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8 de agosto de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 8: Final

FINAL
Encontrando os segredos ($$$):
Em todo o Return to Castle Wolfenstein há diversos locais secretos com itens, tesouros e similares. Aqui vai um guia rápido de onde estão cada um destes locais. Pessoalmente eu não encontrei todos, e estou me baseando em detonados em inglês, se você não achar algum que está na lista a culpa não é minha! (hehehehhe).
Missão 1: Ominous Rumors
Parte 1: Escape!
Segredos: 7
1- Atrás de uma parede de maneira, embaixo da escada em espiral
2- Atrás do quadro de avisos na sala onde tem um alarme
3- No dormitório dos soldados, entre as camas, debaixo de uma placa de cor diferente
4- Na parede de cor diferente, depois de saltar pelo buraco da sala do oficial
5- Ative o candelabro na parede, depois da sala das armaduras
6- Atrás do retrato do Hitler
7- Aperte o tijolo com um desenho, no corredor antes de passar para a próxima fase.
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Parte 2: Castle Keep
Secrets: 4
(0)- Porta logo na entrada. A chave está com o mecânico na sala do alarme. Não é um "segredo", mas costuma passar desapercebido...
1- Atrás da figura do Himmler, em cima da lareira
2- No porão dos vinhos, entre dois barris
3- Jogue uma granada nos balões de querosene (aquelas coisas que parecem saidas de um hospital). Eles vão destruir a parede. O segredo está do outro lado.
4. Atrás do quadro de avisos, na sala de jantar.
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Parte 3: Tram Ride
Segredos: o
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Missão 2: Dark Secret
Parte 1: VillageSecrets:
Segredos: 2
1- Puxe o livro que está mais para frente na estante. Um porão vai se abrir.
2- Na sacada cheia de neve, antes de entrar no porão dos vinhos.
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Parte 2: CatacombsSecrets:
Segredos: 1
1- Aperte o tijolo solto na sala com quatro caixões e um nazista morto, depois corra para a pintura na parede do corredor. Ela vai se abrir por alguns segundos.
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Parte 3: CryptSecrets:
Segredos: 2
1- Chute a cruz gigantesca, ela vai cair e abrir um buraco no chão.
2- Na sala das armadilhas, ative primeiro a alavanca da sala com um olho pintado em cima, e por último a que tem uma cobra pintada em cima (a outra ative entre essas duas). Quando você subir, vai estar aberto um local secreto.
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Parte 4: The Defiled Church
Segredos: 1
1- Suba a escada à esquerda do altar e salte de uma plataforma para a outra. Na outra há uma sala secreta.
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Missão 3: Weapons of Vengeance
Parte 1: Forest Compound
Segredos: 1
1- No buraco no teto do armazém, dentro da base nazista.
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Part 2: Rocket Base
Secrets: 1
1- Há um cofre atrás de um quadro de avisos, na sala cheia de computadores. Para abrir o cofre, pressione o botão sob a mesa.
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Parte 3: Radar Installation
Segredos: 1
1- Na sala onde está cheio de ferramentas, quebre a grade no chão. Há um local secreto lá.
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Parte 4: Air Base Assault
Segredos: 0
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Missão 4: Deadly Designs
Parte 1: Kugelstadt
Segredos: 1
1- No topo de uma construção arruinada. Chegue lá escalando o poste perto do local onde você termina a fase.
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Parte 2: The Bombed Factory
Segredos: 0
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Parte 3: The Trainyards
Segredos: 2
1- Dentro do vagão do trem. Suba no telhado próximo (a escada está ao lado do trem) e salte sobre o teto dele. Entre pelo alçapão.
2- No final da fase há uma plataforma onde dá para ver uma sala aparentemente inacessível. Pule de plataforma em plataforma até chegar lá.
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Parte 4: Secret Weapons Facility
Segredos: 4
1- Logo no começo da fase, estoure os tanques de gás para quebrar a parede e liberar o local secreto.
2- Dentro da cela onde está o último monstro a sair.
3- Pule na água, no local antes de chegar ao submarino. Há um caminho por baixo da água que vai te levar para um local secreto.
4- No mesmo caminho debaixo d'água há outro local secreto. Fica no buraco no teto do túnel.
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Missão 5: Deathshead’s Playground
Parte 1: Ice Station Norway
Segredos: 1
1- Perto do submarino, atrás da construção grande há uma grade. Quebre-a e rasteje por ela até o local secreto.
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Parte 2: X-labs
Segredos: 1
1- Salte na água e siga abrindo as portas metálicas até chegar na sala secreta. Cuidado, pois um Ubersoldat vai invadir o local assim que você chegar.
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Parte 3: Super Soldier
Segredos: 0
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Missão 6: Return Engagement
Parte 1: Bramburg Dam
Segredos: 1
1- Debaixo do elevador. Aperte o botão dele e saia para que o elevador suba e revele o local secreto.
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Parte 2: Paderborn Village
Segredos: 5
1- No baú perto da cama, na sala com a prostituta, após matar o Major Hochstedder.
2- Depois de matar o Major Hochstedder, na outra parte da cidade, fique atento para uma porta com um cadeado. Atire no cadeado e entre. O local secreto está la dentro.
3- Na sacada onde tem o sniper. Suba nela escalando o cano na parede.
4- Aperte a alavanca no barril que é diferente dos outros, no porão de vinhos onde tem dois nazistas.
5- Quebre o retrato do Hitler, atrás da mesa do General Haupman.
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Parte 3: Chateau Schufstaffel
Segredos: 2
1- Atire no retrato do Hitler acima da lareira. Atire no botão. Ele abrirá um local secreto debaixo da escada.
2- Dentro da lareira, na sala da biblioteca.
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Parte 4: Unhallowed Ground
Segredos: 1
1- Nas ruínas onde há algumas gostosas da SS e um sniper na árvore. Atire no chão, perto da lareira e você quebrará uma parte do piso, abrindo um local secreto
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Missão 7: Operation Resurrection
Parte 1: The Dig
Segredos: 2
1- Buraco na parede, depois da grande ponte suspensa, logo no início da fase.
2- Passe pela porta cheia de sinais de perigo. Encontre um barril de gasolina e exploda ele, abrindo o local secreto.
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Parte 2: Return to Castle Wolfenstein
Segredos: 2
1- Embaixo da escada, na sala com quatro caixões e duas múmias.
2- No teto do castelo há um buraco que leva a uma outra sala com outro buraco no chão. Dentro dele está o local secreto. Você pode chegar no teto do castelo escalando pelas almeidas, há uma barra diagonal na parede, perto do caminho em forma de "U".
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Parte 3: Heinrich
Segredos: 0
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Agradecimentos:

- Gamespot

- black hole sun, LordKrell e NVarkovsky pelos walkthrought publicados no site do Gamespot (www.gamespot.com) que me ajudaram nos momentos mais difíceis neste jogo.

