Command & Conquer: Renegade (*)
Dizem que de boas intenções o inferno está cheio... Command & Conquer então deve estar ocupando a primeira fila de lá.
A idéia era boa. A série Command & Conquer, desde seu surgimento em 1996, sempre foi clássica. No entanto, sempre foi focada na estratégia em tempo real (RTS). Fazer um novo jogo da série como shooter de ação era uma excelente idéia, principalmente para se colocar o mundo do RTS na visão de um soldado.
Boas idéias
A série Command & Conquer tem um dos melhores enredos entre jogos de RTS. Tudo começa depois da II Guerra Mundial, Albert Einstein, com uma máquina do tempo, volta aos anos 1930 e impede que Hitler entre para o partido nazista. Resultado, a II Guerra Mundial não aconteceu, mas uma guerra atômica entre a URSS (União Soviética) e a GDI (Global Defense Initiative, Iniciativa de Defesa Global, uma união de EUA com Europa Ocidental).
Anos depois, o que sobrou da guerra foi a GDI e a NOD (um grupo terrorista dissidente da antiga URSS). Depois de uma longa trégua, a guerra reinicia com a descoberta de um mineral extraterreste, o Tiberium, altamente radioativo, que se reproduz no planeta Terra.
A série Command & Conquer se divide em duas. A clássica acontece na guerra entre a GDI e a NOD, enquanto a série Red Alert narra o passado, no conflito entre a URSS e a GDI.
Renegade se passa na série clássica, onde você comanda um Comando, um soldado poderoso e treinado em todo tipo de combate e uma das unidades do RTS. No enredo, a guerra contra a NOD se agrava, e você deve se infiltrar além das linhas inimigas atrás de Kane, lider da NOD.
A idéia principal da série é mostrar o universo de C&C em outra perspectiva. Você pode entrar dentro das construções do RTS, usar os veículos e combater as unidades da série. Todas as construções são extremamente detalhadas, com banheiros, cozinhas, centros de treinamento, oficinas, dormitórios... tudo o que deveria existir dentro de quarteis e fábricas de veículos de verdade.
Além do modo Single Player, o jogo conta com Multiplayer e um tipo de jogo que seria o diferencial deste game, o modo Command & Conquer. Neste modo você lutaria em combates do RTS, podendo escolher o lado, as armas, construir veículos e soldados, tudo em primeira pessoa o que os fans da série conhecem do RTS.
Muitos problemas
Apesar de ter tudo para dar certo, o game é um fracasso absoluto. Muitos problemas mesmo...
O modo Single Player é decepcionante. As missões são extremamente lineares, objetivos vão surgindo conforme se anda, mas quase todos se resumem a explodir algo que está à sua frente. Até mesmo as fases que acontecem em campo aberto são extremamente lineares, é impossível tomar outro caminho, surpreender um inimigo pelas costas ou algo assim. As fases são como se fossem túneis, onde você só pode andar para a frente ou para trás.
Na maioria delas não é necessário nem ler os objetivos. Atirando em tudo o que se move (e não é do seu time) você já estará cumprindo eles.
Embora os veículos e armas sejam os mesmos da série em RTS, o que agrada muito aos fans, o mesmo não acontece com os inimigos. Além dos mais tradicionais do RTS, há inimigos novos, o ruim é que eles são praticamente "clones" (para não dizer cópias) dos monstros do game Return to Castle Wolfenstein.
Além dos monstros, muitas fases também são idênticas às deste jogo, o que nos leva a pensar que a Westwood pode ter se "inspirado" nele...
Outro grave problema é quando a missão envolve resgatar ou proteger um personagem (uma das poucas onde você não tem que explodir o que aparece pela frente). Normalmente o personagem que deveria ser protegido sai correndo feito um louco, muito à sua frente, servindo de alvo para todos os ataques inimigos antes que você possa fazer qualquer coisa... Um comando "venha/pare" tornaria estas missões mais jogáveis.
O modo Command & Conquer seria o grande diferencial deste jogo, onde você poderia jogar o RTS em primeira pessoa, no entanto, ele tem um grave problema. Este modo tem um cenário só. Por estranho que pareça é verdade, há apenas um único cenário, mas sem nenhum aviso disso, ou seja, quem não sabe vai passar horas tentando descobrir como mudar o cenário.... Nenhum patch lançado pela Westwood conserta o problema....
Embora seja um modo de jogo interesssante, o único cenário presente é minúsculo, e cansa logo na terceira ou quarta vez que se joga nele. Consiste apenas das duas bases (NOD e GDI), um morro e um campo de Tiberium...
Outro problema, as estruturas de defesa das bases são quase indestrutíveis, os soldados do seu time são umas moscas mortas, ficando só andando de um lado para o outro, e o tempo de jogo é muito rápido, não dando tempo para destruir a base inimiga....
As cutscenes também são fracas, com os mesmos gráficos do jogo. Não tem como jogar contra Boot no modo Multiplayer e o jogo Single Player é fácil, sem graça, sem criatividade e mal feito.
Site oficial: www.ea.com/Renegade