Half Life (****)
Quando Half Life surgiu, o mercado de shooters era dominado pelos veteranos como Quake e pelas novas promessas como Unreal. Em meio a shooters de tematica alienigena, Half Life logo se destacou como uns dos melhores games do genero.
febre das LanHouses e CyberCafes fez os jogos para multiplayer se tornarem populares em todo o mundo.
Jogos de guerra
Battlefield talvez seja o game que melhor alia realismo, fidelidade histórica e jogabilidade. Feito com ênfase no modo Multiplayer, Battlefield 1942 é um jogo bastante realista.
Um dos pontos que mais chama a atenção neste game é a possibilidade de utilizar qualquer veículo. Em meio às batalhas, é possível utilizar aviões, navios, submarinos, jipes, tanques de guerra, APCs... além de metralhadoras fixas e canhões anti-aéreos.
Outro ponto favorável é o realismo. Não há "rambos" em Battlefield 1942. Por melhor que seja o jogador, um ou dois tiros são o suficiente para manda-lo desta para melhor, e se não houver estratégia e trabalho em equipe não haverá muito futuro para seu personagem...
A jogabilidade foi feita com o intuito de melhorar o jogo Multiplayer. Quando você morre, não precisa esperar o fim da partida, como em Conter Strike, pois em alguns segundos você será recolocado em combate. Os mapas possuem "pontos estratégicos" assinalados por bandeiras. Nestes pontos os jogadores dão respawn (voltam à ação depois de terem morrido). Muitos também possuem caixas de munição, kits de primeiros socorros, veículos ou defesas fixas.
O objetivo das partidas é dominar a maior quantidade possível de pontos estratégicos, protege-los e massacrar seus inimigos. A vitória é contada em pontos no alto da tela, que diminuem para cada soldado morto, podendo vir a diminuir rapidamente para um time que perca o domínio de metade dos pontos estratégicos do mapa.
A arte da guerra
Battlefield talvez seja o game mais divertido de primeira pessoa com o tema de Segunda Guerra Mundial, mas está longe de ser perfeito...
A principal desvantagem dele é a seleção limitada de classes (basicamente um atirador de elite, um soldado de fuzil, um soldado de bazuca, um medico e um engenheiro). A possibilidade de "montar" o kit de armamento do personagem seria muito util. No entanto, ten-se a desculpa do realismo, pois soldado nenhum consegue carregar treis ou quatro armas pesadas ao mesmo tempo...
A quantidade de mapas é extremamente limitada, e poucos dias são o suficiente para conhecer a fundo TODOS os mapas do jogo...
Instalar mapas e mods é bastante complicado, e a maioria só traz mudanças cosméticas nas roupas e armas dos soldados. Há mapas que só podem ser usados para Multiplayer, o que deixa a impressão que os desenvolvedores ficaram com preguiça de colocar IA nos Boots do mapa.
Jogar com Boots é algo também frustrante. A IA é fraca, e muitos soldados ficam andando em círculos ou caminhando a esmo ao invés de combater os inimigos.
Fora estes pequenos contratempos, Battlefield 1942 é o rei dos jogos de II Guerra Mundial, tem gráficos ótimos, boa jogabilidade, batalhas empolgantes e mil possibilidades de estratégia...
Site Oficial: www.ea.com
No entanto, demorou para que um game baseado na obra de George Romero aparece-se.
A Terra dos Mortos
Land of the Dead é um shooter em primeira pessoa baseado na quadrologia de George Romero. Apesar de ter o nome do último e mais recente filme da série, seu enredo cobre toda a linha do tempo da série, do surgimento dos mortos-vivos à queda da fortaleza humana.
Neste game, o jogador controla um pacato fazendeiro, que certo dia avista uma pessoa parada na porta de sua fazenda. O que não parecia uma ameaça logo vira desespero, quando centenas de cadáveres ambulantes famintos invadem o local.
Durante o enredo, o personagem acaba indo para a cidade, agora superpopulada de zumbis, onde se encontra com elementos dos filmes de George Romero.
Os gráficos do jogo sao bons, e o som transmite o clima dos filmes. O game é simplesmente desesperador: a munição é excassa, e muitas vezes você vai ter de se virar com armas improvisadas, como tacos de golfe, machados, martelos e canos. Os mortos surgem de todos os cantos, quebram portas, pulam muros, escalam paredes....
Além de ótimo clima, a dificuldade do jogo é algo que chama a atenção. No modo Easy (fácil), os zumbis parecem saidos de filmes antigos, são lentos, morrem facilmente e ficam desorientados quando acertados. No modo Hard (difícil) eles se assemelham à refilmagem de Dawn of the Dead (Madrugada dos Mortos), são rápidos, armam emboscadas, são duros na queda e bastante fortes.
Quando acertado pelos zumbis o personagem cai no chão e fica alguns segundos atordoado. Por isso não é uma boa idéia se aproximar demais deles.
Os mortos andam sobre a terra...
Embora seja um jogo acima da média (comparado a muitos Unreal Tournment e Quakes por ai...), Land of the Dead também tem algumas limitações.
O jogo foi construido com a engine de Unreal, e conserva alguns de seus problemas, como andada muito vagarosa, dificuldade com portas (tanto o personagem quanto os zumbis acabam ficando "entalados" em algumas portas...) e um excesso de linearidade.
Outro problema é a iluminação. Muitos locais do jogo são escuros, e não há lanternas ou algo do tipo, o que transforma algumas partes em um verdadeiro exercicio de "chutometria".
Também há locais, como a plantação de milho da fazenda, que são muito confusos, e acabam obrigando você a ficar horas andando a esmo sem ver para onde está indo ou o que tem em frente.
Os gráficos das armas também poderiam ser melhores. Quando se vai recarregar uma arma, mesmo que você deseje colocar apenas uma bala, os gráficos mostram várias sendo colocadas ao mesmo tempo. Não é algo que chega a atrapalhar, mas poderia ser mais bem feito.
No mais, Land of the Dead tem o principal, o clima dos filmes de Romero, e consegue custurar o enredo do game ao do filme sem usar os personagens deste ou alterar algum dos enredos. É um game excelente, com muitos sustos e o clima sombrio garantido. Como diria Romero: Stay scared! (fique assustado...)
Site oficial: www.landofthedeadgame.com