- GameFAQs

- IGN

- à todos os visitantes do Blog da Resenha (http://blogdaresenha.blogspot.com)

Este Detonado foi baseado em experiências minhas ao longo de horas de Return to Castle Wolfenstein. Ele foi inspirado pelos FAQ/Walkthrough by black hole sun, FAQ/Walkthrough by LordKrell e FAQ/Walkthrough by NVarkovsky, disponíveis no site www.gamespot.com. No entanto este artigo NÃO É uma tradução destes guias, apenas algumas táticas foram vagamente inspiradas neles (e confirmadas ou não em jogo).

Return to Castle Wolfenstein é marca registrada da id Software, e este artigo o utiliza apenas com objetivo de resenha. As partes deste artigo podem ser copiadas e publicadas sem problemas, desde que citada a fonte.

Todas as figuras foram encontradas na internet em sites de busca (www.google.com e www.yahoo.com.br) ou no site do Gamespot (www.gamespot.com), e todas as marcas, texturas e designs pertencem a seus criadores.

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Quer matar soldados nazistas, gostosonas da SS e monstrengos mortos-vivos em Return to Castle Wolfenstein, mas não tem um console de videogame?

Videogame Playstation2

7 de agosto de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 7: Operação Ressurreição

Parte 7: Operação Ressurreição (escavação, castelo Wolfenstein, Chefão final)
Estava com saudades do acolhedor castelo Wolfenstein? Pois agora é hora de voltar a ele.
Ao invés de tomar o bondinho novamente, nosso herói escolheu o caminho mais difícil. Escalar os túneis por dentro da montanha. Eles não são só estreitos, escorregadios e sinuosos, como também estão cheios de Ubersoldat, sem mencionar os já conhecidos soldadinhos nazistas...
As cavernas são bem diversificadas, mas você não precisa entrar na maioria delas (à não ser que sua sede de sangue esteja no auge!). Se quiser terminar a fase rapidamente, apenas suba todas as escadas e continue procurando escadas que levam mais acima, até um muro de madeira, onde termina a fase.
Há três Ubersoldats por aqui. Um está logo no começo da fase, e outro está logo no final. O terceiro está escondido em uma das cavernas e não precisa ser combatido, à não ser se você realmente quiser matá-lo. Para eles use a panzerfaust e granadas, com a Venom como segunda opção caso fique sem nenhuma das duas. Para os nazistinhas, use a MP40 ou o rifle de paraquedista.
Assim que você atingir o topo, encontrará novamente o castelo Wolfenstein.
Lembra deste castelo? Ótimo, agora ele está em ruínas, mas pouca coisa mudou dentro dele. Seu objetivo é chegar nas portas enormes dele. Dentro da fortaleza, os nazistas e os mortos-vivos estão em uma guerra ferrenha.
Desta vez ambos tem reforços. Os nazistas contam com as gostosas da SS e os Ubersoldat (tem um nesta fase), e os mortos contam com múmias. Sempre que possível, evite se meter no combate, apenas espere um dos lados ganhar e então arrebente com eles. Se encontrar mortos-vivos ou nazistas no caminho, ignore-os para que eles sigam você. Na sala ao lado provavelmente você vai encontrar os inimigos deles, e os dois vão parar de te perseguir para brigar entre si.
Pessoalmente eu recomendo que você pegue a Venom e use-a a fase toda. Há bastante munição para ela espalhada por aí, e a mesma arma é eficiente tanto contra os nazistas quanto contra os mortos-vivos.
Na prática você simplesmente deve refazer o mesmo caminho que já fez na primeira fase, sem maiores problemas. Divirta-se, pois é a última fase de Return to Castle Wolfenstein.
Depois de muita luta, chegou a hora de lidar com o Dark Knight Heinrich I. Não se engane, o cara não é o último chefão à toa. Você já brincou com a gordona na Igreja Profanada, já suou pra matar o Ubersoldat no laboratório. Agora é hora de chorar com esse chefe.
Primeiramente, não vá atrás dele feito um louco suicida. Ande calmamente, recolha todos os itens e então avance lentamente até ver os mortos-vivos. Se você andar mais para perto do Dark Knight, blocos de cimento vão cair no túnel e bloquear sua saída. Fique por aqui por enquanto e o chefão não irá tocar em você.
Pegue a Mauser ou a Snooper e cuide dos mortos-vivos. De todos eles. Não chege mais perto senão os blocos de concreto caem. Se você conseguir ver o Heinrich daí, gaste toda a sua munição com a Mauser e a Snooper nele. Isso vai amaciá-lo um pouco.
Depois disso, saque suas pistolas e gaste toda a munição nele (se conseguir vê-lo de onde você está, obviamente), e faça o mesmo com a panzerfaust e o fuzil de paraquedista. Agora é hora de enfrentá-lo de homem para homem... digo, de homem para morto-vivo.
Pegue a Venom e entre na arena. Os blocos de concreto finalmente cairão.
O problema do Dark Knight é: ele arremessa caveirinhas. E as dele tiram METADE da sua vida, e te deixam cego por quase um minuto. Por isso fique o mais longe possível dele. Sim, o mais longe possível. Com sorte as caveirinhas vão sumir antes de chegarem em você. Se você não conseguiu ver o chefão lá de dentro do castelo, agora é a hora de gastar sua panzerfaust nele. Depois as granadas. Então pegue novamente a Venom e desperdice a munição dela no cara.
Se você tiver a sorte de atraí-lo para debaixo das pedronas suspensas, mire com uma pistola ou com a Mauser (se você não gastou toda a munição delas antes) na corda e atire nela. Alguns detonados em inglês garantem que isso derruba as pedras na cabeça do chefão. Como eu não cheguei a tentar isso, não posso garantir, mas vá que dá certo...
Para matá-lo você vai precisar enfiar mais ou menos 500 balas de Venom nele. Depois que ele morrer, é só exterminar os mortos-vivos que restaram (ele vai ficar criando mais enquanto toma chumbo) e pronto, você terminou Return to Castle Wolfenstein.

