31 de maio de 2008
Berserk (PS2)
Berserk (*):
Berserk, o game, para PS2, foi lançado baseado na excelente série de mangás (gibis japoneses) de mesmo nome. A série em quadrinhos também deu origem a um excelente anime (série de animação japonesa), também de mesmo nome, contando as origens do personagem principal, o guerreiro Gatts.
Berserk se passa em um mundo de fantasia medieval. Gatts era apenas um mercenário muito jovem quando ingressou no Bando do Falcão, um exército comandado pelo andrógino guerreiro Griffith. Depois de longas guerras, a ambição do comandante do bando o levou a utilizar um artefato maldito e liberar, sobre o mundo, um exército monstruoso de criaturas infernais. Gatts foi o único que sobreviveu (mais ou menos) intacto ao acontecimento, e jurou se vingar de seu antigo general.
Embora o mangá e o anime sejam excepcionais, com uma narrativa densa, suspense, terror, sangue e tripas à vontade, o game não chega aos pés deles. Confuso, lento, repetitivo e de jogabilidade pobre, o jogo peca pela falta absoluta de IA para os inimigos, e de criatividade para os produtores.
A aparência é de que o game foi feito "nas coxas". Tudo o que você tem que fazer, durante quase todo o jogo, é andar para a frente. Se quiser, pode apertar o botão de ataque para eliminar algum inimigo que fique em seu caminho, mas na maioria das vezes, simplesmente andar para a frente já leva para a próxima fase.
É realmente uma pena, pois Berserk trás gráficos bem trabalhados, tem um ótimo sistema de combos (é possível fazer até mais de 200 ataques em sequências, com animações soberbas) e boa apresentação nas lutas. Assim como no mangá e no Anime, Gatts pode desferir golpes arrasadores com sua espada gigantesca, escalar inimigos imensos, cortá-los ao meio, desmembrá-los, decapitá-los, enganá-los com esquivas e dribles e emendar vários golpes em sucessões cada vez mais épicas. É possível também usar extras, como a besta e o canhão (!!!) que o personagem tem, montados em seu braço esquerdo, bombas e chamar aliados para ajudá-lo quando a coisa ficar feia. Os movimentos são fluidos e, pela vibração do controle, dá pra sentir o peso da monstruosa espada de Gatts.
O som também é competente, e as cutscenes são ótimas, reproduzindo em 3D várias cenas do mangá com extrema fidelidade.
No entanto, três coisas matam o game. Primeiro, como mencionei antes, durante 90% dele (com exceção das lutas com chefões e de uma ou duas fases onde seu objetivo é matar algum inimigo específico) você apenas tem que andar para frente em fases extremamente lineares. Matar os inimigos é opcional. É divertido nas primeiras vezes, mas depois de emplacar alguns combos de centenas de golpes, tudo fica muito chato.
O game também peca pela falta de criatividade. Os inimigos não poderiam ser mais clichê. Bonecos de neve, mortos-vivos, soldados... tudo o que você já matou em Super Mario Bros e Warcraft III parece te r vindo para este game. Estes oponentes não tem nada de Inteligência Artificial, e não possuem nenhum propósito a não ser servir como "saco de pancadas" para o personagem principal. Eles simplesmente aparecem do nada, apanham, morrem e voltam a aparecer para refazer todo o ciclo...
Outro ponto fortemente negativo. Berserk só existe em japonês, e não basta apenas ser fluente na língua da terra do sol nascente. Toda a trama do game é relacionada à uma parte bem mais avançada dos mangás, que ainda não chegaram ao Brasil, e possivelmente nem mesmo aos Estados Unidos, a não ser através de traduções amadoras feitas por fãs. Esta parte da saga, inclusive, se encontra ainda inacabada no Japão. Ou seja, ao invés de ambientar o jogo na saga das origens de Gatts, completa no mangá e mostrada no anime, além de também estar disponível no ocidente (inclusive no Brasil), preferiram criar um game baseado em uma saga inacabada...
Pra quem acompanha o mangá em português, Berserk, o game, contém MUITOS spoilers. Pra quem é fluente em japonês ou já leu edições mais novas em traduções amadoras na internet, o jogo é bastante incompleto. Com isso ele consegue a façanha de desagradar a gregos e a troianos...
Embora violent o e bem feito do ponto de vista gráfico, só se arrisque em Berserk se você for fã da série, e de preferência for fluente em japonês. Caso contrário, não perca seu dinheiro...
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Ficou com vontade de conferir estes games mas não tem um PS2? Seus problemas se acabaram-se! https://qualityimportadora4.websiteseguro.com/product_info.php?products_id=63&idPonto=54
24 de maio de 2008
GMV - Guerra
GMV - Guerra
Devido ao grande sucesso dos GMVs publicados no Blog da Resenha, vamos postar mais alguns aqui. Todos são excelentemente bem feitos, e impressionam pela qualidade. Hoje esta postagem será temática sobre guerras atuais e futuristas. Na vida real, guerras podem não ser lá muito divertidas, mas quando se trata de games, elas fazem sucesso desde War e Batalha Naval até os jogos mais avançados para PC e consoles. Portanto, divirta-se! E parabéns aos que montaram estes excelentes GMVs
Numb- com Battlefield 2, Battlefield 2142, and Earth 2160
Guillotine- com World in Conflict
What I've done- Com World in Conflict and Ace Combat 6: Fires of Liberation.
The Meaning of War- Com Supreme Commander, Battlefield 2142, Armored Core 3, The Last Raven, and 4
Last First Born- Com Halo 3, Halo Wars, Supreme Commander e World in Conflict
Dreaming - Com Resistance: Fall of Man
I am not OK - Com Killzone 2
Breath - Com Killzone e Killzone 2
We are all to blame - Com Call of Duty 4
Devido ao grande sucesso dos GMVs publicados no Blog da Resenha, vamos postar mais alguns aqui. Todos são excelentemente bem feitos, e impressionam pela qualidade. Hoje esta postagem será temática sobre guerras atuais e futuristas. Na vida real, guerras podem não ser lá muito divertidas, mas quando se trata de games, elas fazem sucesso desde War e Batalha Naval até os jogos mais avançados para PC e consoles. Portanto, divirta-se! E parabéns aos que montaram estes excelentes GMVs
Numb- com Battlefield 2, Battlefield 2142, and Earth 2160
Guillotine- com World in Conflict
What I've done- Com World in Conflict and Ace Combat 6: Fires of Liberation.
The Meaning of War- Com Supreme Commander, Battlefield 2142, Armored Core 3, The Last Raven, and 4
Last First Born- Com Halo 3, Halo Wars, Supreme Commander e World in Conflict
Dreaming - Com Resistance: Fall of Man
I am not OK - Com Killzone 2
Breath - Com Killzone e Killzone 2
We are all to blame - Com Call of Duty 4
19 de maio de 2008
Dublagem - F.E.A.R.
Olhando o Youtube, nosso colega Felipe, da equipe do Blog da Resenha encontrou esse vídeo hilário, onde algum jogador resolveu dublar o personagem do game F.E.A.R. Divirtam-se. É de chorar de rir!
Detonado - Shadow of Rome - Agrippa (final)
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Detonado - Shadow of Rome - Agrippa - Rome in Flames
O pai de Agrippa foi salvo da execussão, embora tenha sido atingido por uma
flecha na fuga. Roma tem um novo imperador. Mas Antonius não vai deixar isso
barato, por isso contratou o pirata Sextus para saquear Roma e possibilitar
um golpe militar por parte dele.
Depois de tanto tempo lutando em arenas, a tendência é ficar fazendo salvos
ou esperando comida dos espectadores. Esqueça, agora Agrippa está sozinho, e
você deve tentar matar seus inimigos o mais rápido possível.
Para começar, pegue as pedras e quebre a porta. Duas ou três pedradas vão
destruir a porta. Pegue seu gládio, entre e mate o arqueiro lá dentro.
Abaixe-se atrás dos obstáculos para evitar as flechas. Pegue o arco de4le.
Fora da casa, atire nos dois arqueiros no topo das casas. Quebre mais uma
porta com as pedras e invada. Mate os dois soldados e quebre as caixas.
Nelas há comida e uma Maça Grande. Leve a maça e alguma comida para a próxima área.
-- Chefe(s): Gedo & Zedo
Essas duas aberrações à serviço das garotas egípcias vão lutar contra
Agrippa e Claudia. Tente nunca ficar parado, ainda mais no corredor central,
pois a maioria dos ataques poderosos deles são feitos nesse local.
Espere Claudia começar a lutar contra um ou dois deles. Ela é imortal.
Aproveite para atacá-los pelas costas. Caso seja atacado, defenda com a arma
e tente sair de perto deles o mais rápido possível. Quando sua arma quebrar,
Claudia irá deixar o local pra pegar outra. Não se aproxime da dupla se ela
não estiver por perto, pois isso é morte certa. Tente ficar jogando armas na
cara de um deles enquanto corre pelo cenário.
Quando a lança de um deles quebrar, ele sairá para pegar outra. Desarmados,
Gedo e Zedo são frágeis, e podem ser espancados até ficarem bastante
feridos. Aproveite para atacá-los antes que eles saiam do cenário. Quando um
deles morrer, pegue a lança dele e use-a contra o outro. Elas são armas muito boas, principalmente para arremesso.
Lembre-se de que você não está na arena. Comida não é fácil de achar,
portanto evite ao máximo ser atingido. Melhor matar essa dupla de chefes com
paciência e guardar vida para o resto do jogo...
Depois de eliminar Gedo e Zedo, recarregue a vida (há comida na caixa à
direita), salve o jogo e continue pelo porto. Há alguns inimigos no caminho.
Tente matá-los rapidamente, e não se preocupe com salvos, apenas mate-os,
sem dó nem piedade. Por fim, chegue no navio de Sextus.
--Chefe: Sextus
Cuidado com Sextus, ele é rápido, e faz combos facilmente. Tente pegar uma
arma rápida, como uma simitarra, e escudo. Bloqueie os ataques dele por um
tempo e decore seus combos. Quando ele terminar o último golpe, acerte-o,
depois volte a bloquear.
Mais cedo ou mais tarde ele ficará grilado e gritará "No more playing
around!". Depois disso seus golpes serão ainda mais letais, e ele será ainda
mais rápido. Se possível, tente quebrar todas as caixas do cenário. Faça ele
ficar em um local separado de você por um buraco. Dificilmente ele dará a
volta no buraco, e você poderá arremessar armas nele enquanto ele fica
"preso" no local. Continue bloqueando os ataques dele, mas não pare de se
mover. As caixas com comida e armas regeneram depois de um tempo. Se a coisa
ficar séria, fique em um local que tenha um buraco entre você e Sextus e
coma alguma coisa.
Depois da morte de Sextus, você irá iniciar uma batalha em alto mar. Não há
muito segredo nessa fase, simplesmente atravesse os navios arrebentando
qualquer palerma que ficar no seu caminho. Vá matando e atravessando de um
navio ao outro, através das pontes levadiças, até chegar no barco pessoal de
Antonius.
