29 de agosto de 2008

Miss Game: Sonya Blade


Miss Game: Sonya Blade

Nome: Sonya Blade.

Idade: 26 Anos

Reino de Origem: Earthrealm (Terra, Estados Unidos).

Altura: 1,73 m.

Peso: 73 kg.

Participações: Mortal Kombat, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy, Mortal Kombat Gold, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Mortal Kombat Armageddon, e também irá participar de Mortal Kombat vs DC Universe

Estilos de Luta: Tae Kwon Do (MK:DA,MK:A), Kempo (MK:DA)

Biografia: Sonya Blade entrou para as Forças Armadas dos EUA ainda jovem, e teve uma carreira meteórica, logo se tornando uma oficial das Forças Especiais. Durante o primeiro torneio do Mortal Kombat, ela participou como agente à paisana, com a finalidade de prender o assassino Kano.

No entanto, ela acabou aprisionada por Baraka, à mando de Shao Khan, e só foi ser salva no terceiro Mortal Kombat, por outro agente das Forças Especiais, Jax. A garota sabe do perigo que Outworld e os outros reinos representam para a Terra, mas sua missão no Mortal Kombat é dar um fim na seita de assassinos da qual Kano faz parte.

Curiosidades:

- A maioria dos fãs não gostam da Sonya dos MK's de PS2, pelo fato dela ter adquirido muitos músculos e parecer um traveco.

-Ed Boon colocou seu nome de Sonya em homenagem à sua irmã.

-Sonya tem parentes: Herman Blade, seu pai, Erica Blade, e Daniel Bade, seu irmão gêmeo falecido.

-No primeiro filme de Mortal Kombat, iria ter uma cena em que Sonya lutaria contra Jade, uma das 3 assassinas mandadas por Shao Kahn, mas essa cena foi cortada do filme e não a colocaram nos créditos do filme.

-Ed Boon queria colocar Stryker no lugar de Sonya no primeiro Mortal Kombat, mas depois mudou de idéia e resolveu "colocar um toque feminino no jogo", e então criou Sonya.

-Sonya foi revelada como uma das personagens mais favoritas de Boon.

-Sua criação foi inspirada na atriz Cynthia Rothrock, famosa lutadora de artes marciais em filmes B dos anos 80.

-Bridgett Wilson fez a Sonya em "Mortal Kombat o Filme". Sandra Hess fez a Sonya em Mortal "Kombat Aniquilação".Possivelmente a atriz alemã Brittney Powell interprerá Sonya Blade em um proximo filme.

25 de agosto de 2008

Miss Game: Aya Brea


Miss Game: Aya Brea
Já tem bastante gente votando em sua personagem de game favorita. Agora é oficial, em Dezembro, a vencedora do concurso será homenageada aqui no Blog da Resenha, e quem ganha é você!
Sim, isso mesmo. A mais votada terá, disponibilizado no Blog da Resenha, totalmente "de gratis":
- wallpapers (800x600 e 1024x768)
- wallpapers para celular (Nokia, Motorola e outros)
- .gifs para celular e MSN
Estamos vendo a possibilidade também de incluir no pacote vídeos, GMVs (Game Music Videos), ponteiros de mouse e toque MP3 para celular, mas ainda não é certeza estes bônus. Para ajudar você, leitor, à escolher sua musa, vamos falar um pouco mais de cada uma, começando com a loira Aya Brea, de Parasite Eve:



AYA BREA:

Nome: Aya Brea
Nacionalidade: Americana, nasceu em Boston, Massachusetts. Pai americano, mãe japonesa.
Nascimento: 1972, hoje teria 36 anos.
Olhos: Azuis
Cabelo: Loiro
Escolaridade: Superior completo (Criminologia na Universidade de Massachusetts)
Profissão: Policial em Nova York
Games no qual aparece: Parasite Eve, Parasite Eve 2.

Aya Brea nasceu em 1972 em Boston, Massachusetts, filha de pai americano (nome desconhecido) com Mariko, uma imigrante japonesa. Ao contrário da maioria dos filhos de japoneses e americanos, Aya tem os cabelos loiros e olhos azuis do pai.

Na infância Aya sofreu de uma degeneração na córnea. Um acidente de carro no entanto, vitimou sua mãe e sua irmã, Maya Brea. A córnea da irmã foi transplantada para Aya, e vários outros órgãos dela também foram transplantados para outras pessoas. No entanto, não se sabia que Maya Brea tinha uma mutação em suas mitocôndrias, pequenos simbiontes que auxiliam as células à gerar energia.

Uma das pessoas que recebeu órgãos de Maya, Melissa Pearce, cantora de ópera, acabou manifestando uma forma agressiva desta mutação, tornando-se um monstro extremamente poderoso. Aya Brea também manifestou a mutação das mitocôndrias da irma, mas de uma maneira mais branda.

Com poderes similares aos de Melissa, embora em menor escala, Aya Brea foi a salvação de Nova York, cidade para a qual se mudou depois de concluir o curso de Criminologia. Com o poder de suas mitocôndrias e seu treinamento na polícia, ela conseguiu enfrentar a criatura na qual Melissa havia se transformado. Após este caso, ela passou a ser empregada pela polícia americana como especialista em lidar com mutações e monstruosidades.

19 de agosto de 2008

Miss Game 2008

MISS GAME 2008

O Blog da Resenha está promovendo, à partir de hoje, o concurso de Miss Game (feminino) para eleger as personagens de jogos eletrônicos mais bonitas, simpáticas e carismáticas. Serão eleitos uma Miss Game e uma vice-Miss Game, e ambos terão um grande prêmio surpresa, que vai, com certeza, para você, leitor do Blog da Resenha.

As votações serão em etapas. A cada mês dez candidatas serão colocadas para competir. A vencedora de cada etapa, em Dezembro, irá disputar com as outras a finalíssima. Portanto, se você é fã de games, e também das mulheres dos games, não deixe de votar. É a sua chance de equipar seu PC e seu celular com vídeos, wallpapers, temas, gifs e tudo o mais sobre sua personagem favorita do mundo dos games!