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 6: de volta à briga



Parte 6: De volta à briga (represa, vila e mansão)
Parece que os desenvolvedores do game começaram a se cansar dele à partir daqui. Depois de ir ao Polo Norte, você começa a voltar para o local de onde veio, o castelo Wonfenstein. Lembra daquela amigável vila onde você ficou hospedado? Pois bem, hora de voltar lá. Parece que os nazistas, incluindo Deathshead, estão planejando um grande ritual de magia negra por aquelas bandas, e se conseguirem, vão acordar um tal Dark Knight, um cavaleiro medieval que vendeu sua alma em troca da imortalidade.
Você começa na represa da cidade. Ela guarda muita semelhança com a fase onde você tinha que explodir o radar. Aqui também é um paraíso para snipers.
Saque sua Mauser (não gaste munição do Snooper, você vai precisar desesperadamente daqui à pouco!!!) e comece a brincar de "tiro ao alvo". Não se aproxime da represa, fique à distância e acerte todos os nazistas que você ver.
Quando não tiver mais nenhum, ande para a frente e use sua Sten para eliminar qualquer um no seu caminho. Rume para a torre de vigia, se puder, suba nela e use sua Mauser contra todos os nazistas que conseguir ver. Depois passe pelo portão e entre na represa.
Depois siga reto cruzando a ponte. Entre para dentro dela quando for necessário. No final há um portão. O botão para abri-lo está dentro da guarita. Entre nela e aperte-o. Depois é só seguir para a vila.
Aqui o bicho pega. Mais uma missão do tipo "não deixe o alarme tocar". Para começar, arme sua Sten, sua Luger com silenciador e sua Snooper. Estas serão as três armas que você deve utilizar na fase toda.
Com a Sten na mão, siga a rua e mate o soldado que está patrulhando. Entre na casa com um número "5", mate os dois nazis que estão lá dentro e suba as escadas para o quarto de seu primeiro alvo, o Major Hochstedder. Mate-o e saia da casa. Salve o jogo
Vá para o hotel no fim da rua. No caminho pode haver um sniper em uma janela. Fique atento e use sua Snooper assim que o ver. Dentro do hotel, ignore o civil, entre silenciosamente, suba a escada e mate o soldado perto do rádio. Depois desça e entre na sala com dois nazistas. Um é um guardinha normal, o outro é o General von Stauff, seu seguno alvo. Salve novamente.
Do lado de fora, há um guarda andando perto de uma casinha. Espere ele ir embora ou entrar nela. Entre no porão onde estão os vinhos e procure uma grade que dê para ver dois nazistas. Um deles é o General Strache. Acabe com ele usando a Snooper. Salve o jogo de novo.
Desça pelo caminho da esquerda. Há dois nazistas conversando. Ignore-os e desça para outro porão. Um guarda vai entrar pela porta. Mate-o silenciosamente. Saia do local e mate os dois nazistas usando sua Snooper. Vá até o outro porão e mate o soldado bêbado que está fazendo barulho. Vá na casa à direita. Quando entrar um nazista vai perguntar se você é o amigo dele (provavelmente o bêbado que você apagou...). Mate-o. Lá dentro também está o General Burkhalter. Mande-o para a próxima vida.
Entre na casa à direita de onde você matou o Burkhalter. Lá dentro você pode encontrar o Haupman. Mate-o também e todos que estiverem lá dentro, usando suas armas silenciosas.
Entre na outra casa do local anterior e siga reto para achar o alarme. Mate todos os soldados antes que eles cheguem perto do alarme. Procure pela porta entreaberta e saque sua Luger silenciada. Assim que os soldados passarem, acerte-os na cabeça.
Agora só falta um soldado com acesso a alarme. Precisa mencionar que é para salvar o jogo? Ou você vai querer voltar tudo caso ele chegue no alarme antes de você?
O soldado está patrulhando a área perto da mansão. Mate-o como preferir e depois destrua o alarme. Agora é só ir para a portinha do porão da mansão e acabar a fase.
Depois inicia a fase da mansão. Aqui novamente você pode baixar o Rambo e sair fazendo a maior carnificina ou bancar o James Bond e ir logo matar o alvo e acabar a fase. Eu logicamente preferi sair matando geral :P
Do outro lado da porta do porão tem um guarda. Ele vai sair dalí assim que o chefe dele mandar. Você pode esperar para ouvir isso ou pode abrir a porta e plantar uma bala na cabeça do cara.
Praticamente todo o resto da fase consiste em andar pela mansão pregando bala nos soldados. Se você estava com saudades das mocinhas da SS, elas voltaram e estão mais gostosas (e letais) do que nunca. Por isso todo cuidado é pouco. O alvo, o General von Shurber está em uma suite nos últimos andares da mansão, e, se você conseguir sair andando pelo telhado dela, é bem fácil chegar lá.
O único problema desta fase são as gatinhas da SS. Alguns soldados com panzerfausts também podem encher seu saco, mas, comparado com o que vem por aí, é uma fase bem tranquila. Depois de matar o tal General von Shurber, procure na mansão um local com um grande corredor e uns soldados com panzerfaust. Mate-os e siga em frente para a próxima parte.
Aqui é a prova de que os desenvolvedores estavam mesmo cansados deste jogo. A fae quase toda é extremamente escura. Na verdade não só escura, a tela fica simplesmente preta. E tem bastante precipícios espalhados por ela. E nazistas. Capazes de te ver no escuro.
Pessoalmente eu recomendo fazer manha pra ficar imortal. Esta fase é um saco, e não é nem um pouco divertida. Mas se você for honesto demais para isso, aqui vai algumas dicas.
Lembra que eu falei que você iria precisar desesperadamente da Snooper? Pois bem, ela tem mira com visão noturna. Pena que mesmo a visão noturna dela não mostra muito, apenas o borrão preto fica verde (dã...), mas pelo menos dá pra desviar de algum precipício ou árvore no caminho. (não adiante justar o gama. Ao invés de preto o borrão fica cinza e você continua não vendo nada...)
Use a Snooper para enxergar, então rume para uma cabana à sua direita. Lá tem kits médicos e outras regalias. Saia pela porta e siga reto. Quando encontrar umas ruínas e umas gostosas da SS, mate-as com o Snooper, antes que elas o vejam. Eventualmente você será acertado por algum nazista em algum lugar, mas ignore-os, se você sair caçando eles vai se perder (eu sei por experiência própria). Continue andando até achar uma ponte inteira. Atravesse ela e ande até os portões de um cemitério. Lá dentro o bicho pega, com vários nazistas e SS. Atire neles com a Snooper. Caso fique sem munição, é possível ver onde eles estão pelo brilho dos tiros.
Depois deste local, continue até achar um local com dois - eu disse DOIS - Ubersoldat. E nenhum vidro à prova de balas para se esconder atrás.
Saque sua panzerfaust e acerte-os sem dó. Caso acabe a munição, use granadas. Sem granadas, use a Venom. Sem a Venom... bem, ai só rezando...
Depois de matá-los, pegue todos os itens no local. Mais à frente há outras SS. Depois diss a fase acaba (ufa!).