--Chefe: Antonius
Este é o último chefe do jogo. E acredite, ele não é tão chato quanto
Decius. A chave para vencer Antonius dessa vez é prestar atenção em seus
movimentos e falas.
Ele começará fazendo o mesmo jogo da arena. Faça você também a mesma
estratégia, fique sempre em movimento, e quando ele falar "I'm ready for
you!" ou "Come on.", prepare-se, pois ele dará um ataque de longo alcance
(que não pode ser bloqueado), e depois dele ficará exposto por alguns
segundos, o bastante para levar um ou dois golpes na fuça.
Quando ele apanhar demais, vai pular para a proa do barco, e a câmera mudará
de ângulo. Fique em movimento e evite passar duas vezes pelo mesmo local,
pois uma catapulta irá atirar óleo flamejante em você. Depois dos tiros,
Antonius vai tentar acertá-lo com um salto, por isso não pare de correr ou
levará uma espada na moleira.
Se ele apanhar bastante, irá dizer "You'll regret the day you were born" e
ficar gargalhando. Ele estará entrando em estado de fúria, ficará
super-rápido, super-resistente e imune a golpes. enquanto ele estiver
brilhando em vermelho, não chegue perto dele, tente desviar de seus golpes
ou, se possível, bloqueá-los. Assim que a fúria acabar, continue com a mesma
estratégia.
Vai demorar. Muito. Horrores. Mas cedo ou tarde ele vai cair. Se as coisas
ficarem feias, faça-o quebrar as caixas e as estátuas. Há comida nas caixas,
e armas também. As armas das estátuas também podem ser úteis, mas prefira
arremessá-las, pois elas vão fazer Agrippa ficar lerdo e mais sucetível aos
golpes, especialmente quando Antonius ficar em fúria.
Depois de arrebentar a cara dele, parabéns, você terminou Shadow of Rome.
Assista à cutscene e comemore.
-------------------------------------------------------
Agradecimentos:
- Gamespot
- Berserker's Blog (http://berserkersblog.blogspot.com)
- GameFAQs
- IGN
- à todos os visitantes do Blog da Resenha
(http://blogdaresenha.blogspot.com)
Este Detonado foi baseado em experiências minhas ao longo de horas de Shadow of Rome. Ele foi inspirado pelo "Shadow of Rome: FAQ/Walkthrough by Berserker", disponível no site www.gamespot.com. No entanto este artigo NÃO É uma tradução deste guia, apenas algumas táticas foram vagamente inspiradas nele (e confirmadas ou não em jogo).
Shadow of Rome é marca registrada da Capcom, e este artigo o utiliza apenas com objetivo de resenha. As partes deste artigo podem ser copiadas e publicadas sem problemas, desde que citada a fonte.
Detonado - Shadow of Rome - Agrippa - Rome in Flames
O pai de Agrippa foi salvo da execussão, embora tenha sido atingido por uma
flecha na fuga. Roma tem um novo imperador. Mas Antonius não vai deixar isso
barato, por isso contratou o pirata Sextus para saquear Roma e possibilitar
um golpe militar por parte dele.
Depois de tanto tempo lutando em arenas, a tendência é ficar fazendo salvos
ou esperando comida dos espectadores. Esqueça, agora Agrippa está sozinho, e
você deve tentar matar seus inimigos o mais rápido possível.
Para começar, pegue as pedras e quebre a porta. Duas ou três pedradas vão
destruir a porta. Pegue seu gládio, entre e mate o arqueiro lá dentro.
Abaixe-se atrás dos obstáculos para evitar as flechas. Pegue o arco de4le.
Fora da casa, atire nos dois arqueiros no topo das casas. Quebre mais uma
porta com as pedras e invada. Mate os dois soldados e quebre as caixas.
Nelas há comida e uma Maça Grande. Leve a maça e alguma comida para a próxima área.
-- Chefe(s): Gedo & Zedo
Essas duas aberrações à serviço das garotas egípcias vão lutar contra
Agrippa e Claudia. Tente nunca ficar parado, ainda mais no corredor central,
pois a maioria dos ataques poderosos deles são feitos nesse local.
Espere Claudia começar a lutar contra um ou dois deles. Ela é imortal.
Aproveite para atacá-los pelas costas. Caso seja atacado, defenda com a arma
e tente sair de perto deles o mais rápido possível. Quando sua arma quebrar,
Claudia irá deixar o local pra pegar outra. Não se aproxime da dupla se ela
não estiver por perto, pois isso é morte certa. Tente ficar jogando armas na
cara de um deles enquanto corre pelo cenário.
Quando a lança de um deles quebrar, ele sairá para pegar outra. Desarmados,
Gedo e Zedo são frágeis, e podem ser espancados até ficarem bastante
feridos. Aproveite para atacá-los antes que eles saiam do cenário. Quando um
deles morrer, pegue a lança dele e use-a contra o outro. Elas são armas muito boas, principalmente para arremesso.
Lembre-se de que você não está na arena. Comida não é fácil de achar,
portanto evite ao máximo ser atingido. Melhor matar essa dupla de chefes com
paciência e guardar vida para o resto do jogo...
Depois de eliminar Gedo e Zedo, recarregue a vida (há comida na caixa à
direita), salve o jogo e continue pelo porto. Há alguns inimigos no caminho.
Tente matá-los rapidamente, e não se preocupe com salvos, apenas mate-os,
sem dó nem piedade. Por fim, chegue no navio de Sextus.
--Chefe: Sextus
Cuidado com Sextus, ele é rápido, e faz combos facilmente. Tente pegar uma
arma rápida, como uma simitarra, e escudo. Bloqueie os ataques dele por um
tempo e decore seus combos. Quando ele terminar o último golpe, acerte-o,
depois volte a bloquear.
Mais cedo ou mais tarde ele ficará grilado e gritará "No more playing
around!". Depois disso seus golpes serão ainda mais letais, e ele será ainda
mais rápido. Se possível, tente quebrar todas as caixas do cenário. Faça ele
ficar em um local separado de você por um buraco. Dificilmente ele dará a
volta no buraco, e você poderá arremessar armas nele enquanto ele fica
"preso" no local. Continue bloqueando os ataques dele, mas não pare de se
mover. As caixas com comida e armas regeneram depois de um tempo. Se a coisa
ficar séria, fique em um local que tenha um buraco entre você e Sextus e
coma alguma coisa.
Depois da morte de Sextus, você irá iniciar uma batalha em alto mar. Não há
muito segredo nessa fase, simplesmente atravesse os navios arrebentando
qualquer palerma que ficar no seu caminho. Vá matando e atravessando de um
navio ao outro, através das pontes levadiças, até chegar no barco pessoal de
Antonius.
--Chefe: Antonius
Este é o último chefe do jogo. E acredite, ele não é tão chato quanto
Decius. A chave para vencer Antonius dessa vez é prestar atenção em seus
movimentos e falas.
Ele começará fazendo o mesmo jogo da arena. Faça você também a mesma
estratégia, fique sempre em movimento, e quando ele falar "I'm ready for
you!" ou "Come on.", prepare-se, pois ele dará um ataque de longo alcance
(que não pode ser bloqueado), e depois dele ficará exposto por alguns
segundos, o bastante para levar um ou dois golpes na fuça.
Quando ele apanhar demais, vai pular para a proa do barco, e a câmera mudará
de ângulo. Fique em movimento e evite passar duas vezes pelo mesmo local,
pois uma catapulta irá atirar óleo flamejante em você. Depois dos tiros,
Antonius vai tentar acertá-lo com um salto, por isso não pare de correr ou
levará uma espada na moleira.
Se ele apanhar bastante, irá dizer "You'll regret the day you were born" e
ficar gargalhando. Ele estará entrando em estado de fúria, ficará
super-rápido, super-resistente e imune a golpes. enquanto ele estiver
brilhando em vermelho, não chegue perto dele, tente desviar de seus golpes
ou, se possível, bloqueá-los. Assim que a fúria acabar, continue com a mesma
estratégia.
Vai demorar. Muito. Horrores. Mas cedo ou tarde ele vai cair. Se as coisas
ficarem feias, faça-o quebrar as caixas e as estátuas. Há comida nas caixas,
e armas também. As armas das estátuas também podem ser úteis, mas prefira
arremessá-las, pois elas vão fazer Agrippa ficar lerdo e mais sucetível aos
golpes, especialmente quando Antonius ficar em fúria.
Depois de arrebentar a cara dele, parabéns, você terminou Shadow of Rome.
Assista à cutscene e comemore.
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Agradecimentos:
- Gamespot
- Berserker's Blog (http://berserkersblog.blogspot.com)
- GameFAQs
- IGN
- à todos os visitantes do Blog da Resenha
(http://blogdaresenha.blogspot.com)
Este Detonado foi baseado em experiências minhas ao longo de horas de Shadow of Rome. Ele foi inspirado pelo "Shadow of Rome: FAQ/Walkthrough by Berserker", disponível no site www.gamespot.com. No entanto este artigo NÃO É uma tradução deste guia, apenas algumas táticas foram vagamente inspiradas nele (e confirmadas ou não em jogo).
Shadow of Rome é marca registrada da Capcom, e este artigo o utiliza apenas com objetivo de resenha. As partes deste artigo podem ser copiadas e publicadas sem problemas, desde que citada a fonte.
Detonado Shadow of Rome - Octavianus - Missões Stealth
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Detonado - Shadow of Rome - Octavianus
Objetivo: invada o Senado e procure por Cícero
Vá ao forum, fale com o cidadão à oeste, suba no palanque e convença a
população a ir protestar nas portas do senado. Se você não souber inglês,
tente aleatoriamente até convencer a população. Há várias combinações de
frases que podem ser escolhidas.
No Senado, entre pela porta dos fundos enquanto a população distrai os
guardas.
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Objetivo: Seguir Cícero.
Por incrível que pareça, se Cícero ver Octavianos, a fase acaba. Se os
guardas verem, eles vão tentar te matar. Siga o senador mantendo uma
distância razoável. Sempre que possível tente ficar atrás das paredes nas
esquinas, de forma que ele não possa te ver.
No Senate Hall South, siga para a direita no mapa e pegue a toga no armário
depois de entrar na sala. Com a roupa de senador os guardas não serão
problema, mas Cícero ainda vai reconhecê-lo se o vir. Por isso continue a
distância dele. Quando ele entrar na sala de reuniões, entre na sala ao
lado, escale a prateleira e escute a conversa pelo duto de ar.
Na Senate Hall West, continue seguindo Cícero à distância, e tente não
entrar nas mesmas salas que ele. Pegue um dos vasos, esconda-o nas costas e
use-o contra o guarda para pegar a armadura e elmo dele. Por fim, entre na
última sala, onde Cícero entrou.
No Hall of Pompey, ande para a sala de encontros à esquerda.