Espero que todo mundo vote e se divirta. Sugestões para candidatas são bem vindas. Mande sua sugestão com "reply" para este post e ela será incluida no próximo mês.


--1ª Etapa:


- Aya Brea (Parasite Eve):

Essa loirinha anda meio sumida desde os tempos do PSOne, mas ainda assim acredita ter chance de ganhar o concurso. Com estes olhos verdes penetrantes e essa carinha angelical, ela com certeza tem chances!







- Sonia Blade (Mortal Kombat):

Por falar em loiras, Sonia Blade foi uma das primeiras gostosonas a aparecerem em games de luta, no antigo Mortal Kombat para arcade. Forte, obstinada e valente, é o tipo de gata para quem gosta de mulheres saradas.









- Samus Aran (Metroid):

A loirinha Samus passa tanto tempo infurnada nessa armadura cibernética que muita gente esquece que ela é uma gata. Samus estreiou no ancestral Super Nintendo, e está de volta para o novíssimo Wii. Talvez sem a armadura ela faria mais sucesso...






- Rayne (BloodRayne):

Essa vampira ruiva de corpo escultural e olhos verdes hipnotizantes teve sorte fora dos games. Estreou dois filmes e posou para a Playboy (essa foto aí do lado, mas sem a tarja...hehehe) de topless. Apesar de ser bonita e sedutora, Rayne sofre com games ruinzinhos e filmes piores ainda...







- Mai (The King of Fighters):

Mai é uma das grandes estrelas de games de luta. Bonita, boazuda e com pouca roupa, ela faz qualquer um babar. Sua voz é um tanto irritante, mas o corpão compensa... Sabrina Sato já fez cosplay (se fantasiou da personagem) de Mai em um encontro de Anime em São Paulo, dizem que ficou perfeito...






- Lara Croft (Tomb Raider):

Lara já foi interpretada no cinema por Angeline Jolie, então eleita a mulher mais sexy do mundo por várias revistas americanas. Mas nem mesmo a esposa do Brad Pitt chega perto da Lara original. Busto gigantesco, pernas longas, cintura finíssima, ela tem todos os atributos necessários para ganhar o Miss Game 2008.




- Chun Li (Street Fighter):

Chun Li é uma das poucas chinesas que fizeram fama no Japão. Desde que estreiou em Street Fighter ela tem angariado uma multidão de fãs. Apareceu como veio ao mundo no anime da série Street Fighter, e até hoje faz os jogadores babarem com seus golpes.






- Ada Wong (Resident Evil):

Por falar em chinesas, Ada é a cereja do bolo da Umbrella. Em meio a tantos mutantes, monstros e zumbis, ela brilha com sua beleza quase hipnótica e com a suavidade de seus movimentos. Deixou León babando por ela em dois games da série, e ganhou seu próprio "mini-game" em Resident Evil 4.






- Morrigan (Darkstalkers):

Falar de perversão é falar de Morrigan. Esta demônia usa pouca roupa e sua sensualidade para seduzir os lutadores monstruosos de Darkstalkers. Não importa se é um vampiro de mil anos ou uma múmia cadavérica, deu mole ela agarra. Tá ai uma mulher que tem personalidade!








- Tifa (Final Fantasy):

No meio de tantas mulheres violentas e agressivas, Tifa se destaca por ser a típica gracinha oriental. Simpática, apaixonada, sonhadora e emotiva, ela não tem vergonha de mostrar seus sentimentos ou de se fazer de "Amélia". Embora tenha um rostinho de porcelana, tem um corpão de fazer inveja em muitas mulheres por aí...

18 de agosto de 2008

Chefe mais Foda

Chefão mais Foda:

Não tem pra ninguém. O zumbi Nemesis é o chefe mais foda, segundo os leitores do Blog da Resenha. Ele é grande, ele é mal, ele tem um game com seu nome, ele já estrelou nos cinemas, e ele fica perseguindo todo mundo em Resident Evil 3, além de sofrer um monte de mutações e virar um verme gigante cheio de dentes.




















Nome completo: desconhecido.

Idade: desconhecido

Nacionalidade: desconhecido

Game: Resident Evil 3 - Nemesis

Pontos Fortes: É um zumbi gigante, usando um casaco à prova de balas e carregando uma imensa bazuca. Possui um tentáculo perfurante no braço direito.

Pontos Fracos: Infectado com alguns dos virús mutagênicos da Umbrella. Sofre mutações constantemente. É um tanto lento nos movimentos.

Frase de Efeito: "Ssssstttttaaaaarrrrrrssssss"

15 de agosto de 2008

F.E.A.R. - Fala do Protagonista - 2ª Fase

F.E.A.R. - Fala do Protagonista - 2ª Fase

Algum tempo atrás um de nossos amigos do Blog da Resenha me mandou um video onde um sujeito dublava o protagonista do shooter F.E.A.R. O vídeo é de rolar de rir. Agora foi lançada a segunda parte, onde ele finalmente se vinga do maldito "rato borrachudo".

14 de agosto de 2008

Goldeneye Rogue Agent (ps2)


GoldenEye Rogue Agent (***)

O filme dos anos 90, 007 contra Goldeneye, não foi lá um grande sucesso. De todos os filmes do agente James Bond, ele dificilmente figura entre os melhores. No mundo dos games, no entanto, 007 contra GoldenEye teve uma excelente carreira.

Ainda para o antigo Nintendo 64, o game baseado no filme de mesmo nome foi considerado um dos melhores já produzidos. Um excelente shooter que casava muito bem com o controle do Nintendo 64, em forma de gatilho, e tinha bem mais ação e diversão do que o próprio filme.

Talvez para pegar embalo no sucesso do passado, a EA Games lançou para PS2 e Xbox o game GoldenEye Rogue Agent.

