que escolher, prefira fazer um upgrade na shotgun ao invés de comprar essa...
-Striker: Uma das melhores armas do jogo. Muita munição, muito dano, pega grupos grandes de inimigos com um tiro só... e ocupa menos espaço no inventário. Compre assim que ver uma...

-Rifle: É o tipo de arma que não vale à pena. No início você pode facilmente substituí-la por uma pistola qualquer, uma vez que não há muita coisa à distância para ser acertada. Quando ela se torna necessária, a semi-automática já está disponível.

-Rifle Semi-Automático: Embora menos forte do que o rifle, você não perde tempo se errar o alvo. Ela vai salvar sua vida contra alguns monstros, portanto compre-a, junto com a mira infra-vermelha.
-TMP (submetralhadora): Não vale à pena. Ela pode acertar grande quantidade de inimigos, mas ocupa espaço desnecessário e a escopeta faz o mesmo serviço com muito mais competência. Só compre se você tiver munição dela sobrando, e das outras armas faltando...
-Lançador de Minas: A princesa dos olhos de Resident Evil 4. Serve como um sniper, é explosiva como uma granada e tem alto poder de destruição. A única desvantagem é que sua munição é muito rara.
-Rocket Launcher (Lançador de Foguetes): É uma arma "um tiro, uma morte". Pena que só tenha um tiro. Use-a somente nos chefões, vai poupá-lo de muita dor de cabeça...
-Flash Granade (Granada de Luz): Apenas deixam os inimigos atordoados... A não ser que eles sejam os terríveis monstros que saem da cabeça dos oponentes, neste caso ela é fatal. Use-a contra tais monstros, pois eles são difíceis de mirar com outras armas.
-Incendiary Granade (Granada Incendiária): Incendeia toda a área. Bom para usar contra grupos grandes de inimigos. Force-os a passar por uma porta ou janela e então jogue uma belezinha dessas neles. Burn, babe, burn!!!
-Hand Granade (Granda de Mão): Uma granada "normal". Boa para ser usada contra grupos de inimigos.
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Inimigos:
- Ganados: Aldeões com paus, pedras, machadinhas, facões, motosserras... (os que usam motosserras são carinhosamente chamados de "Dr. Salvador". Não faço idéia do motivo...).
Muitos usam até mesmo bananas de dinamite contra você. Um ganado pode ser facilmente derrotado, mas eles aparecem em multidões. Contra eles, tente atirar em seus braços ou armas para desarmá-los, atirando nos joelhos ou pernas eles podem ser facilmente derrubados. Tente usar isso para mantê-los o mais longe possível, enquanto arrebenta seus corpos.
-Colmillos: Cães mutantes. Não deixe eles chegarem perto. Mate-os de longe, e, se eles sobreviverem, use sua escopeta nas fuças deles.
-Las Plagas: Lembra que eu falei dos monstros que saem de dentro da cabeça dos aldeões? São Las Plagas. Cuidado com eles, a maioria pode te matar com um único golpe. Como são magrelos, é difícil acertá-los (acertar o corpo do ganado-hospedeiro não vai ferir o monstro...), por isso abuse das granadas de luz.
-Ganados de lo Castillo: Parecem frades, monges ou algo do tipo, mas são malignos. Muitos tem escudos, armaduras ou máscaras que irão rebater seus tiros, e normalmente estão armados com bestas ou manguais, embora alguns também tenham foices. Evite chegar perto deles, e use sua escopeta para se livrar de eventuais escudos. Também não gaste munição atirando nas partes metálicas de suas armaduras. É perda de tempo.
-Garrados: São uma mistura de Wolverine com Demolidor, são cegos e tem garras retráteis. Esses monstros são quase invulneráveis, e para matá-los você precisa atingir o parasita nas costas dele. Normalmente há sinos nos locais onde estes seres estão. Aproveite que eles são cegos e se esgueire, sem fazer barulho, para longe deles, então use o Lançador de Minas ou um rifle para acertar as costas dele. Se a coisa ficar feia, acerte o sino e ele vai ficar atacando ele ao invés de você.
-Novistador: Insetos invisíveis. Podem ser detectados pela silhueta que aparece no ar quando eles passam. A melhor arma contra eles é a escopeta, pois eles precisam estar bem perto para atacar, e um tiro normalmente os cortará no meio.
-Regenerator: Esse bicho é um monstro, no sentido mais terrível da palavra. Tenha medo dele. Para matá-lo, use um rifle com mira infra-vermelha e acerte todos os parasitas dentro dele, depois acerte sua cabeça. Se você não tiver munição para rifle ou mira infra-vermelha, só lamento. Eles não morrem de outra maneira. Alguns Regeneratores podem expelir espinhos, e são chamados de Iron Maiden (Não, eles não tocam heavy metal...)