-------------------------------------------
Objetivo: Invada a Taverna.
Assim que começar a fase, observe o pobre cidadão escorregar em uma banana.
(BANANA? Na roma antiga? Mas bananas não são originárias das Américas???).
Depois pegue uma pedra ou maçã. Há um porteiro na tal taverna. Jogue alguma
coisa nele. Ele vai correr atrás de Octavianus. Drible ele e entre pela
porta. Lá dentro, abaixado, chegue perto da mesa de Marcus. Tome cuidado
para que a garçonete não te veja, e procure andar abaixado atrás das
bancadas de treliça.
--------------------------------------------
Objetivo: Seguir Marcus e Cassius
Ande pelo corredor e você verá um bandido de costas. Passe por ele e pegue a
banana escondida na casa no fim do corredor. Ponha ela à trás do bandido, à
mais ou menos uns três ou quatro passos de distância. Na construção às
costas do bandido há também duas bananas escondidas. Pegue-as e coloque dos
lados da banana q você colocou. Mais ou menos uns dois passos de distância.
Fique na escada da casa, ative a visão em primeira pessoa e assovie. O
bandido vai olhar para trás e correr na direção de Octavianus, escorregando
na banana. Os outros virão e, ao passar dos lados dele, também irão
escorregar e cair desacordados. Se não der certo na primeira tentativa,
coloque as outras bananas nos locais onde os outros bandidos pisaram. Cedo
ou tarde você vai derrubar quase todos os inimigos com uma armadilha só...
Pegue as roupas e a máscara dos bandidos e vá até o último deles e responda
"...". Depois entre e acabe esta parte.
---------------------------------------------
Objetivo: Encontre Maecenas
Vá até o Fórum, fale com o guarda à direita, depois vá para a Casa de
Antonius.
Salve o jogo, pegue uma maçã. Jogue a fruta no guarda, e então drible-o e
entre na casa.
Na casa, entre na porta à esquerda do mapa. Lá dentro, escale o obstáculo à
sua esquerda. Suba no topo e ande abaixado. Levante-se na parte mais aberta
e depois continue escalando. Grude na parede (grude na parede apertando
triângulo e então ande para os lados) e ande para o outro lado da sala.
Passe pelo buraco e chegue à porta. Do outro lado, suba nas caixas para
alcançar a porta acima.
Na próxima área, salve o jogo. Aqui você terá que ser rápido. Ande por cima
das bancadas (os guardas não conseguem te acertar lá), e, por final, suba na
última bancada, onde estão as colunas. Não se preocupe se os soldados te
verem, há um local onde você pode ficar, atrás da penúltima ou antepenúltima
coluna (dependendo de onde os guardas estão), onde eles não o verão. Espere
a barra de alerta sumir (que tipo de guardas desistem de procurar alguém que
está ATRÁS de uma coluna, em um local sem ter para onde fugir?), e então
desça, rapidamente, quando o soldado estiver de costas, e entre na porta do
meio do corredor (não entre ainda na porta do final do corredor...).
Lá dentro haverá uma sauna/piscina. Esconda-se dentro do vaso grande e
preste atenção no movimento das faxineiras. Espere quando uma passar por
você e a siga pelas costas, tomando cuidado para a outra não te ver. Entre
no cômodo, pegue o jarro e acerte o senador, de preferência quando nenhuma
das faxineiras estiverem por perto. Roube a toga dele e saia do local.
De volta no corredor, vá até a porta do final, entre e passe
despreocupadamente pelo guarda.
No jardim, se você quiser roubar as moedas do Decius, pegue um sapo e jogue
dentro do quarto pela janela (sem que os guardas te vejam... eles tem ordens
para matar qualquer senador que segure um sapo...). A faxineira irá se
assustar com o animal e sair correndo, sendo seguida pelos guardas. Corra
para dentro do quarto e pegue todas as moedas, depois saia antes que os
guardas voltem. Não tente pular a janela, isso não é possível...
------------------------------------------------
Objetivo: Encontre Maecenas
Dentro da casa, esgueire-se até a sala onde a empregada está entrando e
saindo com um jarro de vinho. Pegue a roupa de faxineira e pegue um jarro de
vinho também. Vá até a sala no final do corredor e pegue a bandana que está
no chão. Agora, disfarçado, você pode entrar pela porta dupla que está sendo
guardada pelos dois guardas (Octavianus travesti??? Se o Ronaldo "Fofomêno"
ver... heheheheheh)
-----------------------------------------------
Objetivo: Não perder Maecenas de vista.
Esta é uma das missões mais chatas de Octavianus. Ao contrário de Cícero,
Maecenas é um paranóico, está sempre olhando para trás, anda rápido e não
pode ser perdido de vista um único instante.
Para começar, siga Maecenas até que ele chegue em uma sala com várias
portas. Não entre nesta sala. Espere um momento e dois senadores passarão
pelo caminho. Depois que o segundo senador sair de vista, corra para não
perder Maecenas de vista. Se uma porta se abrir, entre rapidamente em uma
das salas e espere o senador passar por você e ir embora.
Depois da cutscene, entre na terceira porta para que a faxineira não o veja.
Olhe no mapa e espere ela passar. Depois corra para não perder Maecenas de
vista.
Depois de outra cutscene, espere o senador à esquerda ir embora, então siga
Maecenas. Quando chegar na esquina, grude na parede e espere os senadores
passarem. Depois entre na porta onde Maecenas entrou.
Depois da terceira cutscene, pegue a toga atrás do senador à sua direita.
Saia da sala e o guarda irá interrogá-lo. Se não souber inglês, chute as
questões. Por fim, siga Maecenas e entre na sala onde ele entrou.
------------------------------------------------
Objetivo: Encontre Cícero (denovo)
Vá ao Forum. Fale com o guarda de bigode. Escolha as opções "I'd better talk
to Pansa about this." e "Perhaps I should ask his pupil.". Ele lhe dará
dinheiro e uma senha. Vá até o Senado.
Fale com o soldado na porta à esquerda. Mencione o nome "Marius" e ganhe uma
chave (SENATE OFFICE KEY) e entre no local. No jardim, ande abaixado e
escondido dos guardas. Nas folhagens há um túnel onde você pode se esconder
caso seja visto, e esperar a barra de segurança sumir. Passe pelo túnel e
olhe seu mapa, para ter certeza de que o guarda está de costas pra você.
Saia do túnel e vá para trás das caixas de madeira. Fique em uma posição em
que nenhum dos guardas seja capaz de vê-lo. Quando o soldado da porta
estiver sozinho, pegue uma pedra e jogue perto dele (não jogue a pedra nele,
acerte-a na parede ou no chão, próximo dele). Quando ele for investigar, vá
até a porta (corra se for necessário), destranque-a com a achave e depois
entre.
No outro jardim, faça a mesma coisa. Esgueire-se de forma que os guardas
patrulhando não o veja. Tente andar pelas costas deles até chegar nos
pilares. Caso você seja visto, há um local no labirinto de pedra onde os
soldados não podem entrar (é estreito demais, Octavianus só passa nele
colado na parede). Você pode esperar lá caso algo dê errado. Ao chegar nos
pilares, esconda-se atrás deles, pegue uma pedra, e jogue perto do guarda do
portão. Quando ele for investigar, entre pelo portão.
Na próxima área não há muita frescura. Tente passar pelos guardas sem ser
visto. Caso não dê certo, há muitas janelas e portas, e não é difícil
driblar todos eles. Por fim, pegue o disfarce de faxineira e um jarro de
vinho assim que possível.
Fantasiado, vá até a sala que possúi uma mesa no centro e pegue a chave
(INNER OFFICE KEY), na mesa. Não pule pela janela, apenas ande até a porta
trancada, abra ela e entre. Fique atrás do guarda e sente a jarra de vinho
na cabeça do infeliz. Depois escale até a parte mais alta, grude na parede,
e ande pelas beiradas até a abertura do outro lado.
----------------------------------------
Objetivo: Visite o templo.
Não há muito o que fazer aqui, apenas visite o templo...
----------------------------------------
Objetivo: Encontre as posses do César.
Vá até a casa de Antonius. Salve o jogo, pegue uma maça e fale com o cidadão
do lado da carroça. depois fique fora do caminho do cavalo e jogue uma maçã
nele. O bicho vai disparar e atropelar os guardas, matando-os (e você também se ficar no caminho dele...). Pegue uma armadura e elmo, depois entre pelo
portão.
Vá até o depósito de vinhos, entre, grude na parede e passe pelas áreas
todas. No final, desça e esconda-se no vaso. Assovie e abaixe-se. O guarda
virá ver o que está acontecendo. Quando ele estiver saindo, pegue um jarro e
esmague o crânio dele. Depois pegue-o rapidamente e coloque para dentro da
sala. Vá até o corredor, fique atrás de uma caixa e assovie. Quando o outro
guarda passar por você, acerte-o com outro jarro.
Agora você chegará em um local um tanto difícil. Se você for tentar pegar
cada guarda de uma vez, levará um bom tempo, sem muitas chances de sucesso.
Ao invés disso, pegue o vidro de mel, esconda-o nas suas costas, fique atrás
do guarda e acerte-o. Os outros três soldados virão atacá-lo, mas
escorregarão no mel e cairão desacordados (se não der certo, tente
novamente... Mais cedo ou mais tarde eles cairão). Pegue outro jarro e o
saco de farinha. Chegue no guarda que está na porta, jogue farinha nele e,
quando ele ficar cego, acerte-o com o jarro. Pronto, basta passar pela porta
e ir para a próxima área.
Na outra área, pegue a corda. Olhe o mapa. Quando o guarda passar pela
porta, abra ela, fique atrás dele e o estrangule. Você também pode tentar
atraí-lo para o corredor onde começou assoviando lá dentro e depois abrindo
a porta, mas o risco do outro guarda e a faxineira irem junto com ele é
grande.
Assim que eliminar esse guarda, pegue o rato e coloque-o no chão (seta para
a direita). Ele vai correr para perto da faxineira. Aproxime-se do outro
guarda. Quando a moça correr, estrangule o guarda e pegue a chave dele
(BASEMENT KEY). Pegue o frasco de azeite e esconda-o. Acerte o guarda que
está fazendo patrulha no jardim, depois esgueire-se para dentro do quarto,
com os itens escondidos. Pegue as moedas. Quando a faxineira e os guardas
voltarem para as posições normais, estrangule, de dentro do quarto do
Decius, o primeiro guarda, depois pegue o vaso dentro do quarto e esmague o
crânio do outro.
Entre no subsolo. Agora há três tigres (tristes?) no local. Grude na parede
e passe pelos obstáculos à esquerda. Abra caminho destruindo alguns
obstáculos que ficarem em sua frente. Quando chegar no tigre, acerte-o com a
tocha, depois entre na jaula assim que ele se afastar. Pegue a chave (VAULT
KEY). Ao sair, acerte o tigre denovo, para ele ficar esperto. Depois corra
para a entrada, grudando na parede para passar pelos primeiros obstáculos (o
tigre terá que perder tempo quebrando eles...), e então saia da sala,
entrando no cofre no fim do corredor.