Jogue com os vilões
Embora muitos possam pensar o contrário, GoldenEye Rogue Agent não tem nada a ver nem com o filme 007 contra GoldenEye nem com o game de Nintendo 64. Isso mesmo. O título engana quem pensa que vai jogar o antigo cartuchão da Nintendo em seu PS2 ou Xbox, e engana mais ainda quem gostou do filme...
No cinema, GoldenEye é um satélite russo armado com lasers poderosos, e quando um vilão renegado da antiga URSS se apossa dos controles dessa arma, o agente James Bond é chamado para evitar uma tragédia. O jogo de Nintendo 64 segue a mesma história do filme.
Em Rogue Agente, GoldenEye é um ex-candidato a agente secreto britânico. Ele fez os testes para o MI5 juntamente com 007, mas não passou neles, e James Bond tomou sua vaga. Desiludido, ele passou a vender seus serviços como mercenário até ser contratado por Auric Goldfinger, antigo vilão dos filmes do 007.
Em todo o game você joga com GoldenEye, ao lado dos vilões clássicos da série. Aqueles que apareceram nos filmes antigos de James Bond da década de 60 e 70. Saudosistas vão se lembrar de Auric Goldfinger (007 contra o Homem da Pistola de Ouro), Pussy Galore, Dr. No (007 contra o satânico Dr. No), Octopussy (007 contra Octopussy), Oddjob (o segurança de Goldfinger, com o chapéu que corta qualquer coisa), entre outros. O enredo gira em torno de uma arma misteriosa desenvolvida por Goldfinger. Dr. No não quer descançar sem por as mãos nela, e sua missão, patrocinada pelo homem da pistola de ouro, é impedir que o doutor chinês roube a arma.
Como um todo o game, um shooter minimamente competente, é divertido, tem uma jogabilidade fluida, ótima trilha sonora e bastante tiroteio. Além de poder usar dezenas de armas diferentes, pegar inimigos como reféns e destruir partes do cenário, o protagonista tem um olho mecânico capaz de ver através das paredes, travar as armas dos inimigos e gerar escudos magnéticos à sua volta, o que abre possibilidade para diversas estratégias.
No entanto, falta personalidade ao game. Os gráficos são legais, mas não surpreendem. As armas também são bem feitas, mas sem a maestria de Black. As fases são divertidas, mas sem a inovação que foi 007 contra GoldenEye para Nintendo 64.
Rogue Agent é um jogo divertido, mas só se torna surpreendente se você for um fã "hardcore" da série 007. Para os pobres mortais ele é mais um shooter bem produzido, mas sem muita inovação..



12 de agosto de 2008

Nova Lara Croft

Conheça a nova Lara Croft:
A série da Eidos, Tomb Raider, começou nos anos 90 estreiando a personagem feminina de maior sucesso na história dos games. Dizem os boatos que, inicialmente, o jogo era para ter um protagonista masculino, uma espécie de Indiana Jones anabolizado, mas a equipe de desenvolvimento preferiu montar uma mulher, pois ninguém suportava ficar olhando pra bunda de um cara o dia todo.
O auge da senhorita Croft se deu logo nos dois primeiros games da série. Embora quadradões e com gráficos antiquados comparados aos jogos de hoje, eles eram bem divertidos, com desafio e jogabilidade bem acima da média, e Lara Croft era uma mulher realmente irrecusável para qualquer adolescente da época.
Com o tempo a heroína infelizmente seguiu um padrão meio "Marvel/DC". Morreu, voltou da morte, mudou de uniforme mais de uma vez e saiu em missões sem pé nem cabeça. Só faltou encontrar um clone mutante de uma dimensão paralela. A Eidos errou a mão em mais de um jogo, e a carreira de Lara Croft quase naufragou. Mesmo interpretada pela gata Angelina Jolie no cinema (duas vezes), os filmes, quase tão ruins quanto os games, fizeram muita gente perder o interesse na série Tomb Raider.
Agora, no entanto, a produtora pretende dar a volta por cima. O novo jogo da série, previsto para Novembro deste ano, contará com uma nova Lara Croft, baseada na modelo e ex-ginasta inglesa Alison Carroll, 23 anos. A gata da foto, muito mais parecida com a Lara original do que Angelina Jolie, também está trabalhando no terceiro filme da série.
Se o jogo e o filme forem ruins, pelo menos a Lara de carne (e põe carne nisso!) e osso é muuuiiiitttoooo boa!