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 5: Diversões de Deathshead

Parte 5: Diversões de Deathshead (gelo, Laboratório X e Ubersoldat)
Da última vez que vimos nosso soldado, ele estava infiltrando-se em um u-boat, um submarino nazista, rumo ao polo norte, onde o cientista maluco Deathshead mantém seu laboratório mais secreto.
Lembra dos mutantes dele na fase passada. Tudo fichinha. Sim, aqueles eram só protótipos para o que Deathshead está desenvolvendo aqui, o terrível Ubersoldat (Super-soldado).

Você inicia a fase no submarino que roubou dos nazistas. Antes de mais nada, escolha como você quer terminar esta fase. Você está com sede de sangue? Ou prefere dar uma de agente secreto e passar desapercebido pelos nazis?

Se você escolheu a primeira opção e deseja encarnar o Rambo, pegue a Venom ou a MP40 (caso tenha pouca munição para a venom) e saia distribuindo balas nos soldados. Na instalação próxima há uma torre com um vigia, que vai tocar o alarme e chamar uma boa quantidade de soldados armados com lança-chamas, MP40 e Venoms. Algumas granadas e um bom local para esconder das rajadas darão conta deles. Depois é só andar reto na fase, arrebentando todo mundo que passar na sua frente.

Nada de monstros ou as gostosas de elite da SS por aqui. A maioria dos inimigos são soldados nazistas "padrão". Ou seja, sacos de pancada. Encontre alguma cobertura onde você possa recarregar sua arma e depois saia matando sem dó. Aproveite que muitos deles tem Venoms e pegue munição para a sua também.

Se você decidiu bancar o 007, pegue seu Snooper, o rifle silencioso, prepare sua Sten e sua Luger com silenciador. Primeiro use o binóculo para avaliar a situação nos locais. Há torres com guardas, portanto mate-os silenciosamente com o Snooper para que eles não toquem o alarme. Os nazistas a média distância podem ser silenciosamente eliminados com sua Lugar, se você acertar na cabeça deles. Se a coisa ficar feia, saque sua Sten e dê cabo dos soldados que resolveram te atacar.

Quando chegar no local onde tem uma porta grande, tenha cuidado. Há uma porrada de nazistas com Venoms do outro lado, e reforços irão atacar sua retaguarda. Abra a porta e presenteie os atiradores com algumas granadas, depois fique na lateral dela, grudado na parede e pegue cada um que sair lá de dentro ou vier por trás de você.

Depois é só atirar nos cilindros de oxigênio e passar para a próxima parte da fase.

No laboratório não há opção de tentar passar furtivamente. Aqui todos estão em alerta máximo. E não é por sua causa. Lembra dos monstrinhos amigáveis que matavam todo mundo na fase passada? Pois é, eles também estão aqui. E como de praxe, matando todo mundo.

Muito cuidado com estes bichos. Além dos tradicionais mutantes que você já conhece, alguns estão armados com armas Tesla. Essa arma é uma porcaria quando está na sua mão, mas com eles é mortal.

Além destes, tem alguns protótipos de Ubersoldats pelo laboratório. Eles são peso-pesados, e você não vai conseguir derrubá-los com nada mais leve do que uma Venom ou Panzerfaust (eu recomendo a segunda). Alguns deles, curiosamente, também carregam as mesmas armas, e nunca ficam sem munição para elas.

A minha dica é: Use o lança-chamas ou as submetralhadoras contra os nazistas. Se ver um monstro sem pernas, saque a Venom e enfie bala na fuça dele. Se ver um com pernas, pegue a Panzerfaust e acerte-o. Se ver monstros lutando com nazistas, pegue a Venom e espere. Praticamente 100% de chance dos monstros vencerem a luta e avançarem para cima de você. E nem pense em ajudar os nazistas, pois ele podem se aliar aos monstros temporariamente para te atacar.

O nível não tem muito segredo. Você deve encontrar os documentos que ficam em um laboratório, guardados por um protótipo de Ubersoldat. Depois encontrar o laboratório, guardado por dois protótipos e um monte de corpos de nazis mortos. É importante, no entanto, economizar o máximo de vida possível. Atire antes, faça perguntas depois. Assim que você passar para a próxima parte, vai lutar contra um dos chefões mais fodas do jogo. Portanto economize granadas e panzerfaust (use-as apenas nos protótipos).

Depois de passar pelos dois protótipos e entrar no laboratório, mate o protótipo e os nazis de lança-chamas, passe pela porta e assista a cutscene. Deathshead vai liberar contra você o tão temível Ubersoldat, este morto-vivo cibernético simpático da foto.


Ele é forte, resistente e à prova de balas. Ao começar a fase, pegue todos os itens que estão na plataforma, depois desça para a porrada, onde está o Ubersoldat.

Do lado direito há uma sala com duas entradas e um vidro à prova de tudo (balas, explosões...). A idéia é ficar aqui, e atrair o Ubersoldat. Assim que ele passar por uma entrada, saia pela outra e acerte-o por trás com o panzerfaust. A armadura dele é blindada, portanto esqueça as balas por enquanto.

Quando sua munição de panzerfaust acabar, comece a arremessar granadas nele, sempre repetindo a mesma tática de circular o vidro blindado pra escapar dos ataques do monstrão. Conforme ele for sendo atingido, ele vai perdendo pedaços da armadura.