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Objetivo: Vá ao templo
Assim que se dirigir para o templo, Sextus irá emboscá-lo junto com dois
bandidos. Os dois são gladiadores gordões com alabardas, e irão matar
Octavianus se encostarem nele.
Drible-os, pegue uma tocha na fogueira e tente acertá-los, depois que eles
errarem os golpes em você. Eles vão começar a pegar fogo, então fique longe.
Quando eles arremessarem as alabardas em você, desvie, e depois queime-os
novamente.
Depois entre no templo.
Detonado - Shadow of Rome - Octavianus
Objetivo: invada o Senado e procure por Cícero
Vá ao forum, fale com o cidadão à oeste, suba no palanque e convença a
população a ir protestar nas portas do senado. Se você não souber inglês,
tente aleatoriamente até convencer a população. Há várias combinações de
frases que podem ser escolhidas.
No Senado, entre pela porta dos fundos enquanto a população distrai os
guardas.
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Objetivo: Seguir Cícero.
Por incrível que pareça, se Cícero ver Octavianos, a fase acaba. Se os
guardas verem, eles vão tentar te matar. Siga o senador mantendo uma
distância razoável. Sempre que possível tente ficar atrás das paredes nas
esquinas, de forma que ele não possa te ver.
No Senate Hall South, siga para a direita no mapa e pegue a toga no armário
depois de entrar na sala. Com a roupa de senador os guardas não serão
problema, mas Cícero ainda vai reconhecê-lo se o vir. Por isso continue a
distância dele. Quando ele entrar na sala de reuniões, entre na sala ao
lado, escale a prateleira e escute a conversa pelo duto de ar.
Na Senate Hall West, continue seguindo Cícero à distância, e tente não
entrar nas mesmas salas que ele. Pegue um dos vasos, esconda-o nas costas e
use-o contra o guarda para pegar a armadura e elmo dele. Por fim, entre na
última sala, onde Cícero entrou.
No Hall of Pompey, ande para a sala de encontros à esquerda.
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Objetivo: Invada a Taverna.
Assim que começar a fase, observe o pobre cidadão escorregar em uma banana.
(BANANA? Na roma antiga? Mas bananas não são originárias das Américas???).
Depois pegue uma pedra ou maçã. Há um porteiro na tal taverna. Jogue alguma
coisa nele. Ele vai correr atrás de Octavianus. Drible ele e entre pela
porta. Lá dentro, abaixado, chegue perto da mesa de Marcus. Tome cuidado
para que a garçonete não te veja, e procure andar abaixado atrás das
bancadas de treliça.
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Objetivo: Seguir Marcus e Cassius
Ande pelo corredor e você verá um bandido de costas. Passe por ele e pegue a
banana escondida na casa no fim do corredor. Ponha ela à trás do bandido, à
mais ou menos uns três ou quatro passos de distância. Na construção às
costas do bandido há também duas bananas escondidas. Pegue-as e coloque dos
lados da banana q você colocou. Mais ou menos uns dois passos de distância.
Fique na escada da casa, ative a visão em primeira pessoa e assovie. O
bandido vai olhar para trás e correr na direção de Octavianus, escorregando
na banana. Os outros virão e, ao passar dos lados dele, também irão
escorregar e cair desacordados. Se não der certo na primeira tentativa,
coloque as outras bananas nos locais onde os outros bandidos pisaram. Cedo
ou tarde você vai derrubar quase todos os inimigos com uma armadilha só...
Pegue as roupas e a máscara dos bandidos e vá até o último deles e responda
"...". Depois entre e acabe esta parte.
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Objetivo: Encontre Maecenas
Vá até o Fórum, fale com o guarda à direita, depois vá para a Casa de
Antonius.
Salve o jogo, pegue uma maçã. Jogue a fruta no guarda, e então drible-o e
entre na casa.
Na casa, entre na porta à esquerda do mapa. Lá dentro, escale o obstáculo à
sua esquerda. Suba no topo e ande abaixado. Levante-se na parte mais aberta
e depois continue escalando. Grude na parede (grude na parede apertando
triângulo e então ande para os lados) e ande para o outro lado da sala.
Passe pelo buraco e chegue à porta. Do outro lado, suba nas caixas para
alcançar a porta acima.
Na próxima área, salve o jogo. Aqui você terá que ser rápido. Ande por cima
das bancadas (os guardas não conseguem te acertar lá), e, por final, suba na
última bancada, onde estão as colunas. Não se preocupe se os soldados te
verem, há um local onde você pode ficar, atrás da penúltima ou antepenúltima
coluna (dependendo de onde os guardas estão), onde eles não o verão. Espere
a barra de alerta sumir (que tipo de guardas desistem de procurar alguém que
está ATRÁS de uma coluna, em um local sem ter para onde fugir?), e então
desça, rapidamente, quando o soldado estiver de costas, e entre na porta do
meio do corredor (não entre ainda na porta do final do corredor...).
Lá dentro haverá uma sauna/piscina. Esconda-se dentro do vaso grande e
preste atenção no movimento das faxineiras. Espere quando uma passar por
você e a siga pelas costas, tomando cuidado para a outra não te ver. Entre
no cômodo, pegue o jarro e acerte o senador, de preferência quando nenhuma
das faxineiras estiverem por perto. Roube a toga dele e saia do local.
De volta no corredor, vá até a porta do final, entre e passe
despreocupadamente pelo guarda.
No jardim, se você quiser roubar as moedas do Decius, pegue um sapo e jogue
dentro do quarto pela janela (sem que os guardas te vejam... eles tem ordens
para matar qualquer senador que segure um sapo...). A faxineira irá se
assustar com o animal e sair correndo, sendo seguida pelos guardas. Corra
para dentro do quarto e pegue todas as moedas, depois saia antes que os
guardas voltem. Não tente pular a janela, isso não é possível...
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Objetivo: Encontre Maecenas
Dentro da casa, esgueire-se até a sala onde a empregada está entrando e
saindo com um jarro de vinho. Pegue a roupa de faxineira e pegue um jarro de
vinho também. Vá até a sala no final do corredor e pegue a bandana que está
no chão. Agora, disfarçado, você pode entrar pela porta dupla que está sendo
guardada pelos dois guardas (Octavianus travesti??? Se o Ronaldo "Fofomêno"
ver... heheheheheh)
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Objetivo: Não perder Maecenas de vista.
Esta é uma das missões mais chatas de Octavianus. Ao contrário de Cícero,
Maecenas é um paranóico, está sempre olhando para trás, anda rápido e não
pode ser perdido de vista um único instante.
Para começar, siga Maecenas até que ele chegue em uma sala com várias
portas. Não entre nesta sala. Espere um momento e dois senadores passarão
pelo caminho. Depois que o segundo senador sair de vista, corra para não
perder Maecenas de vista. Se uma porta se abrir, entre rapidamente em uma
das salas e espere o senador passar por você e ir embora.
Depois da cutscene, entre na terceira porta para que a faxineira não o veja.
Olhe no mapa e espere ela passar. Depois corra para não perder Maecenas de
vista.
Depois de outra cutscene, espere o senador à esquerda ir embora, então siga
Maecenas. Quando chegar na esquina, grude na parede e espere os senadores
passarem. Depois entre na porta onde Maecenas entrou.
Depois da terceira cutscene, pegue a toga atrás do senador à sua direita.
Saia da sala e o guarda irá interrogá-lo. Se não souber inglês, chute as
questões. Por fim, siga Maecenas e entre na sala onde ele entrou.
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Objetivo: Encontre Cícero (denovo)
Vá ao Forum. Fale com o guarda de bigode. Escolha as opções "I'd better talk
to Pansa about this." e "Perhaps I should ask his pupil.". Ele lhe dará
dinheiro e uma senha. Vá até o Senado.
Fale com o soldado na porta à esquerda. Mencione o nome "Marius" e ganhe uma
chave (SENATE OFFICE KEY) e entre no local. No jardim, ande abaixado e
escondido dos guardas. Nas folhagens há um túnel onde você pode se esconder
caso seja visto, e esperar a barra de segurança sumir. Passe pelo túnel e
olhe seu mapa, para ter certeza de que o guarda está de costas pra você.
Saia do túnel e vá para trás das caixas de madeira. Fique em uma posição em
que nenhum dos guardas seja capaz de vê-lo. Quando o soldado da porta
estiver sozinho, pegue uma pedra e jogue perto dele (não jogue a pedra nele,
acerte-a na parede ou no chão, próximo dele). Quando ele for investigar, vá
até a porta (corra se for necessário), destranque-a com a achave e depois
entre.
No outro jardim, faça a mesma coisa. Esgueire-se de forma que os guardas
patrulhando não o veja. Tente andar pelas costas deles até chegar nos
pilares. Caso você seja visto, há um local no labirinto de pedra onde os
soldados não podem entrar (é estreito demais, Octavianus só passa nele
colado na parede). Você pode esperar lá caso algo dê errado. Ao chegar nos
pilares, esconda-se atrás deles, pegue uma pedra, e jogue perto do guarda do
portão. Quando ele for investigar, entre pelo portão.
Na próxima área não há muita frescura. Tente passar pelos guardas sem ser
visto. Caso não dê certo, há muitas janelas e portas, e não é difícil
driblar todos eles. Por fim, pegue o disfarce de faxineira e um jarro de
vinho assim que possível.
Fantasiado, vá até a sala que possúi uma mesa no centro e pegue a chave
(INNER OFFICE KEY), na mesa. Não pule pela janela, apenas ande até a porta
trancada, abra ela e entre. Fique atrás do guarda e sente a jarra de vinho
na cabeça do infeliz. Depois escale até a parte mais alta, grude na parede,
e ande pelas beiradas até a abertura do outro lado.
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Objetivo: Visite o templo.
Não há muito o que fazer aqui, apenas visite o templo...
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Objetivo: Encontre as posses do César.
Vá até a casa de Antonius. Salve o jogo, pegue uma maça e fale com o cidadão
do lado da carroça. depois fique fora do caminho do cavalo e jogue uma maçã
nele. O bicho vai disparar e atropelar os guardas, matando-os (e você também se ficar no caminho dele...). Pegue uma armadura e elmo, depois entre pelo
portão.
Vá até o depósito de vinhos, entre, grude na parede e passe pelas áreas
todas. No final, desça e esconda-se no vaso. Assovie e abaixe-se. O guarda
virá ver o que está acontecendo. Quando ele estiver saindo, pegue um jarro e
esmague o crânio dele. Depois pegue-o rapidamente e coloque para dentro da
sala. Vá até o corredor, fique atrás de uma caixa e assovie. Quando o outro
guarda passar por você, acerte-o com outro jarro.
Agora você chegará em um local um tanto difícil. Se você for tentar pegar
cada guarda de uma vez, levará um bom tempo, sem muitas chances de sucesso.