8 de agosto de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 8: Final

FINAL
Encontrando os segredos ($$$):
Em todo o Return to Castle Wolfenstein há diversos locais secretos com itens, tesouros e similares. Aqui vai um guia rápido de onde estão cada um destes locais. Pessoalmente eu não encontrei todos, e estou me baseando em detonados em inglês, se você não achar algum que está na lista a culpa não é minha! (hehehehhe).
Missão 1: Ominous Rumors
Parte 1: Escape!
Segredos: 7
1- Atrás de uma parede de maneira, embaixo da escada em espiral
2- Atrás do quadro de avisos na sala onde tem um alarme
3- No dormitório dos soldados, entre as camas, debaixo de uma placa de cor diferente
4- Na parede de cor diferente, depois de saltar pelo buraco da sala do oficial
5- Ative o candelabro na parede, depois da sala das armaduras
6- Atrás do retrato do Hitler
7- Aperte o tijolo com um desenho, no corredor antes de passar para a próxima fase.
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Parte 2: Castle Keep
Secrets: 4
(0)- Porta logo na entrada. A chave está com o mecânico na sala do alarme. Não é um "segredo", mas costuma passar desapercebido...
1- Atrás da figura do Himmler, em cima da lareira
2- No porão dos vinhos, entre dois barris
3- Jogue uma granada nos balões de querosene (aquelas coisas que parecem saidas de um hospital). Eles vão destruir a parede. O segredo está do outro lado.
4. Atrás do quadro de avisos, na sala de jantar.
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Parte 3: Tram Ride
Segredos: o
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Missão 2: Dark Secret
Parte 1: VillageSecrets:
Segredos: 2
1- Puxe o livro que está mais para frente na estante. Um porão vai se abrir.
2- Na sacada cheia de neve, antes de entrar no porão dos vinhos.
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Parte 2: CatacombsSecrets:
Segredos: 1
1- Aperte o tijolo solto na sala com quatro caixões e um nazista morto, depois corra para a pintura na parede do corredor. Ela vai se abrir por alguns segundos.
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Parte 3: CryptSecrets:
Segredos: 2
1- Chute a cruz gigantesca, ela vai cair e abrir um buraco no chão.
2- Na sala das armadilhas, ative primeiro a alavanca da sala com um olho pintado em cima, e por último a que tem uma cobra pintada em cima (a outra ative entre essas duas). Quando você subir, vai estar aberto um local secreto.
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Parte 4: The Defiled Church
Segredos: 1
1- Suba a escada à esquerda do altar e salte de uma plataforma para a outra. Na outra há uma sala secreta.
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Missão 3: Weapons of Vengeance
Parte 1: Forest Compound
Segredos: 1
1- No buraco no teto do armazém, dentro da base nazista.
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Part 2: Rocket Base
Secrets: 1
1- Há um cofre atrás de um quadro de avisos, na sala cheia de computadores. Para abrir o cofre, pressione o botão sob a mesa.
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Parte 3: Radar Installation
Segredos: 1
1- Na sala onde está cheio de ferramentas, quebre a grade no chão. Há um local secreto lá.
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Parte 4: Air Base Assault
Segredos: 0
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Missão 4: Deadly Designs
Parte 1: Kugelstadt
Segredos: 1
1- No topo de uma construção arruinada. Chegue lá escalando o poste perto do local onde você termina a fase.
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Parte 2: The Bombed Factory
Segredos: 0
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Parte 3: The Trainyards
Segredos: 2
1- Dentro do vagão do trem. Suba no telhado próximo (a escada está ao lado do trem) e salte sobre o teto dele. Entre pelo alçapão.
2- No final da fase há uma plataforma onde dá para ver uma sala aparentemente inacessível. Pule de plataforma em plataforma até chegar lá.
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Parte 4: Secret Weapons Facility
Segredos: 4
1- Logo no começo da fase, estoure os tanques de gás para quebrar a parede e liberar o local secreto.
2- Dentro da cela onde está o último monstro a sair.
3- Pule na água, no local antes de chegar ao submarino. Há um caminho por baixo da água que vai te levar para um local secreto.
4- No mesmo caminho debaixo d'água há outro local secreto. Fica no buraco no teto do túnel.
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Missão 5: Deathshead’s Playground
Parte 1: Ice Station Norway
Segredos: 1
1- Perto do submarino, atrás da construção grande há uma grade. Quebre-a e rasteje por ela até o local secreto.
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Parte 2: X-labs
Segredos: 1
1- Salte na água e siga abrindo as portas metálicas até chegar na sala secreta. Cuidado, pois um Ubersoldat vai invadir o local assim que você chegar.
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Parte 3: Super Soldier
Segredos: 0
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Missão 6: Return Engagement
Parte 1: Bramburg Dam
Segredos: 1
1- Debaixo do elevador. Aperte o botão dele e saia para que o elevador suba e revele o local secreto.
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Parte 2: Paderborn Village
Segredos: 5
1- No baú perto da cama, na sala com a prostituta, após matar o Major Hochstedder.
2- Depois de matar o Major Hochstedder, na outra parte da cidade, fique atento para uma porta com um cadeado. Atire no cadeado e entre. O local secreto está la dentro.
3- Na sacada onde tem o sniper. Suba nela escalando o cano na parede.
4- Aperte a alavanca no barril que é diferente dos outros, no porão de vinhos onde tem dois nazistas.
5- Quebre o retrato do Hitler, atrás da mesa do General Haupman.
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Parte 3: Chateau Schufstaffel
Segredos: 2
1- Atire no retrato do Hitler acima da lareira. Atire no botão. Ele abrirá um local secreto debaixo da escada.
2- Dentro da lareira, na sala da biblioteca.
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Parte 4: Unhallowed Ground
Segredos: 1
1- Nas ruínas onde há algumas gostosas da SS e um sniper na árvore. Atire no chão, perto da lareira e você quebrará uma parte do piso, abrindo um local secreto
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Missão 7: Operation Resurrection
Parte 1: The Dig
Segredos: 2
1- Buraco na parede, depois da grande ponte suspensa, logo no início da fase.
2- Passe pela porta cheia de sinais de perigo. Encontre um barril de gasolina e exploda ele, abrindo o local secreto.
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Parte 2: Return to Castle Wolfenstein
Segredos: 2
1- Embaixo da escada, na sala com quatro caixões e duas múmias.
2- No teto do castelo há um buraco que leva a uma outra sala com outro buraco no chão. Dentro dele está o local secreto. Você pode chegar no teto do castelo escalando pelas almeidas, há uma barra diagonal na parede, perto do caminho em forma de "U".
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Parte 3: Heinrich
Segredos: 0
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Agradecimentos:

- Gamespot

- black hole sun, LordKrell e NVarkovsky pelos walkthrought publicados no site do Gamespot (www.gamespot.com) que me ajudaram nos momentos mais difíceis neste jogo.

- GameFAQs

- IGN

- à todos os visitantes do Blog da Resenha (http://blogdaresenha.blogspot.com)

Este Detonado foi baseado em experiências minhas ao longo de horas de Return to Castle Wolfenstein. Ele foi inspirado pelos FAQ/Walkthrough by black hole sun, FAQ/Walkthrough by LordKrell e FAQ/Walkthrough by NVarkovsky, disponíveis no site www.gamespot.com. No entanto este artigo NÃO É uma tradução destes guias, apenas algumas táticas foram vagamente inspiradas neles (e confirmadas ou não em jogo).

Return to Castle Wolfenstein é marca registrada da id Software, e este artigo o utiliza apenas com objetivo de resenha. As partes deste artigo podem ser copiadas e publicadas sem problemas, desde que citada a fonte.

Todas as figuras foram encontradas na internet em sites de busca (www.google.com e www.yahoo.com.br) ou no site do Gamespot (www.gamespot.com), e todas as marcas, texturas e designs pertencem a seus criadores.

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Quer matar soldados nazistas, gostosonas da SS e monstrengos mortos-vivos em Return to Castle Wolfenstein, mas não tem um console de videogame?