Com o tempo, alguns nazistas bestas vão ficar nas plataformas atirando em você. Pessoalmente eu recomendo usar o lança-chamas neles se eles estiverem perto, granadas se eles estiverem a meia-distância (se você tiver muitas delas, pois o Ubersoldat vai querer algumas para ele!) e a MP40 se eles estiverem longe de você. A idéia é acertar a maior quantidade destes chatos no menor tempo. Seu foco é o Ubersoldat, não vá perder tempo mirando cada nazista com um sniper enquanto o monstro te pega desprevenido.

Quando acabarem suas granadas o Ubersoldat vai estar com muitas partes do corpo expostas. Então saque sua Thompson e acerte-o onde a armadura tiver caído, ainda fazendo a mesma tática de circular o vidro blindado. Cedo ou tarde ele vai cair. Então é só pegar a arma Tesla, matar os nazis que sobraram e seguir em frente para o fim da fase.

31 de julho de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 3: Armas da Vingança

Parte 3: Armas da Vingança (Floresta, Base de Mísseis e Aeroporto)



Muito bem, soldado. Anteriormente você havia fugido do infame Castelo Wolfenstein, cruzado uma pequena vila no sopé da montanha e adentrado uma grande rede de túneis cheias de mortos-vivos e monstros, e depois saído em uma igreja profanada e enfrentado um monstro gigantesco.



Agora sua missão é, digamos, mais "normal". Nada de monstros ou mortos-vivos por enquanto. A terceira parte de Return to Castle Wolenstein se parece com Medal of Honor e, guardando as devidas proporções, com 007 Goldeneye (para o antigo Nintendo 64). Aqui sua missão é se infiltrar escondido em uma base nazista, pegar carona escondido em um caminhão, descer em uma base de lançamento de mísseis e impedir que uma ogiva carregada de armas químicas seja lançada. Depois é só cruzar as montanhas rumo a uma base aérea do III Reich e roubar um avião à jato Kobra, protótipo raríssimo de avião à jato da II Guerra Mundial.



Para tanto você é deixado em uma floresta na imediação da base nazista. Inicialmente você conta com uma Sten (com silenciador) e sua faca. Do outro lado da floresta está um prótotipo de rifle sniper com mira infravermelha.



Ande pela floresta até encontrar uma cabana. Tem um nazi passeando do lado de fora e outro na janela. Mate-os com a Sten, sem fazer muito barulho se possível. Do outro lado do lago há alguns suprimentos, pegue-os e depois continue.



Você sairá em uma grande planície. Há duas torres de vigia, uma ponte, uma casa e dois túneis alemães, um aberto e outro fechado. Esgueire-se por trás da casa, sem que o guarda te veja. Lá dentro tem um oficial ouvindo música. Ignore-o e continue reto, até o túnel que está fechado. Sempre abaixado e se esgueirando. Fique atento também para o guarda que está de patrulha perto da casa e não deixe ele te ver.



Um dos objetivos é NÃO disparar o alarme, por isso salve o jogo a cada inimigo que você matar ou a cada local que chegar depois de algum sacrifício. Caso algum soldado te aviste e você perca a fase, não vai começar muito longe de onde parou.



Quando chegar no túnel fechado, dê uma volta longa por trás das torres. Quando ninguém estiver olhando, suba em uma delas e mate o vigia, pegue a Mauser e depois faça a mesma coisa com o outro vigia. Os alarmes ficam nas duas torres e nas guaritas na ponte, portanto, não deixe nenhum guarda correr para estes locais. Se você estiver em cima de uma torre e for avistado pelo vigia da outra ou pelo soldado da ponte, pegue a Mauser e seja rápido. Mate o vigia da torre (o alarme dele é mais perto) e depois o soldado da ponte.



Não use a Mauser se não for absolutamente necessário. Ela é muito barulhenta e vai alertar qualquer soldado na região. Quando ver um caminhão passando pela estrada, preste atenção no trajeto dele. Assim que tiver terminado com os guardas do local, siga-o pelo túnel, mas tome cuidado para não ser visto pelos soldados.

Do outro lado do túnel, procure por seu sniper especial e sua Thompson, que cairam de para-quedas no vale. Assim que a recuperar, aproveite para fazer a chacina. Cuidado pois ela tem pouca munição, e dificilmente você encontrará mais balas para ela em quase todo o jogo. Atire somente quando tiver certeza de que vai acertar.

Elimine os guardas das torres de vigia, portão do complexo inimigo e todo e qualquer soldado que você ver lá dentro. Se estiver longe o bastante, pode usar a Mauser para poupar munição da Snooper.




Depois que tiver eliminado todo mundo, circunde a base e ache uma janela entreaberta. É por lá que você vai entrar. Uma vez dentro, use a Sten para matar qualquer nazista que cruze seu caminho, e corra pela lateral da base em direção ao caminhão, de preferência sem que os soldados próximos a ele vejam você. Na traseira do caminhão, aperte o botão de "ação" e pronto, a fase está terminada.

Esta caminhão vai te levar para a base de mísseis nazista, onde acontece a segunda parte desta fase. Lá sua missão é sabotar o míssel deles.

Basicamente tudo o que você tem que fazer nesta fase é pregar bala em todo mundo que passar na sua frente. Saia do caminhão e comece a explorar a base. No segundo andar há uma sala com um botão vermelho grande e redondo (por que botões de autodestruição são sempre assim?). Aperte-o e mande pelos ares o foguete do Reich. Isso vai soar um alarme, e atrair dezenas de nazistas para levar chumbo. Pegue suas armas e derrube todos eles.

Quando eles estiverem mortos, vá para a plataforma de metal e procure pela entrada do tubo de ventilação. Ela vai te levar para a próxima parte da fase.


A próxima parte acontece em uma instalação de radar. Seu objetivo é mandar o radar pelos ares o mais rápido possível. Saia do túnel de ventilação e mate os soldados que estão fugindo do fogo. Depois continue reto, matando todo mundo, até chegar em uma metralhadora fixa. Use a Mauser para detonar o nazi que está nela ou entre pela construção ao lado dela (a janela leva à metralhadora).