Ao invés disso, pegue o vidro de mel, esconda-o nas suas costas, fique atrás
do guarda e acerte-o. Os outros três soldados virão atacá-lo, mas
escorregarão no mel e cairão desacordados (se não der certo, tente
novamente... Mais cedo ou mais tarde eles cairão). Pegue outro jarro e o
saco de farinha. Chegue no guarda que está na porta, jogue farinha nele e,
quando ele ficar cego, acerte-o com o jarro. Pronto, basta passar pela porta
e ir para a próxima área.
Na outra área, pegue a corda. Olhe o mapa. Quando o guarda passar pela
porta, abra ela, fique atrás dele e o estrangule. Você também pode tentar
atraí-lo para o corredor onde começou assoviando lá dentro e depois abrindo
a porta, mas o risco do outro guarda e a faxineira irem junto com ele é
grande.
Assim que eliminar esse guarda, pegue o rato e coloque-o no chão (seta para
a direita). Ele vai correr para perto da faxineira. Aproxime-se do outro
guarda. Quando a moça correr, estrangule o guarda e pegue a chave dele
(BASEMENT KEY). Pegue o frasco de azeite e esconda-o. Acerte o guarda que
está fazendo patrulha no jardim, depois esgueire-se para dentro do quarto,
com os itens escondidos. Pegue as moedas. Quando a faxineira e os guardas
voltarem para as posições normais, estrangule, de dentro do quarto do
Decius, o primeiro guarda, depois pegue o vaso dentro do quarto e esmague o
crânio do outro.
Entre no subsolo. Agora há três tigres (tristes?) no local. Grude na parede
e passe pelos obstáculos à esquerda. Abra caminho destruindo alguns
obstáculos que ficarem em sua frente. Quando chegar no tigre, acerte-o com a
tocha, depois entre na jaula assim que ele se afastar. Pegue a chave (VAULT
KEY). Ao sair, acerte o tigre denovo, para ele ficar esperto. Depois corra
para a entrada, grudando na parede para passar pelos primeiros obstáculos (o
tigre terá que perder tempo quebrando eles...), e então saia da sala,
entrando no cofre no fim do corredor.
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Objetivo: Vá ao templo
Assim que se dirigir para o templo, Sextus irá emboscá-lo junto com dois
bandidos. Os dois são gladiadores gordões com alabardas, e irão matar
Octavianus se encostarem nele.
Drible-os, pegue uma tocha na fogueira e tente acertá-los, depois que eles
errarem os golpes em você. Eles vão começar a pegar fogo, então fique longe.
Quando eles arremessarem as alabardas em você, desvie, e depois queime-os
novamente.
Depois entre no templo.
15 de maio de 2008
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Great Arena
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Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Great Arena
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Great Arena
Sextus sumiu. No entanto, chegou o momento de disputar o último
campeonato de gladiadores do jogo, na Grande Arena. Prepare-se, pois agora é
matar ou morrer!
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Round I - Resgate:
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Ouro - 50,000
Prata -30,000
Bronze -20,000
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Objetivos:
1) Resgate os três prisioneiros.
2) Leve os prisioneiros resgatados para a entrada.
Há basicamente duas maneiras de terminar esta batalha, uma rápida e uma
lenta, para pegar o troféu de ouro.
Para qualquer uma delas, comece com a War Chain. Se você quiser terminá-la
rapidamente, roube a simitarra de um dos gladiadores e corte os braços de
todos eles, sem maté-los, de preferência, ou bata neles até que eles fiquem
cambaleantes. Então quebre as gaiolas, liberte os prisioneiros e leve-os até
o portão de entrada, uma vez que seus inimigos estarão lentos demais para te
seguir.
Para ganhar troféu de ouro, esqueça os prisioneiros por um instante. Mate
todos os gladiadores, de preferência sem receber muito dano, uma vez que há
pouca comida nessa batalha.
Outros gladiadores, incluindo gordões, sairão das portas. Mate-os também. Se
possível, jogue algum deles nos espinhos. Se você conseguir arremessar um
deles com Human Catapult, de cima da plataforma, direto nos espinhos,
ganhará quatro salvos diferentes de uma só vez.
Lembre-se de apelar para a platéia segurando cabeças de seus oponentes, e
sempre que possível, arremesse rosas e partes humanas nos espectadores. Mas
não jogue armas. Serão três ou quatro batalhões de gladiadores que sairão
dos portões, e depois que só sobrar você na arena ainda haverá os
prisioneiros para resgatar, e tempo de sobra para jogar todas as armas,
incluindo as que você está segurando, para a platéia.
Quando acabarem os gladiadores, salve os prisioneiros e termine a arena. Se
a situação ficar crítica, corte os braços dos inimigos ou os deixe
cambaleando, e então faça o modo rápido para acabar logo a arena. Você
sempre poderá lutar nela novamente através do menu principal do jogo.
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Round II - Caça:
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Ouro - 30,000
Prata -20,000
Bronze -10,000
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Objetivos:
1) Mate todos os animais.
Nesta batalha um zoológico inteiro estará contra você. Tigres, abutres e um
elefante irão te atacar ao mesmo tempo.
Escolha começar com gládio e carne. Você vai precisar de toda a comida que
puder. Primeiro, concentre fogo nos tigres, esqueça o elefante. Tente ficar
sempre de olho no paquiderme, no entanto, a fim de desviar de seus ataques
de atropelamento. Tente ficar sempre o mais longe posível dele, e, se
possível, atrás de estátuas ou colunas, para que ele acerte elas ao invés de
você.
Para os tigres, siga as mesmas instruções das batalhas anteriores.
Mantenha-se atento para evitar os botes, use armas rápidas e de longo
alcance (lanças são as melhores), e tente, sempre que possível, pegar pedras
no chão e jogar nos felinos (com as mãos, deixe a catapulta para depois...)
Quando os tigres morrerem, os abutres entrarão em cena. Fique atrás da
catapulta, pois o elefante não consegue te alcançar lá. Pegue armas pequenas
e arremesse nos urubus. Tente matar todos o mais rápido possível, pois logo
entrarão mais tigres, acompanhados de mais urubus.
Assim que os outros tigres entrarem, fique em movimento e abata os abutres
restantes. Eles morrem mais rápido do que os tigres, e seus ataques podem
deixá-lo vulnerável aos botes dos felinos ou ao atropelamento do elefante.
Depois de eliminar os pássaros, cuide dos tigres, da mesma forma que fez
antes.
Agora é Agrippa e o elefante. Pegue pedras e carregue a catapulta. Atire com
ela no bicho para ganhar alguns salvos, e aproveite para chutar o
paquiderme, a fim de obter ainda mais salvos.
Como na luta com Askari, procure ficar sempre nas costas ou nas laterais do
elefante, e JAMAIS fique frente-a-frente com ele, a menos que tenha um
obstáculo entre os dois (a catapulta, uma estátua ou pilastra).
Por fim, elimine o bichão da face da terra e termine triumfante. Se
precisar, arremesse armas e rosas na platéia para mais salvos.
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Round III - Eliminação:
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Ouro - 70,000
Prata -40,000
Bronze -25,000
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Objetivos:
1) Mate todos os gladiadores em todas as salas.
Acredite, esta é uma das lutas mais divertidas e criativas do jogo. Comece
sem armas. A primeira sala terá uma prensa no meio e gladiadores dos dois
lados.
Passe rapidamente entre os dois inimigos e corra por debaixo da prensa.
Quando eles passarem, bata no gongo e esmague-os. Os gladiadores que estão
do outro lado vão vir para cima de você. Faça a mesma estratégia. Sem armas
você vai estar bem rápido, então tente desviar e correr deles, atraindo-os
para debaixo da armadilha. Tente não ficar parado debaixo dela, pois os
inimigos podem acertar o gongo acidentalmente e esmagar você!
Depois de fazer pudim de gladiadores, pegue um malho ou outra arma grande
deles e elimine as arqueiras. Para a próxima sala, leve alguma arma leve e
um escudo, se possível, jogue todas as outras armas e rosas para a platéia e
recupere a vida comendo alguma coisa.
Na outra sala haverá várias lâminas rotativas. Abaixe-se e rume para as
arqueiras. Os gladiadores vão tentar te seguir, mas não vão conseguir
abaixar, e as lâminas vão cuidar deles para você. Elimine as gladiadoras,
depois pegue as pedras e armas e arremesse no eixo das lâminas, para
quebrá-las. Faça isso apenas depois que derrotar todos os inimigos dessa
sala. Mais uma vez jogue as armas para a platéia e leve consigo apenas uma
arma grande.
A outra sala é um mato alto, cheio de arqueiras. Ande rapidamente pelo mato
desferindo golpes horizontais, para jogar as arqueiras escondidas longe.
Matá-las não vai ser tão difícil, então aproveite. Ao terminar, pegue uma
alabarda ou malho e jogue todas as outras armas para a platéia.
A última sala possui um sistema que vai jorrar lava no centro dela. É
possível matar todos os gladiadores nela antes da armadilha ativar. Mas se
você não tiver muita confiança, fique nas laterais e evite as áreas que
comecem a brilhar em vermelho. Elimine as duas gladiadoras e o último
inimigo.
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Round IV - batalha de Times:
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Ouro - 30,000
Prata -15,000
Bronze -10,000
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Objetivos:
1) destrua todas as estátuas inimigas em um determinado tempo antes que os
oponentes destruam as suas.
Por incrível que pareça, esta é a batalha de times mais fácil do jogo. Por
algum motivo bizarro, os oponentes não conseguirão destruir a última estátua
do seu time, que está no centro de um fosso, por isso você só vai ter que se
preocupar em destruir as estátuas deles no tempo requerido.
Comece sem armas, e chame o gladiador grande para te acompanhar. Elimine a
primeira estátua, depois arremesse pedras na segunda (que fica suspensa em
um portal) para destruí-la, e por fim, arrebente a terceira, no chão.
Para a estátua final, do centro do fosso, pegue pedras, mire com R2 e atire
na estátua (cuidado para não acertar a do seu time também...). Mas antes,
bata no gladiador inimigo até ele ficar mancando, assim ele não chegará tão
rapidamente em você nem te atacará tão facilmente pelas costas enquanto você
está mirando.
Se quiser pegar o troféu de ouro nesta batalha, recomendo destruir a estátua
do meio logo depois da do portal, deixando por último a que está no solo.
Antes de destruí-la, aproveite para exterminar os gladiadores do time
adversário. Normalmente é possível derrubá-la em 40 segundos, então só se
preocupe com a estátua quando o tempo cair para 1 minuto ou pouco menos.
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Round V - Cerco:
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Ouro - 70,000
Prata -40,000
Bronze -25,000
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Objetivos:
1) Invada a fortaleza e mate o líder.
Comece sem armas. Use a catapulta e elimine os arqueiros nas torres. É
possível destruir parte delas, para evitar que mais arqueiros subam nelas.