Videogame Playstation2

7 de agosto de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 7: Operação Ressurreição

Parte 7: Operação Ressurreição (escavação, castelo Wolfenstein, Chefão final)
Estava com saudades do acolhedor castelo Wolfenstein? Pois agora é hora de voltar a ele.
Ao invés de tomar o bondinho novamente, nosso herói escolheu o caminho mais difícil. Escalar os túneis por dentro da montanha. Eles não são só estreitos, escorregadios e sinuosos, como também estão cheios de Ubersoldat, sem mencionar os já conhecidos soldadinhos nazistas...
As cavernas são bem diversificadas, mas você não precisa entrar na maioria delas (à não ser que sua sede de sangue esteja no auge!). Se quiser terminar a fase rapidamente, apenas suba todas as escadas e continue procurando escadas que levam mais acima, até um muro de madeira, onde termina a fase.
Há três Ubersoldats por aqui. Um está logo no começo da fase, e outro está logo no final. O terceiro está escondido em uma das cavernas e não precisa ser combatido, à não ser se você realmente quiser matá-lo. Para eles use a panzerfaust e granadas, com a Venom como segunda opção caso fique sem nenhuma das duas. Para os nazistinhas, use a MP40 ou o rifle de paraquedista.
Assim que você atingir o topo, encontrará novamente o castelo Wolfenstein.
Lembra deste castelo? Ótimo, agora ele está em ruínas, mas pouca coisa mudou dentro dele. Seu objetivo é chegar nas portas enormes dele. Dentro da fortaleza, os nazistas e os mortos-vivos estão em uma guerra ferrenha.
Desta vez ambos tem reforços. Os nazistas contam com as gostosas da SS e os Ubersoldat (tem um nesta fase), e os mortos contam com múmias. Sempre que possível, evite se meter no combate, apenas espere um dos lados ganhar e então arrebente com eles. Se encontrar mortos-vivos ou nazistas no caminho, ignore-os para que eles sigam você. Na sala ao lado provavelmente você vai encontrar os inimigos deles, e os dois vão parar de te perseguir para brigar entre si.
Pessoalmente eu recomendo que você pegue a Venom e use-a a fase toda. Há bastante munição para ela espalhada por aí, e a mesma arma é eficiente tanto contra os nazistas quanto contra os mortos-vivos.
Na prática você simplesmente deve refazer o mesmo caminho que já fez na primeira fase, sem maiores problemas. Divirta-se, pois é a última fase de Return to Castle Wolfenstein.
Depois de muita luta, chegou a hora de lidar com o Dark Knight Heinrich I. Não se engane, o cara não é o último chefão à toa. Você já brincou com a gordona na Igreja Profanada, já suou pra matar o Ubersoldat no laboratório. Agora é hora de chorar com esse chefe.
Primeiramente, não vá atrás dele feito um louco suicida. Ande calmamente, recolha todos os itens e então avance lentamente até ver os mortos-vivos. Se você andar mais para perto do Dark Knight, blocos de cimento vão cair no túnel e bloquear sua saída. Fique por aqui por enquanto e o chefão não irá tocar em você.
Pegue a Mauser ou a Snooper e cuide dos mortos-vivos. De todos eles. Não chege mais perto senão os blocos de concreto caem. Se você conseguir ver o Heinrich daí, gaste toda a sua munição com a Mauser e a Snooper nele. Isso vai amaciá-lo um pouco.
Depois disso, saque suas pistolas e gaste toda a munição nele (se conseguir vê-lo de onde você está, obviamente), e faça o mesmo com a panzerfaust e o fuzil de paraquedista. Agora é hora de enfrentá-lo de homem para homem... digo, de homem para morto-vivo.
Pegue a Venom e entre na arena. Os blocos de concreto finalmente cairão.
O problema do Dark Knight é: ele arremessa caveirinhas. E as dele tiram METADE da sua vida, e te deixam cego por quase um minuto. Por isso fique o mais longe possível dele. Sim, o mais longe possível. Com sorte as caveirinhas vão sumir antes de chegarem em você. Se você não conseguiu ver o chefão lá de dentro do castelo, agora é a hora de gastar sua panzerfaust nele. Depois as granadas. Então pegue novamente a Venom e desperdice a munição dela no cara.
Se você tiver a sorte de atraí-lo para debaixo das pedronas suspensas, mire com uma pistola ou com a Mauser (se você não gastou toda a munição delas antes) na corda e atire nela. Alguns detonados em inglês garantem que isso derruba as pedras na cabeça do chefão. Como eu não cheguei a tentar isso, não posso garantir, mas vá que dá certo...
Para matá-lo você vai precisar enfiar mais ou menos 500 balas de Venom nele. Depois que ele morrer, é só exterminar os mortos-vivos que restaram (ele vai ficar criando mais enquanto toma chumbo) e pronto, você terminou Return to Castle Wolfenstein.