Pegue a metranca e faça chover balas em todos os nazis que vierem pelo túnel. Depois pegue sua Mouser. O resto da fase é ideal para snipers, pois há vários nazis com Mausers ou Panzerfausts nas muralhas do complexo, e se você não derrubá-los primeiro, eles o farão tão logo tenham a oportunidade.

Depois de muito andar, você vai chegar em uma casa escrito "Faldlazarett". Entre para pegar kits médicos. Se possível, evite entrar na casa escrito "Kaserne", pois lá é o dormitório dos soldados, e você vai dar de cara com um monte de nazis mal encarados por lá.

Logo depois há uma construção com um imenso radar em cima. Plantar a bomba pode ser enjoado, pois ela tem o costume de explodir com você ainda por perto. Há duas estratégias para isso, e ambas requerem que você mate todo mundo por perto, para não ser atrapalhado na hora errada.

Pessoalmente eu prefiro plantar a bomba e sair de "marcha ré", pois se você for se virar de frente para a porta vai perder tempo e explodir junto com o radar. Em alguns detonados em inglês os autores sugerem que você jogue a bomba em qualquer lugar dentro da construção onde tem o radar, fique longe e atire nela. Eu não tenho certeza se é possível fazer isso, pois nunca tentei...

Depois de explodir o radar, continue matando os nazistas até chegar no final da fase.


Agora começa a última parte desta missão. Seu objetivo é fugir com um avião à jato experimental do III Reich, o "Kobra". E para isso você vai ter que se infiltrar na base aérea deles.

O começo é um paraíso para quem gosta de bancar o sniper. Pegue sua Mauser (ou a Snooper, mas é melhor economizar a munição dela para as outras fases) e acerte todos os soldados que conseguir ver. Tem muitos na pista de pouso, nas torres, e quando eles acabarem chegará um caminhão lotado deles, só para você acertá-los. A dica é se manter abaixado e dentro do túnel onde você começa a fase. Assim dificilmente os tiros inimigos vão te acertar, e se você começar a sofrer muito dano, pode retroceder mais para dentro do túnel.

Depois de matar todo mundo, vá para a construção mais próxima e entre por ela, matando mais e mais soldados. Se você quiser, pode explorar os hangares para matar mais gente ainda, mas não há nada particularmente útil por lá. À direita da construção de onde você saiu (a direita do personagem) há uma torre e um enorme portão. Suba na torre, mate o guarda e abra o portão. Aproveite que está la em cima e teste sua Mauser nos nazis que vão passar pelo local.

Quando descer da torre, pegue sua Mauser novamente. Há snipers nazistas em todo o caminho até a construção grande, onde você tem que entrar. Um deles tem uma Panzerfaust, e esse merece uma bala na testa pra deixar de ser engraçadinho...

Depois de eliminar os atiradores, entre na construção. Lá dentro há bastante nazistas, e a briga vai ser boa. Dentro do local você precisa ativar três alavancas para fazer o Kobra funcionar. As instruções estão em uma placa na parede (todas as salas das alavancas tem), e os desenhos mostram o que apertar até para quem não sabe inglês. Quando sair da sala da alavanca que fica no terraço da construção, você vai ver paraquedistas descendo dos céus. Assim que eles chegarem ao chão, vão começar a te caçar por dentro da construção. E as armas deles são melhores que as suas. Portanto, aproiveite para eliminar a maioria enquanto estão caindo.

Em alguns detonados em inglês é aconselhado atirar nos paraquedas deles para vê-los se esborrachar no chão. Eu nunca testei isso, e não estou certo se funciona em todas as plataformas do jogo (PC, Xbox, PS2). Pessoalmente eu prefiro fuzilar os paraquedistas com a Thompson. Se você for rápido, pode pegar todos ou quase todos antes que eles aterrisem. Caso alguns escapem da morte, fique de guarda perto das escadas verticais de algumas das plataformas externas da construção. Para chegar até você os paraquedistas vão ter que subir as escadas, e a cabeça deles é a primeira coisa que vai aparecer em sua mira quando eles fizerem isso (heheheh). Se muitos deles escaparam, você pode resolver o problema com uma granada jogada no alçapão da escada quando eles estiverem lá embaixo...

Certifique-se de ter pego todos os fuzis dos paraquedistas. O FG42 é uma das melhores armas do jogo, e você vai usá-lo em todas as fases seguintes. Depois de acertar todas as alavancas (elas não ativam se não forem apertadas na sequência certa, olho vivo nos símbolos!), siga pela porta que abriu até a nave e voe para a liberdade!

28 de julho de 2008

Detonado - Return to Castle Wolfenstein - Parte 2: Segredos Sombrios

Parte 2: Segredos Sombrios (Vila, Catacumbas e Catedral Profanada)