Quando tiver se livrado deles, apele para a platéia e pegue uma arma. Mate
os gladiadores no solo, se tiver sobrado algum, e arrebente o portão usando
a catapulta. É mais fácil atrair os inimigos até a área onde você começou a
luta, para evitar as flechas dos arqueiros que estão na ponte.
Quando tiver se livrado de todos os inimigos, pegue um arco e elimine os
três arqueiros que vão estar na rampa. Uma boa estratégia é subir na torre,
no centro da fortaleza, e atirar neles à partir de lá.
Se não for possível matar todos com o arco, pegue outra arma e parta para o
mano-a-mano com eles. Evite, no entanto, subir toda a rampa, o que te levará
ao líder.
Quando sobrar apenas Agrippa e o gordão em cima da plataforma, volte e
arrmesse a maior parte das armas quebradas na platéia. Recupere a vida
comendo o que a platéia jogar para você e jogue de volta as rosas que achar.
Por último, suba novamente na torre e descarregue todos os arcos que
encontrar no cenário em cima do gordão. Ele tem muita vida, e pode aguentar
várias salvas de flechas, enquanto isso você ganha salvos.
Quando acabarem as flechas, pegue uma simitarra ou alabarda no cenário,
corte os braços do líder e depois tente arremessá-lo de cima da plataforma
com Human Catapult para ganhar mais salvos ainda.
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Round VI - Briga pela espada:
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Ouro - 95,000
Prata -65,000
Bronze -50,000
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Objetivos:
1) Peguer a espada de madeira (rudis) e escale o altar com ela antes que o
tempo acabe.
Esta é, de longe, a batalha mais chata de todo o jogo. O grande problema é
que seu objetivo não está na arena. A espada será carregada pela terceira
gladiadora que entrar no local, e ela só vai aparecer quando faltar dois
minutos para o tempo acabar, e quando você tiver matado pelo menos uns cinco
ou seis gladiadores.
Ao começar a batalha, não se preocupe muito com a tal espada. Mate o
gladiador com alabarda que está no solo, depois destrua a arqueira na
plataforma e o outro arqueiro no solo.
A platéia irá jogar uma grande quantidade de alabardas para você nessa fase,
assim como Magnus Sword, então aproveite para matar rápido, mutilar e cortar
ao meio seus inimigos.
Tente acabar com o gordão que está na plataforma do meio, uma vez que ele
vai te atrapalhar quando você estiver com a espada de madeira. Depois
concentre-se nos gladiadores no solo. Não há motivos para atacar os que
estão nas plataformas menores, uma vez que eles só ficarão lá, quietos, a
batalha inteira.
Fique sempre atento nas portas. Assim que gladiadoras arqueiras aparecerem,
mate elas e pegue a espada. Lembre-se que você precisa eliminar a maior
quantidade possível de gladiadores antes, para elas poderem entrar. Apenas
sentar e esperar não vai te ajudar em nada.
Se a situação ficar feia para você, suba na plataforma onde estava a
primeira arqueira. Quando seus oponentes tentarem subir, jogue-os lá de
cima. A platéia irá jogar comida e alabardas quando você apelar, então
concentre-se em conseguir muitos salvos.
Tente subir o mínimo possível na plataforma central. Se inimigos te seguirem
eles poderão ficar em cima dela, e na hora de levar a rudis para lá eles vão
te jogar no chão, e o tempo é seu inimigo.
Quando pegar a espada de madeira, corra para a plataforma central, suba nela
e aperte O no topo dela.
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Round VII - Chefão:
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Ouro - 30,000
Prata -15,000
Bronze -10,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate Decius. Mate Decius novamente. Mate Antonius. Assista cutscenes
enormes...
Ao contrário dos outros chefões, este é bastante irritante. Não só há
cutscenes demais entre uma luta e outra como você terá que enfrentar três
lutas em uma. Se matar Decius duas vezes com facilidade e morrer para
Antonius, terá que recomeçar tudo denovo...
-- Chefe: Decius
Comece com um escudo e maça. Enquanto Decius está apelando para a torcida,
pegue uma rosa do chão e arremesse nele para ganhar um salvo. Pegue seu
escudo e maça rapidamente e prepare-se.
Tente ficar de costas para as paredes ou estátuas, à uma certa distância do
chefe. Ele possui um ataque de carga que, quando você desvia, pode prendê-lo
pela mão nas paredes ou estátuas, deixando-o livre para apanhar de você.
Tente ficar sempre atento para qual golpe Decius irá fazer. Se ele vier
correndo em carga, desvie rapidamente e ataque-o, pois ele ficará
vulnerável. Se ele te acertar com um golpe, bloqueie imediatamente, pois ele
irá emendar um combo. E, o mais importante, nunca, nunca, nunca, chegue
perto dele, à não ser que ele tenha ficado preso pela mão. Ele possui um
terrível ataque de agarramento que não pode ser bloqueado, elimina quase
metade de sua vida e ainda te deixa tonto, pronto para ser acertado
novamente.
Se ficar com pouca vida, fique bem longe de Decius, apele para a platéia,
pegue a comida, espere ele errar um golpe ou ficar preso na parede, fique
bem longe novamente e coma sossegado. Não há nada pior do que ser agarrado
por ele quando se está comendo.
Mais cedo ou mais tarde a platéia irá te jogar uma alabarda. Se você
coordenar os ataques carregados dela, poderá eliminar grande parte da vida
do Decius sem dar a ele chance para se defender.
--Chefe: Decius (denovo)
Parece que ele não gostou muito de apanhar de você da primeira vez. Continue
fazendo as mesmas táticas, mas tenha em mente que ele está muito mais
agressivo agora. Muito mais. E tem alcance maior.
Tente fazê-lo grudar as garras na parede. Se por acaso for derrubado, aperte
X para jogar areia na cara do Decius. Enquanto ele fica cego, dá pra acertar
um golpe nele antes de sair correndo.
Se a situação ficar feia para o seu lado, aplique a mesma estratégia da
mulher-urubu e do Barca, fique rodando o cenário e arremessando armas nele.
Demora mas ele cai.
--Chefe: Antonius
Essa fase não acaba? Agora é hora de mais um chefe. Simplesmente o
ex-imperador de roma vai te enfrentar no mano-a-mano.
Antonius começará a batalha com uma espada similar à Magnus Sword. Ele tem
um alcance enorme, e também é capaz de fazer vários combos. Tente conseguir
um escudo ou arma grande, e quando ele vier para cima, bloqueie seus golpes.
Assim que ele fizer uma estocada, desvie para o lado. Ele passará do seu
lado e levará alguns segundos para poder se defender ou contra-atacar, então
aproveite para bater nele até que ele retome a posição inicial.
Assim que a espada dele quebrar, ele pegará uma lança. Muito cuidado, pois
ele é um verdadeiro monstro com a lança em mãos. A melhor estratégia é ficar
correndo em círculos, perto da parede. Quando ouvir ele gritar "take this!"
é sinal de que ele vai saltar com a lança para cima de você. Desvie e
acerte-o quando ele errar o golpe.
Se ele começar a girar a lança acima da cabeça, como um helicóptero,
arremesse alguma arma nele e não tente chegar perto de jeito nenhum. Se
tiver paciência pode matá-lo apenas acertando golpes sempre que ele fizer um
"take this!". Tente não dar uma de herói pra cima dele, pois o cara é uma
máquina de moer carne quando está com uma lança na mão. Aproveite quando ele
fizer o helicóptero para comer alguma coisa e recuperar vida.
14 de maio de 2008
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Desert Arena
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Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Desert Arena
Bem vindo à África. Hora de Agrippa lutar contra alguns gladiadores no
calor escaldante do deserto do Saara.
----------------------------------------------------------
Round I - Battle Royale:
o-----------------o
Ouro - 50,000
Prata -30,000
Bronze -20,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os inimigos.
2) Consiga pelo menos 15,000 salvos
Esta batalha pode (literalmente) fritar seus miolos por algum tempo. Há
várias armadilhas incendiárias espalhadas na arena, seus inimigos usam
armaduras muito melhores, e há poucos deles para se conseguir 15,000 salvos
facilmente.
A estratégia, no entanto, não é muito diferente das outras lutas. Comece
desarmado e apele para a platéia para ganhar alguma arma. Depois tente
atrair seus inimigos para os poços. Desça em um deles quando um oponente
estiver te seguindo, assim que ele começar a descer, suba e aperte o botão
no chão, ao lado do poço. A maioria deles é estúpida demais para parar antes
de ser carbonizado... E você ganha uns salvos extras.
Se possível, tente conseguir uma arma grande. Um golpe lateral dela irá
arremessar vários inimigos nos poços, prontos para serem fritos. Com alguma
sorte você também arrancará os membros de uns ou outros deles.
----------------------------------------------------------
Round II - Caça:
o-----------------o
Ouro - 20,000
Prata -10,000
Bronze -05,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os tigres em um limite de tempo.
Esta batalha pode ser muito difícil nas primeiras tentativas. São três
tigres e um idiota vestido de mosca, com uma lança, que ficará o tempo todo
te atrapalhando a matar os animais.
Não se iluda, os tigres não atacam o outro gladiador. E não fique parado em
terreno aberto, pois um bote dos tigres pode acertar a garganta de Agrippa,
e ae sua vida vai quase toda embora...
Comece a luta com a arma que você está mais acostumado a usar. Ao invés de
correr direto para os inimigos, entre atrás das paredes de madeira, e
contorne a arena. Tente pegar o gladiador quando os tigres estiverem longe
dele. Faça todo o possível para quebrar ou tomar a lança dele, ou ele não
deixará você lutar com os tigres. Se possível, arranque ou quebre um braço
dele.
Com o gladiador fora de combate, hora de se concentrar nos tigres. A idéia é
matá-los rapidamente, então tente focar todos os seus ataques em um deles
por vez. O ideal é acertá-los com as pedras (que causam mais dano), e depois
terminá-los usando uma lança (que acerta em uma maior distância) ou malho
(maior dano).
Caso a luta fique difícil, corra para trás das bancadas de madeira e coma as
carnes, ou apele para a platéia por mais delas. cuidado, pois os tigres
quebram estas paredes de madeira, então evite se refugiar sempre no mesmo
local.
Caso um tigre dê um salto para trás, ou ande de marcha ré, comece a esquivar
para os lados, e tente ficar o mais longe possível dele, pois seu próximo
passo será saltar em Agrippa, dando um bote muitas vezes mortal. Evita ficar
circundado pelos tigres, pois um deles pode armar um bote sem que você
veja...
----------------------------------------------------------
Round III - Batalha de Times:
o-----------------o
Ouro - 30,000
Prata -15,000
Bronze -10,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Quebre todas as estátuas inimigas em um limite de tempo antes que quebrem
as suas.
Depois das últimas batalhas de time, só de ouvir esse nome já dá calafrios.
Mas não se preocupe, esta em particular não é lá muito difícil...