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 6: de volta à briga



Parte 6: De volta à briga (represa, vila e mansão)
Parece que os desenvolvedores do game começaram a se cansar dele à partir daqui. Depois de ir ao Polo Norte, você começa a voltar para o local de onde veio, o castelo Wonfenstein. Lembra daquela amigável vila onde você ficou hospedado? Pois bem, hora de voltar lá. Parece que os nazistas, incluindo Deathshead, estão planejando um grande ritual de magia negra por aquelas bandas, e se conseguirem, vão acordar um tal Dark Knight, um cavaleiro medieval que vendeu sua alma em troca da imortalidade.
Você começa na represa da cidade. Ela guarda muita semelhança com a fase onde você tinha que explodir o radar. Aqui também é um paraíso para snipers.
Saque sua Mauser (não gaste munição do Snooper, você vai precisar desesperadamente daqui à pouco!!!) e comece a brincar de "tiro ao alvo". Não se aproxime da represa, fique à distância e acerte todos os nazistas que você ver.
Quando não tiver mais nenhum, ande para a frente e use sua Sten para eliminar qualquer um no seu caminho. Rume para a torre de vigia, se puder, suba nela e use sua Mauser contra todos os nazistas que conseguir ver. Depois passe pelo portão e entre na represa.
Depois siga reto cruzando a ponte. Entre para dentro dela quando for necessário. No final há um portão. O botão para abri-lo está dentro da guarita. Entre nela e aperte-o. Depois é só seguir para a vila.
Aqui o bicho pega. Mais uma missão do tipo "não deixe o alarme tocar". Para começar, arme sua Sten, sua Luger com silenciador e sua Snooper. Estas serão as três armas que você deve utilizar na fase toda.
Com a Sten na mão, siga a rua e mate o soldado que está patrulhando. Entre na casa com um número "5", mate os dois nazis que estão lá dentro e suba as escadas para o quarto de seu primeiro alvo, o Major Hochstedder. Mate-o e saia da casa. Salve o jogo
Vá para o hotel no fim da rua. No caminho pode haver um sniper em uma janela. Fique atento e use sua Snooper assim que o ver. Dentro do hotel, ignore o civil, entre silenciosamente, suba a escada e mate o soldado perto do rádio. Depois desça e entre na sala com dois nazistas. Um é um guardinha normal, o outro é o General von Stauff, seu seguno alvo. Salve novamente.
Do lado de fora, há um guarda andando perto de uma casinha. Espere ele ir embora ou entrar nela. Entre no porão onde estão os vinhos e procure uma grade que dê para ver dois nazistas. Um deles é o General Strache. Acabe com ele usando a Snooper. Salve o jogo de novo.
Desça pelo caminho da esquerda. Há dois nazistas conversando. Ignore-os e desça para outro porão. Um guarda vai entrar pela porta. Mate-o silenciosamente. Saia do local e mate os dois nazistas usando sua Snooper. Vá até o outro porão e mate o soldado bêbado que está fazendo barulho. Vá na casa à direita. Quando entrar um nazista vai perguntar se você é o amigo dele (provavelmente o bêbado que você apagou...). Mate-o. Lá dentro também está o General Burkhalter. Mande-o para a próxima vida.
Entre na casa à direita de onde você matou o Burkhalter. Lá dentro você pode encontrar o Haupman. Mate-o também e todos que estiverem lá dentro, usando suas armas silenciosas.
Entre na outra casa do local anterior e siga reto para achar o alarme. Mate todos os soldados antes que eles cheguem perto do alarme. Procure pela porta entreaberta e saque sua Luger silenciada. Assim que os soldados passarem, acerte-os na cabeça.
Agora só falta um soldado com acesso a alarme. Precisa mencionar que é para salvar o jogo? Ou você vai querer voltar tudo caso ele chegue no alarme antes de você?
O soldado está patrulhando a área perto da mansão. Mate-o como preferir e depois destrua o alarme. Agora é só ir para a portinha do porão da mansão e acabar a fase.
Depois inicia a fase da mansão. Aqui novamente você pode baixar o Rambo e sair fazendo a maior carnificina ou bancar o James Bond e ir logo matar o alvo e acabar a fase. Eu logicamente preferi sair matando geral :P
Do outro lado da porta do porão tem um guarda. Ele vai sair dalí assim que o chefe dele mandar. Você pode esperar para ouvir isso ou pode abrir a porta e plantar uma bala na cabeça do cara.
Praticamente todo o resto da fase consiste em andar pela mansão pregando bala nos soldados. Se você estava com saudades das mocinhas da SS, elas voltaram e estão mais gostosas (e letais) do que nunca. Por isso todo cuidado é pouco. O alvo, o General von Shurber está em uma suite nos últimos andares da mansão, e, se você conseguir sair andando pelo telhado dela, é bem fácil chegar lá.
O único problema desta fase são as gatinhas da SS. Alguns soldados com panzerfausts também podem encher seu saco, mas, comparado com o que vem por aí, é uma fase bem tranquila. Depois de matar o tal General von Shurber, procure na mansão um local com um grande corredor e uns soldados com panzerfaust. Mate-os e siga em frente para a próxima parte.
Aqui é a prova de que os desenvolvedores estavam mesmo cansados deste jogo. A fae quase toda é extremamente escura. Na verdade não só escura, a tela fica simplesmente preta. E tem bastante precipícios espalhados por ela. E nazistas. Capazes de te ver no escuro.
Pessoalmente eu recomendo fazer manha pra ficar imortal. Esta fase é um saco, e não é nem um pouco divertida. Mas se você for honesto demais para isso, aqui vai algumas dicas.
Lembra que eu falei que você iria precisar desesperadamente da Snooper? Pois bem, ela tem mira com visão noturna. Pena que mesmo a visão noturna dela não mostra muito, apenas o borrão preto fica verde (dã...), mas pelo menos dá pra desviar de algum precipício ou árvore no caminho. (não adiante justar o gama. Ao invés de preto o borrão fica cinza e você continua não vendo nada...)
Use a Snooper para enxergar, então rume para uma cabana à sua direita. Lá tem kits médicos e outras regalias. Saia pela porta e siga reto. Quando encontrar umas ruínas e umas gostosas da SS, mate-as com o Snooper, antes que elas o vejam. Eventualmente você será acertado por algum nazista em algum lugar, mas ignore-os, se você sair caçando eles vai se perder (eu sei por experiência própria). Continue andando até achar uma ponte inteira. Atravesse ela e ande até os portões de um cemitério. Lá dentro o bicho pega, com vários nazistas e SS. Atire neles com a Snooper. Caso fique sem munição, é possível ver onde eles estão pelo brilho dos tiros.
Depois deste local, continue até achar um local com dois - eu disse DOIS - Ubersoldat. E nenhum vidro à prova de balas para se esconder atrás.
Saque sua panzerfaust e acerte-os sem dó. Caso acabe a munição, use granadas. Sem granadas, use a Venom. Sem a Venom... bem, ai só rezando...
Depois de matá-los, pegue todos os itens no local. Mais à frente há outras SS. Depois diss a fase acaba (ufa!).