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Se você não matou Kessler por engano, agora estará com ele comendo uma refeição quente em um local seguro da vila. Depois de comer, siga-o para uma passagem secreta nos porões de um boteco (que na Europa eles chamam de "Café"). Mate os nazistas bêbados lá embaixo. Depois suba as escadas e mate os nazistas ainda não tão bêbados no bar. Cuidado para não atirar na garçonete...
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Suba até o último andar do bar. Nele há um nazi em uma metralhadora fixa. Mate-o e pegue a metranca. Fuzile todos lá embaixo. Agora desça, saia do bar e vá pelo caminho onde você fuzilou os soldados.
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Mate o soldado, depois contorne a torre até achar a escada. Suba, mate o sniper lá em cima e use seu rifle para atirar nos nazis lá embaixo. Depois continue reto, matando geral. Muito cuidado com os atiradores de elite nas janelas, fique sempre atento.
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Quando seu amigo Karl Villigut abrir a porta da casa dele, entre e pegue a submetralhadora Sten, que é silenciosa e será muito útil daqui para frente.
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Continue seguindo o caminho e matando nazis que apareçam na sua frente. Passe pelo túnel até a outra parte da vila. Procure a casa onde tem um nazi perto de um barril com fogo. Mate-o e entre na casa. Faça uma chacina em todos os soldados dentro dela. Depois vá até a biblioteca e procure o livro que está um pouco para fora da estante. Chute ele para abrir uma passagem secreta ($$$). Lá dentro você encontrará um silenciador para sua Luger.
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Continue pela vila até chegar em uma praça (há um sniper em uma janela mirando na praça, cuidado!). Mate todos por lá, depois use os pilares para conseguir pular dentro de uma sacada, onde tem kits médicos e local secreto ($$$).
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Entre na casa pela passagem secreta e mate todos os nazis. Depois rume para o cemitério. Use a Mauser para pegar os soldados de longe. Caso a coisa fique feia para você, use as esquinas para se esconder enquanto recarrega.
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No cemitério, procure a dinamite. Use-a na porta de concreto do mausoléu e prepare-se para a próxima parte.
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Até agora o game não foi muito diferente de um Medal of Honor ou Call of Duty... Mas agora prepare-se para a grande virada em Return to Castle Wolfenstein. Aqui Indiana Jones e Hellboy encontram O Resgate do Soldado Ryan, e mortos-vivos, armadilhas, loiras gostosas com roupas colantes e magia negra tomam o lugar de apenas nazis.
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Nas catacumbas há uma verdadeira guerra entre os mortos-vivos e os soldados que a SS abandonou por lá para servir de lanche para eles. Contra os zumbis de escudo, use a MP40 ou Thompson, e tente acertar na perna deles (local desprotegido do escudo). É inútil tentar atirar nos escudos deles. Se muitos te cercarem, jogue uma granada por trás deles. Quando ela explodir vai pegar as costas desprotegidas do zumbi.
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Com os zumbis que atiram caveirinhas (!!!), use a thompson. Essas caveirinhas (seriam fantasmas?) além de tirar mais vida que qualquer arma nazi ainda te deixam cego por alguns segundos. Se eles combinarem várias caveiras em você, vai acabar morrendo sem ver nada...
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Ao começar a fase, espere os nazis e os mortos-vivos terminarem a briga no buraco, aproveite para pegar tudo o que tiver lá em cima. Depois que a briga acabar (os mortos normalmente vencem...), desça e acabe com os zumbis restantes.
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Siga reto matando a zumbizeira. Alguns deles estão fazendo um "lanchinho" com restos de nazistas. Aproveite para acertá-los sem que eles tenham chance de te pegar. Quando chegar na sala onde tem um fosso cheio de lâminas afiadas, salte para o outro lado (pegue bastante impulso), desative as lâminas e depois saque sua thompson. Assim que você atingir o chão lá embaixo será atacado por uma horda de zumbis.
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Depois de mandar os mortos de volta para a tumba, continue explorando a catacumba e matando mais zumbis e nazis. Cedo ou tarde você chegará a uma sala com uma fogueira no chão. Muito cuidado aqui, pois é um sub-chefe!
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SUB CHEFÃO-
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Em pouco tempo um zumbi de fogo irá emergir da fogueira. Fique o mais longe possível dele, pois um sopro e você já pode dizer adeus ao mundo dos vivos. O zumbi sopra fogo como se fosse um lança-chamas, por isso não chegue perto dele em nenhuma hipótese.
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Descarregue sua Thompson (se acabar a munição, use a Sten) nele, e faça o mesmo com as granadas. Se for rápido, vai conseguir matá-lo ANTES dele te matar (>:)) . Não há muita tática aqui a não ser fuzilar o bicho o mais rápido possível (não é curioso um monstro feito de fogo morrer com tiros e granadas?).
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Depois que matá-lo, vá para a próxima parte da catacumba.
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Aqui, novamente, nazis e zumbis estão brigando. Continue sempre em frente, matando ambos até chegar em uma sala enorme, com quatro portas. Cada uma delas possui uma armadilha, estilo Indiana Jones. Não é tão difícil passar por elas, mas é bom salvar o jogo antes. A manha é se aproximar até ativar a armadilha e então recuar. Depois que ela passar (paredes esmagadoras com espinhos, teto esmagados com espinhos, fosso com lâminas, lâminas nas paredes... tudo clichê! heheheheh), corra antes que ela rearme e ative novamente. Acione todas as alavancas e suba na pilastra central. Ela irá levá-lo a uma "sala do trono".
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Achou o local quieto demais? Cuidado, assim que você pegar o tesouro, um pequeno grupo de zumbis de escudo irá te emboscar. Mate-os e depois a sala irá ruir sozinha, abrindo espaço para você ir para o resto da fase.
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Agora você achou a Catedral Profanada (Defiled Church). Seu objetivo é matar toda a "Força de Elite" da SS. O lado bom? Elas são alemãs gatíssimas em roupas colantes de couro (o máximo do nazi-fetichismo). O lado ruim? Elas são alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. Rápidas, elas desviam de tiros com facilidade (hummmm, os caras do Matrix também, roupas de couro devem ter algo a ver com isso!) e te acertam com mais facilidade ainda. E você irá ter que enfrentar dez delas. Ao mesmo tempo. Em uma salinha apertada...
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Esta parte do jogo é simplesmente seguir o caminho (bem linear) e matar tudo o que se move. Não há grandes segredos (e eu não descobri os locais secretos aqui... <:( ) nem estratégias, exceto o modo correto de matar as gatinhas da SS.
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Acredite, elas são um pé no saco. Tente, sempre que possível, lutar com uma de cada vez. Jogue uma granada no meio delas e cada uma vai pular para um lado, então fuzile a que estiver mais perto. Elas são bem rápidas, então é importante prever seus movimentos. Sempre atire na frente da direção onde elas estão indo, senão elas irão desviar. E tente usar sempre a MP40 (sim, você vai gastar mmmmuuuuiiiitttttaaaa muinção até matá-las.), pois a Thompson tem pouca munição e a Sten tem poucos tiros antes de superaquecer...
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Se possível tente pegá-las de surpresa. Se você avistar uma (em certa parte há uma dentro de uma espécie de torre, jogando granadas na escada, portanto use esta estratégia) e ela não te ver, mire com a Mouser e a arrebente à distância. Como elas sempre usam Sten (e a delas não superaquece...), prefira engajar elas de longe, onde as armas delas tem menos mira, e para isso use as pistolas ou a Mouser, com mira melhor.
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Caso a coisa fique feia, dê uma de covarde, fuja da luta e procure algum local com kits médicos ou comida para se recuperar. Salve o jogo e volte a enfrentá-las. Ao contrário dos mortos-vivos, elas dificilmente o seguirão.
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A cada uma que matar, salve o jogo. Assim você terá menos trabalho se morrer para as outras. Tente também sempre buscar um bom lugar para se esconder, como caixas e pilastras, pois a maioria dos tiros delas não te acertarão tão facilmente.
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Explore a igreja e elimine as gostosas de elite da SS. Primeiro você enfrentará uma sozinha, depois, mais para frente, uma dupla delas. Em certo ponto haverá umas dez ou mais, portanto tome cuidado.
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Depois de matar todas, você chegará a um buraco com um monte de munição, kits médicos e granadas. Agora é hora de enfrentar a chefe gordona e horrorosa das SS. Ela virou um monstro horroroso, com poder de jogar caveirinhas em você e de invocar mortos-vivos.
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CHEFÃO -
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Não é tão difícil se livrar dela. Logo na parte onde você sai tem um muro quebrado que divide o local onde você está e o local onde o monstro está. A criatura não virá até aquele ponto. Então posicione-se nas proximidades, ande um pouco para o lado até ver o monstro e atire granadas nele até elas acabarem ou ele chegar perto (e lançar caveirinhas), então corra de volta para o local seguro, recarregue sua vida e volte para lá.
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Descarregue no monstro sua Sten e, se porventura ainda tiver munição, sua Thompson. Eventualmente ele irá invocar zumbis nas proximidades. Use a MP40 para cuidar deles. Assim você irá vencer o monstro sem muito problema.