Primeiramente escolha o gladiador gordo para te acompanhar. Ele suporta mais
golpes sem soltar a alavanca, e isso é importante nessa luta.
As alavancas não ficam perto das estátuas, e pode se tornar um pouco difícil
saber qual abre qual grade. Não perca tempo tentando adivinhar, apenas
acerte a grade da estátua que você quer destruir e seu amigo irá até a
alavanca certa.
Tente atrair inimigos, de preferência grandes, em para você. Enquanto
estiverem te caçando, eles não vão atrapalhar seu aliado, e na maioria das
estátuas dá para "usar" seus oponentes para destruí-las, apenas coloque-se
entre a estátua e o inimigo, e ele, tentando te acertar, vai atingir a
pedra...
Não se preocupe muito com o limite de tempo, dá para abater todas as
estátuas bem antes de chegar perto do fim do marcador...
----------------------------------------------------------
Round IV - Artus Dominus:
o-----------------o
Ouro - 80,000
Prata -50,000
Bronze -30,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate mais adversários que seu inimigo em um limite de tempo.
Essa batalha, comparada ao outro Artus Dominus, é bastante chata. O tempo é
curto, seu inimigo é rápido, enorme e muito mais letal, e ainda começa com
um malho que dificilmente quebra nas mãos dele.
A estratégia é começar também com um malho. Ao iniciar a fase, corra para o
inimigo que está implorando de joelhos e o despache desta vida para a
próxima. Suba a escada e "ajude" seu oponente, desferindo o golpe final nos
caras que ele ferir.
Em pouco tempo uma grande quantidade de gladiadores armados com adagas sairá
das portas no nível mais baixo. Se possível, tente atraí-los para debaixo de
uma das armadilhas - mas sem ficar debaixo delas - prefira ficar entre elas
e os inimigos, e os esmague com frequencia.
Com sorte seu oponente também irá parara, cedo ou tarde, embaixo de uma das
armadilhas enquanto luta. Não perca a chance e prense ele também, pois isso
lhe dará mais tempo de vantagem para chacinar os gladiadores adversários.
Procure sempre ficar perto de seu oponente, a fim de finalizar as vítimas
dele. Deixe o serviço pesado com o gordo e, se possível, arranje uma adaga,
para assassinar, pelas costas, as vítimas que já foram espancadas por ele.
Esqueça a catapulta e o fosso de espinhos. Não há tempo para usar nenhum dos
dois.
----------------------------------------------------------
Round V - Eliminação:
o-----------------o
Ouro - 75,000
Prata -45,000
Bronze -25,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os seus inimigos.
Esta batalha é bastante divertida, mas pode ficar muito difícil pelo fato de
que há muito pouca comida ao longo dela. A platéia raramente te jogará algo
para repor a vida, então trate de evitar receber dano.
No mapa há duas casas, de onde sairão gladiadores, uma plataforma dividida
em duas partes por uma cerca e armadilhas de fogo. Comece sem armas, corra
para uma das casas e tente roubar ou tirar, das mãos dos inimigos, as armas
de distância deles (arcos ou fundas). Se ficarem com essas armas nas mãos
eles vão te causar muita dor de cabeça.
Quando estiverem correndo atrás de você, tente correr para uma das
armadilhas próximas às casas, fique perto do botão e aperte-o segundos antes
do oponente pisar na grelha. Quando queimados, muitos vão soltar suas armas,
e esta é a sua chance de pegar uma arma grande sem precisar apelar para a
platéia. Deixe para clamar pelo público apenas quando sua vida chegar em um
nível crítico, ou você poderá desperdiçar algumas das poucas comidas da
arena.
Quando estiver com uma arma de distância nas mãos, tente usá-la na platéia,
para ganhar salvos. Elas dificilmente causam um bom dano em seus inimigos, e
você, cedo ou tarde, precisará de uma arma de duas mãos.
Quando acabarem os inimigos no solo, pegue sua arma favorita e suba a escada
para a plataforma. Lá em cima, lute com um gladiador. Quando ele estiver
ferido (ou te ferindo muito), desça da plataforma e faça ele te seguir.
Queime-o na grelha e, se ele não morrer, suba novamente (para a parte onde
ele estava, que agora está vazia...) e fique derrubando ele da escada quando
tentar te seguir, a fim de ganhar salvos extras. Depois que ele morrer,
cuide do gladiador do outro lado da plataforma e termine a batalha...
----------------------------------------------------------
Round VI - Chefão:
o-----------------o
Ouro - 40,000
Prata -25,000
Bronze -15,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate o Valcross Askari.
Askari? Se eu não me engano é o nome científico da lombriga... E esse chefe
pode ser mais do que uma verminose para Agrippa. Então prepare-se para
aplicar-lhe o Licor de Cacau Xavier!
-- Chefe: Valcross Askari
Primeiramente, comece desarmado (para mais salvos) ou com o gládio + carne
(para mais vida). Logo que acabar a cutscene, um pigmeu montado em um
elefante irá tentar atropelar você. Corra para um dos lados o mais rápido
que você conseguir. Ser pego por esse ataque é perder 50% da vida de
Agrippa...
Para eliminar o elefante, ataque-o pelas costas. JAMAIS fique na frente do
bicho. Pela frente ele vai te acertar com os marfins, com a tromba, te
atropelar ou simplesmente ficar sobre duas patas e cair sobre você. E todos
estes ataques tiram muita vida. Por trás ele só poderá te chicotear com o
rabicó ou (hehehe) peidar na sua cara, o que pode deixá-lo um pouco tonto...
Ataque com golpes carregados as patas de trás do elefante. Se possível tente
ficar meio na lateral, a fim de escapar dos peidos e das rabadas dele.
Quando quebrar uma das armaduras de perna, corra para a próxima. Sempre que
o elefante se mover, acompanhe o movimento dele, pois ele vai tentar ficar
de frente para você ou recuar para fazer um ataque de atropelamento.
Depois de quebrar as armaduras das patas traseiras, fique na lateral do
bicho e quebre as dianteiras. Cuidado, sempre que o pigmeu gritar qualquer
coisa, prepare-se para correr, pois ele vai arremessar bombas incendiárias
em você.
Se quiser, chute o elefante, para ganhar salvos extras.
Depois que matar o bicho, Askari vai vir para o mano-a-mano. O pigmeu é
irritantemente rápido, e pode fazer um ataque com um alcance enorme,
semelhante ao da lança, em uma velocidade impressionante.
Se conseguir um escudo, fique bloqueando constantemente. Cedo ou tarde
Askari começará um combo que irá terminar em um ataque giratório. Depois
deste ataque ele ficará tonto por alguns segundos, o bastante para levar um
golpe carregado na fuça, ou uma arma arremessada.
Se não conseguir um escudo, fique sempre em movimento em volta do chefe
(lembra do Barca e da Arcanus/Mulher-urubu?), atirando armas nele. Se a
situação ficar feia para o seu lado, esconda-se atrás das madeiras (Askari
tende a te seguir, mas ele fica perdido facilmente no labirinto de
madeiras... afinal, ele é baixinho e não pode olhar por cima delas pra te
achar...) e coma alguma coisa. A platéia costuma jogar coisas apetitosas
para você.
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Desert Arena
Bem vindo à África. Hora de Agrippa lutar contra alguns gladiadores no
calor escaldante do deserto do Saara.
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Round I - Battle Royale:
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Ouro - 50,000
Prata -30,000
Bronze -20,000
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Objetivos:
1) Mate todos os inimigos.
2) Consiga pelo menos 15,000 salvos
Esta batalha pode (literalmente) fritar seus miolos por algum tempo. Há
várias armadilhas incendiárias espalhadas na arena, seus inimigos usam
armaduras muito melhores, e há poucos deles para se conseguir 15,000 salvos
facilmente.
A estratégia, no entanto, não é muito diferente das outras lutas. Comece
desarmado e apele para a platéia para ganhar alguma arma. Depois tente
atrair seus inimigos para os poços. Desça em um deles quando um oponente
estiver te seguindo, assim que ele começar a descer, suba e aperte o botão
no chão, ao lado do poço. A maioria deles é estúpida demais para parar antes
de ser carbonizado... E você ganha uns salvos extras.
Se possível, tente conseguir uma arma grande. Um golpe lateral dela irá
arremessar vários inimigos nos poços, prontos para serem fritos. Com alguma
sorte você também arrancará os membros de uns ou outros deles.
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Round II - Caça:
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Ouro - 20,000
Prata -10,000
Bronze -05,000
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Objetivos:
1) Mate todos os tigres em um limite de tempo.
Esta batalha pode ser muito difícil nas primeiras tentativas. São três
tigres e um idiota vestido de mosca, com uma lança, que ficará o tempo todo
te atrapalhando a matar os animais.
Não se iluda, os tigres não atacam o outro gladiador. E não fique parado em
terreno aberto, pois um bote dos tigres pode acertar a garganta de Agrippa,
e ae sua vida vai quase toda embora...
Comece a luta com a arma que você está mais acostumado a usar. Ao invés de
correr direto para os inimigos, entre atrás das paredes de madeira, e
contorne a arena. Tente pegar o gladiador quando os tigres estiverem longe
dele. Faça todo o possível para quebrar ou tomar a lança dele, ou ele não
deixará você lutar com os tigres. Se possível, arranque ou quebre um braço
dele.
Com o gladiador fora de combate, hora de se concentrar nos tigres. A idéia é
matá-los rapidamente, então tente focar todos os seus ataques em um deles
por vez. O ideal é acertá-los com as pedras (que causam mais dano), e depois
terminá-los usando uma lança (que acerta em uma maior distância) ou malho
(maior dano).
Caso a luta fique difícil, corra para trás das bancadas de madeira e coma as
carnes, ou apele para a platéia por mais delas. cuidado, pois os tigres
quebram estas paredes de madeira, então evite se refugiar sempre no mesmo
local.
Caso um tigre dê um salto para trás, ou ande de marcha ré, comece a esquivar
para os lados, e tente ficar o mais longe possível dele, pois seu próximo
passo será saltar em Agrippa, dando um bote muitas vezes mortal. Evita ficar
circundado pelos tigres, pois um deles pode armar um bote sem que você
veja...
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Round III - Batalha de Times:
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Ouro - 30,000
Prata -15,000
Bronze -10,000
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Objetivos:
1) Quebre todas as estátuas inimigas em um limite de tempo antes que quebrem
as suas.
Depois das últimas batalhas de time, só de ouvir esse nome já dá calafrios.
Mas não se preocupe, esta em particular não é lá muito difícil...
Primeiramente escolha o gladiador gordo para te acompanhar. Ele suporta mais
golpes sem soltar a alavanca, e isso é importante nessa luta.
As alavancas não ficam perto das estátuas, e pode se tornar um pouco difícil
saber qual abre qual grade. Não perca tempo tentando adivinhar, apenas
acerte a grade da estátua que você quer destruir e seu amigo irá até a
alavanca certa.