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 5: Diversões de Deathshead

Parte 5: Diversões de Deathshead (gelo, Laboratório X e Ubersoldat)
Da última vez que vimos nosso soldado, ele estava infiltrando-se em um u-boat, um submarino nazista, rumo ao polo norte, onde o cientista maluco Deathshead mantém seu laboratório mais secreto.
Lembra dos mutantes dele na fase passada. Tudo fichinha. Sim, aqueles eram só protótipos para o que Deathshead está desenvolvendo aqui, o terrível Ubersoldat (Super-soldado).

Você inicia a fase no submarino que roubou dos nazistas. Antes de mais nada, escolha como você quer terminar esta fase. Você está com sede de sangue? Ou prefere dar uma de agente secreto e passar desapercebido pelos nazis?

Se você escolheu a primeira opção e deseja encarnar o Rambo, pegue a Venom ou a MP40 (caso tenha pouca munição para a venom) e saia distribuindo balas nos soldados. Na instalação próxima há uma torre com um vigia, que vai tocar o alarme e chamar uma boa quantidade de soldados armados com lança-chamas, MP40 e Venoms. Algumas granadas e um bom local para esconder das rajadas darão conta deles. Depois é só andar reto na fase, arrebentando todo mundo que passar na sua frente.

Nada de monstros ou as gostosas de elite da SS por aqui. A maioria dos inimigos são soldados nazistas "padrão". Ou seja, sacos de pancada. Encontre alguma cobertura onde você possa recarregar sua arma e depois saia matando sem dó. Aproveite que muitos deles tem Venoms e pegue munição para a sua também.

Se você decidiu bancar o 007, pegue seu Snooper, o rifle silencioso, prepare sua Sten e sua Luger com silenciador. Primeiro use o binóculo para avaliar a situação nos locais. Há torres com guardas, portanto mate-os silenciosamente com o Snooper para que eles não toquem o alarme. Os nazistas a média distância podem ser silenciosamente eliminados com sua Lugar, se você acertar na cabeça deles. Se a coisa ficar feia, saque sua Sten e dê cabo dos soldados que resolveram te atacar.

Quando chegar no local onde tem uma porta grande, tenha cuidado. Há uma porrada de nazistas com Venoms do outro lado, e reforços irão atacar sua retaguarda. Abra a porta e presenteie os atiradores com algumas granadas, depois fique na lateral dela, grudado na parede e pegue cada um que sair lá de dentro ou vier por trás de você.

Depois é só atirar nos cilindros de oxigênio e passar para a próxima parte da fase.

No laboratório não há opção de tentar passar furtivamente. Aqui todos estão em alerta máximo. E não é por sua causa. Lembra dos monstrinhos amigáveis que matavam todo mundo na fase passada? Pois é, eles também estão aqui. E como de praxe, matando todo mundo.

Muito cuidado com estes bichos. Além dos tradicionais mutantes que você já conhece, alguns estão armados com armas Tesla. Essa arma é uma porcaria quando está na sua mão, mas com eles é mortal.

Além destes, tem alguns protótipos de Ubersoldats pelo laboratório. Eles são peso-pesados, e você não vai conseguir derrubá-los com nada mais leve do que uma Venom ou Panzerfaust (eu recomendo a segunda). Alguns deles, curiosamente, também carregam as mesmas armas, e nunca ficam sem munição para elas.

A minha dica é: Use o lança-chamas ou as submetralhadoras contra os nazistas. Se ver um monstro sem pernas, saque a Venom e enfie bala na fuça dele. Se ver um com pernas, pegue a Panzerfaust e acerte-o. Se ver monstros lutando com nazistas, pegue a Venom e espere. Praticamente 100% de chance dos monstros vencerem a luta e avançarem para cima de você. E nem pense em ajudar os nazistas, pois ele podem se aliar aos monstros temporariamente para te atacar.

O nível não tem muito segredo. Você deve encontrar os documentos que ficam em um laboratório, guardados por um protótipo de Ubersoldat. Depois encontrar o laboratório, guardado por dois protótipos e um monte de corpos de nazis mortos. É importante, no entanto, economizar o máximo de vida possível. Atire antes, faça perguntas depois. Assim que você passar para a próxima parte, vai lutar contra um dos chefões mais fodas do jogo. Portanto economize granadas e panzerfaust (use-as apenas nos protótipos).

Depois de passar pelos dois protótipos e entrar no laboratório, mate o protótipo e os nazis de lança-chamas, passe pela porta e assista a cutscene. Deathshead vai liberar contra você o tão temível Ubersoldat, este morto-vivo cibernético simpático da foto.


Ele é forte, resistente e à prova de balas. Ao começar a fase, pegue todos os itens que estão na plataforma, depois desça para a porrada, onde está o Ubersoldat.

Do lado direito há uma sala com duas entradas e um vidro à prova de tudo (balas, explosões...). A idéia é ficar aqui, e atrair o Ubersoldat. Assim que ele passar por uma entrada, saia pela outra e acerte-o por trás com o panzerfaust. A armadura dele é blindada, portanto esqueça as balas por enquanto.

Quando sua munição de panzerfaust acabar, comece a arremessar granadas nele, sempre repetindo a mesma tática de circular o vidro blindado pra escapar dos ataques do monstrão. Conforme ele for sendo atingido, ele vai perdendo pedaços da armadura.

Com o tempo, alguns nazistas bestas vão ficar nas plataformas atirando em você. Pessoalmente eu recomendo usar o lança-chamas neles se eles estiverem perto, granadas se eles estiverem a meia-distância (se você tiver muitas delas, pois o Ubersoldat vai querer algumas para ele!) e a MP40 se eles estiverem longe de você. A idéia é acertar a maior quantidade destes chatos no menor tempo. Seu foco é o Ubersoldat, não vá perder tempo mirando cada nazista com um sniper enquanto o monstro te pega desprevenido.

Quando acabarem suas granadas o Ubersoldat vai estar com muitas partes do corpo expostas. Então saque sua Thompson e acerte-o onde a armadura tiver caído, ainda fazendo a mesma tática de circular o vidro blindado. Cedo ou tarde ele vai cair. Então é só pegar a arma Tesla, matar os nazis que sobraram e seguir em frente para o fim da fase.