Detonado Return to Castle Wolfenstein - Parte 1- Castle Wolfenstein


- Parte 1 - Castle Wolfenstein

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Você acorda na masmorra do temido castelo Wolfenstein. No entanto, facilmente consegue roubar a arma de um guarda que vai pegá-lo na cela, acreditando que você ainda está inconciente.

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É você, uma arma e todo o castelo contra. Assim começa Return to Castle Wolfenstein.

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Logo depois da cutscene, pegue a Luger e rume para fora da masmorra. Apenas siga reto até topar com o guarda e seus companheiros. Mate todos e pegue as submetralhadoras. Mate o cientista maluco também.
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Continue reto, pegue todos os itens, suba as escadas e acabe com os soldados que estão guardando o rádio e os kits médicos. Para matar mais rapidamente, tente mirar na cara dos soldados, como há pouco espaço dentro do castelo, dificilmente eles conseguirão esquivar de um tiro no rosto (é pra estragar o velório também! >;))

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Continue subindo até chegar nas almeidas do castelo (aquelas passarelas externas). Mate os nazis e siga reto. Ao chegar na sala que tem um quadro de avisos na parede, quebre-o para liberar o local secreto ($$$).

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Continue para as escadas. Mate os nazis e rume para o quartel. Mate o nazi lá dentro e depois procure uma placa de cor diferente das demais, perto de uma das camas. Chute-a para achar mais um local secreto ($$$).

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Suba as escadas até o fim para encontrar o nazista sniper que está no telhado. Mate ele e não terá que se preocupar com seu rifle pelo resto da fase!

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Depois desça as escadas até o fim. Embaixo delas tem uma parede de madeira. Chute ela para abrir outro local secreto ($$$).

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Depois volte para a sala onde você quebrou o quadro de avisos. Saia pelo buraco na parede e mate o outro sniper nazista. Entre pala única porta aberta do local e mate o oficial SS. Os soldados do andar debaixo vão fazer um buracono piso. Jogue uma granada de presente para eles, depois pule no buraco. Repare na parede do local onde você caiu. Chute onde tiver os tijolos de cor diferente e abra outro local secreto ($$$).
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Rume para a sala com as armaduras. Mate todos os nazis. Depois vire à direita e entre na sala. Mate todo mundo e depois chute o retrato de Hitler para abrir uma área secreta ($$$). Saia da sala e mexa no castiçal da parede para abrir outra área secreta ($$$). No final do corredor, procure o tijolo com um símbolo pintado nele e mexa nele para ativer mais uma área secreta. Parabéns, agora é só continuar para a segunda parte da fase.
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Assim que começar esta parte você vai ouvir alguns nazistas conversando. Pegue sua MP40 e descarregue neles.

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Siga em frente para o pátio interno do castelo. Nele há três soldados e um atirador de elite. Use a MP40 ou granadas para se livrar dos guardas, depois saque sua Mouser e atire no sniper. Entre pela única porta destrancada e procure o arsenal dos nazis, matando qualquer um que estiver no seu caminho. Assim que chegar em uma sala com uma lareira, pegue uma cadeira, coloque do lado dela e suba na lareira. Em cima dela tem um local secreto ($$$). Saia desta porta e elimine os nazis que estiverem no pátio interno.

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Depois de eliminar todos, entre na adega do castelo. Mate todo mundo á dentro. Entre os dois barris grandes há uma passagem secreta ($$$), mas cuidado para não disparar o alarme. Se ele disparar, prepare-se para fazer uma carnificina com os soldadinhos que vão aparecer no pátio interno do castelo.

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Depois continue em frente. Os nazis destrancaram uma outra porta para você. Esta leva até o refeitório do castelo. Lá tem um monte de nazis comendo, por isso prepare-se para pregar bala em tudo o que se mover. Tente acertar os barris para que uma explosão dê uma maozinha para você. Depois que estiverem todos no chão, procure a parte da parede que tem cor diferente e quebre-a para abrir mais um local secreto ($$$).
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Continue explorando e matando todos os nazis até sair em um local aberto, onde tem uma ponte e uma metralhadora fixa. Pegue a arma e destrua todos os soldados que aparecerem na sua frente.

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Depois volte para o pátio central e os nazis terão aberto a porta grande para você. Mate-os e depois vá para a próxima parte da missão.

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Hora de andar de teleférico. Mate todo mundo no local e procure uma chave geral para ligar o bondinho. Ele vai seguir nos trilhos e voltará com mais alguns soldados para você matar. Entre no bonde e aprecie a paisagem, matando alguns nazistas com seu rifle sniper. Quando o bonde parar, saia dele, suba na torre, mate os guardas e ligue novamente a energia para poder continuar sua viagem de teleférico.

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Do outro lado, recarregue sua vida, se precisar. Depois siga reto. Mas cuidado com quem você mata, seu objetivo é achar um tal de Kessler, se você matá-lo é "game over". Preste atenção nos alvos antes de atirar para não acertar seu aliado acidentalmente.

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Depois de falar com Kessler você terá concluido essa fase. Parabéns!