4 de agosto de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 4: Designs Mortais


Parte 4: Designs Mortais (Vila, Estação de Trem e Laboratório X)
Tudo começa com você, partindo para mais uma missão. Agora seu objetivo é investigar um laboratório ultra-secreto do III Reich, o "Laboratório X".
Para começo de conversa, você precisa proteger um tanque de guerra para que ele possa estourar um portão para você. Antes de mais nada, pegue "carona" no tanque. Dá para pular em cima dele e ir atirando nos inimigos que vão aparecendo. Lembre-se que se o blindado receber alguns tiros de bazuca ele já era, e a missão dá "game over", então procure matar primeiro qualquer nazista com panzerfaust que você ver.
Depois de andar um pouco, o tanque vai parar, e você vai ter que se embrenhar na cidade para matar mais soldados com panzerfausts. Faça isso rápido, pois o piloto do tanque não tem muita paciência e vai avançar sozinho (tomando mísseis na cara...) se você demorar muito.
Em outra parada, você terá que salvar um grupo de cientistas. Siga o conselho acima, vá rápidamente para o local e volte mais rápido ainda. No meio do caminho você vai ter seu primeiro encontro imediato com um lança-chamas - nas mãos de um soldado nazista - por isso fique esperto para matá-lo antes que ele te transforme em churrasco.
A propósito, assim que possível, livre-se das pistolas. Use a MP40 para detonar os inimigos, uma vez que as pistolas são ridiculamente fracas. Assim que salvar os cientistas, o tanque irá fazer contato pelo rádio. Ele está sob fogo cruzado e vai explodir se você não for salvá-lo. Para salvar os cientistas basta matar todos os nazistas que estão por perto, depois volte correndo para o tanque e destrua todos os malucos que estão atacando ele.
Agora é só "pegar carona" e ir até o final da fase, matando os caras de bazuca que aparecerem. Dificilmente o tanque vai ser morto por tiros comuns, então deixe os inimigos que estão sem panzerfausts por último.
Ao chegar em um grande portão preto, o tanque irá explodir ele para você e a próxima parte da fase virá em seguida.
Na próxima fase seu objetivo é encontrar um manual da arma Venom em meio a uma fábrica destruída. O tal manual está em um galpão semi-arrasado, no último andar dele, e para chegar lá você vai ter que escalar os outros galpões e saltar nas vigas certas.

A fase é um pouco confusa, cheia de caminhos sem saída, esgotos, prédios arrebentados e snipers. A manha é sempre seguir reto. Na maioria dos locais há apenas uma entrada e apenas uma saída, e sempre que possível, tente fazer seu caminho para cima, sempre para o topo das construções, a fim de chegar no manual da Venom.

Depois de pegar o manual, é só seguir reto para o fim da fase.

Então tem início a parte da estação de trem. Antes de mais nada, abaixe-se e vá para a porta na lateral. Há um nazista lá que iria te surpreender caso você desse uma de sniper nos amigos dele que estão do outro lado da janela. Mate-o da maneira mais silenciosa possível (Sten, Luger com silenciador ou Snooper, se você tiver alguma delas, ou faca, se você conseguir pegá-lo de costas para você, senão use a MP40 mesmo!) e volte para o local onde começou. De lá dá pra acertar com a Mauser um punhado de snipers do outro lado da janela.

Depois de eliminar os snipers, vá para o lugar onde eles estavam através do corredor onde você atirou no soldado. Lá pegue munição para sua Mauser e elimine os nazistas que conseguir ver. Há um sniper em um telhado perto do trem que às vezes aparece com uma panzerfaust, portanto tome cuidado com ele e acerte-o de longe. Preste atenção também na escada que leva para o local onde você está, pois alguns soldados podem subir por ela e te atacar por trás (hummmm!!!)

Uma vez que você tiver se livrado de todos os soldados, desça a escada, pegue kits médicos no prédio em frente e rume para o trem. Se você for corajoso, dá pra pular do terraço próximo para o topo do trem, onde tem um local secreto ($$$). A escada fica ao lado do último vagão, mas se você errar, vai se esborrachar no chão...

Passe pelo trem, matando os soldados à torto e à direito. Depois equipe a FG42, pois você vai precisar de boa mira e ótimo poder de fogo. Dentro do galpão grande estão dezenas de soldados armados com o mesmo fuzil. Mate todos eles e prossiga. Procure os controles e abra a porta do laboratório ultra-secreto do Eixo. Hora da próxima parte da fase.

No laboratório, vá reto até as portas duplas fechadas, eliminando todos os nazistas que aparecerem. Então use o guindaste para passar por cima da porta. Do outro lado fica o local onde os cientistas do Reich estão criando monstros cibernéticos com ajuda de magia negra.

Ora, se os nazistas tinham estes monstros em seu poder, por que não usaram na II Guerra Mundial? Ande um pouco mais e você vai ver o motivo. Uma das criaturas se soltou e está matando tudo o que passa na sua frente, incontrolavelmente.

Deixe o serviço sujo para o monstro. Assim que ele matar os soldados, equipe seu lança-chamas e vá fazer churrasco de mutante. Depois de lidar com esse monstro, pegue a metranca Venom que estava com o soldado que ele matou, entre no local onde ele estava e pegue os itens.

Continuando você vai ver outras brigas entre os mutantes e os soldados. Ótimo, os cientistas do Reich criaram monstros terríveis, mas sem condições de serem controlados ou de obedecerem ordens. Fique na sua e deixe a briga rolar, assim você poupa munição. Lembre-se, o lança-chamas é bom contra os mutantes, mas a Venom é infinitamente melhor. Mantenha-se sempre atento para os alvos que aparecerem.

Siga a fase até encontrar uma piscina. Ela é interligada a uma rede de túneis subaquáticos. Segure o fôlego e continue até outra sala, ative os controles e prossiga em busca de um submarino (u-boat). Quando achar o submarino, mate todos os guardas que estão guardando-o e depois invada-o. Pronto, fase terminada!