Tente atrair inimigos, de preferência grandes, em para você. Enquanto
estiverem te caçando, eles não vão atrapalhar seu aliado, e na maioria das
estátuas dá para "usar" seus oponentes para destruí-las, apenas coloque-se
entre a estátua e o inimigo, e ele, tentando te acertar, vai atingir a
pedra...
Não se preocupe muito com o limite de tempo, dá para abater todas as
estátuas bem antes de chegar perto do fim do marcador...
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Round IV - Artus Dominus:
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Ouro - 80,000
Prata -50,000
Bronze -30,000
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Objetivos:
1) Mate mais adversários que seu inimigo em um limite de tempo.
Essa batalha, comparada ao outro Artus Dominus, é bastante chata. O tempo é
curto, seu inimigo é rápido, enorme e muito mais letal, e ainda começa com
um malho que dificilmente quebra nas mãos dele.
A estratégia é começar também com um malho. Ao iniciar a fase, corra para o
inimigo que está implorando de joelhos e o despache desta vida para a
próxima. Suba a escada e "ajude" seu oponente, desferindo o golpe final nos
caras que ele ferir.
Em pouco tempo uma grande quantidade de gladiadores armados com adagas sairá
das portas no nível mais baixo. Se possível, tente atraí-los para debaixo de
uma das armadilhas - mas sem ficar debaixo delas - prefira ficar entre elas
e os inimigos, e os esmague com frequencia.
Com sorte seu oponente também irá parara, cedo ou tarde, embaixo de uma das
armadilhas enquanto luta. Não perca a chance e prense ele também, pois isso
lhe dará mais tempo de vantagem para chacinar os gladiadores adversários.
Procure sempre ficar perto de seu oponente, a fim de finalizar as vítimas
dele. Deixe o serviço pesado com o gordo e, se possível, arranje uma adaga,
para assassinar, pelas costas, as vítimas que já foram espancadas por ele.
Esqueça a catapulta e o fosso de espinhos. Não há tempo para usar nenhum dos
dois.
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Round V - Eliminação:
o-----------------o
Ouro - 75,000
Prata -45,000
Bronze -25,000
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Objetivos:
1) Mate todos os seus inimigos.
Esta batalha é bastante divertida, mas pode ficar muito difícil pelo fato de
que há muito pouca comida ao longo dela. A platéia raramente te jogará algo
para repor a vida, então trate de evitar receber dano.
No mapa há duas casas, de onde sairão gladiadores, uma plataforma dividida
em duas partes por uma cerca e armadilhas de fogo. Comece sem armas, corra
para uma das casas e tente roubar ou tirar, das mãos dos inimigos, as armas
de distância deles (arcos ou fundas). Se ficarem com essas armas nas mãos
eles vão te causar muita dor de cabeça.
Quando estiverem correndo atrás de você, tente correr para uma das
armadilhas próximas às casas, fique perto do botão e aperte-o segundos antes
do oponente pisar na grelha. Quando queimados, muitos vão soltar suas armas,
e esta é a sua chance de pegar uma arma grande sem precisar apelar para a
platéia. Deixe para clamar pelo público apenas quando sua vida chegar em um
nível crítico, ou você poderá desperdiçar algumas das poucas comidas da
arena.
Quando estiver com uma arma de distância nas mãos, tente usá-la na platéia,
para ganhar salvos. Elas dificilmente causam um bom dano em seus inimigos, e
você, cedo ou tarde, precisará de uma arma de duas mãos.
Quando acabarem os inimigos no solo, pegue sua arma favorita e suba a escada
para a plataforma. Lá em cima, lute com um gladiador. Quando ele estiver
ferido (ou te ferindo muito), desça da plataforma e faça ele te seguir.
Queime-o na grelha e, se ele não morrer, suba novamente (para a parte onde
ele estava, que agora está vazia...) e fique derrubando ele da escada quando
tentar te seguir, a fim de ganhar salvos extras. Depois que ele morrer,
cuide do gladiador do outro lado da plataforma e termine a batalha...
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Round VI - Chefão:
o-----------------o
Ouro - 40,000
Prata -25,000
Bronze -15,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate o Valcross Askari.
Askari? Se eu não me engano é o nome científico da lombriga... E esse chefe
pode ser mais do que uma verminose para Agrippa. Então prepare-se para
aplicar-lhe o Licor de Cacau Xavier!
-- Chefe: Valcross Askari
Primeiramente, comece desarmado (para mais salvos) ou com o gládio + carne
(para mais vida). Logo que acabar a cutscene, um pigmeu montado em um
elefante irá tentar atropelar você. Corra para um dos lados o mais rápido
que você conseguir. Ser pego por esse ataque é perder 50% da vida de
Agrippa...
Para eliminar o elefante, ataque-o pelas costas. JAMAIS fique na frente do
bicho. Pela frente ele vai te acertar com os marfins, com a tromba, te
atropelar ou simplesmente ficar sobre duas patas e cair sobre você. E todos
estes ataques tiram muita vida. Por trás ele só poderá te chicotear com o
rabicó ou (hehehe) peidar na sua cara, o que pode deixá-lo um pouco tonto...
Ataque com golpes carregados as patas de trás do elefante. Se possível tente
ficar meio na lateral, a fim de escapar dos peidos e das rabadas dele.
Quando quebrar uma das armaduras de perna, corra para a próxima. Sempre que
o elefante se mover, acompanhe o movimento dele, pois ele vai tentar ficar
de frente para você ou recuar para fazer um ataque de atropelamento.
Depois de quebrar as armaduras das patas traseiras, fique na lateral do
bicho e quebre as dianteiras. Cuidado, sempre que o pigmeu gritar qualquer
coisa, prepare-se para correr, pois ele vai arremessar bombas incendiárias
em você.
Se quiser, chute o elefante, para ganhar salvos extras.
Depois que matar o bicho, Askari vai vir para o mano-a-mano. O pigmeu é
irritantemente rápido, e pode fazer um ataque com um alcance enorme,
semelhante ao da lança, em uma velocidade impressionante.
Se conseguir um escudo, fique bloqueando constantemente. Cedo ou tarde
Askari começará um combo que irá terminar em um ataque giratório. Depois
deste ataque ele ficará tonto por alguns segundos, o bastante para levar um
golpe carregado na fuça, ou uma arma arremessada.
Se não conseguir um escudo, fique sempre em movimento em volta do chefe
(lembra do Barca e da Arcanus/Mulher-urubu?), atirando armas nele. Se a
situação ficar feia para o seu lado, esconda-se atrás das madeiras (Askari
tende a te seguir, mas ele fica perdido facilmente no labirinto de
madeiras... afinal, ele é baixinho e não pode olhar por cima delas pra te
achar...) e coma alguma coisa. A platéia costuma jogar coisas apetitosas
para você.
12 de maio de 2008
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Circus Maximus
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Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Circus Maximus
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
Esta é a primeira das corridas de biga. Segundo Sextus, há duas maneiras de se vencer as corridas: ou chegando em primeiro lugar na última volta ou matando todos os oponentes.
Pessoalmente eu nunca consegui chegar em primeiro, mas não é muito difícil de tirar seus adversários do caminho. Você pode eliminá-los matando-os ou quebrando as bigas deles. Para matá-los você precisa ficar lado a lado com eles e descer a porrada, e para quebrar suas bigas, prense eles nas paredes da pista.
Lembre-se de que os botões mudaram bastante na corrida. Para começar, acelere com X assim que for dada a largada. A estamina de seu cavalo vai diminuir à medida que você acelera, para recuperá-la, sem perder a velocidade, é aconselhável entrar em uma batalha com outro corredor, pois assim você automaticamente correrá na mesma velocidade dele, e sem cansar o cavalo.
Para os combates, eu, pessoalmente recomendo o machado longo. Com ele você tem que chegar muito perto dos inimigos, e com isso danificar um pouco o seu veículo, mas ele é bem mais rápido do que as outras armas. Se tiver sorte, pegue o chicote como arma, pois com ele você não precisa chegar tão perto e ponto de quebrar a roda da biga.
A corrida se resume à acelerar nas retas, virar de forma bem fechada na curva (de preferencia fechando os outros competidores!), correr de competidor em competidor e matar cada um com golpes rápidos, precisos e fatais! Pode parecer difícil no começo, mas pega-se o jeito rapidamente...
----------------------------------------------------------
Round II - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 11,000
Prata -08,000
Bronze -05,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
A mesma coisa de antes. Mas agora tem partes da pista que são mais estreitas. Dica, prense seus oponentes para o lado da parede, nestas partes estreitas, e faça eles ficarem para trás...
----------------------------------------------------------
Round III - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 13,000
Prata -10,000
Bronze -07,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
O mesmo novamente. Mas os lados estreitos são maiores. Enfia a fuça de seus inimigos neles...
----------------------------------------------------------
Round IV - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 15,000
Prata -12,000
Bronze -09,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate a bichinha do Valcross Narclastese.
Chegou a hora de testar sua fúria contra o mais suspeito de todos os personagens desse jogo. O seu adversário é um sujeito com cara de fresco, chamado Narclastese. E ele não é nada fácil.
-- Chefe: Valcross Narclastese
Muito cuidado com esse cara. Narclastese possui um chicote de alcance invejável e dano considerável. A biga dele conta com dois cavalos, e é sensivelmente mais rápida do que a de Agrippa, além de contar com várias lâminas nas rodas, capazes de fazer em picadinhos a pobre carroça de nosso herói...
Se ficar na frente, Narclastese vai jogar bombas incendiárias na pista. Embora não seja difícil desviar delas, passar por cima vai, além de ferir Agrippa, diminuir muito a velocidade da carroça... Com o tempo as bombas dele vão tornando a corrida muito chata.
Chegar na frente de Narclastese é algo fora de questão. Para vencer o chefe é necessário mata-lo. Primeiro faça ataques rápidos com o machado, mas evitando chegar muito perto da biga do rival. Se possível, prense-o nas paredes, principalmente antes das partes mais estreitas da pista, de forma a atrasá-lo um pouco.
Na segunda ou terceira volta você verá um escravo segurando um chicote. Pegue-o. Depois de adquirir o chicote, a estratégia muda de figura. Tente se manter sempre que possível, à frente de Narclastese, de modo a evitar que ele te ultrapasse e comece a jogar bombas. Quando ficarem lado-a-lado, chicoteie-o sem pensar no amanhã. Nas curvas, tente fechá-lo o máximo possível. Mais cedo ou mais tarde a vida dele vai embora e você vencerá a corrida.
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Circus Maximus
Hora da corrida. Pegue sua biga e coloque a ferradura no cavalo, chegou a hora de Agrippa acelerar nas pistas da roma antiga
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Round I - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 11,000
Prata -08,000
Bronze -05,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
Esta é a primeira das corridas de biga. Segundo Sextus, há duas maneiras de se vencer as corridas: ou chegando em primeiro lugar na última volta ou matando todos os oponentes.
Pessoalmente eu nunca consegui chegar em primeiro, mas não é muito difícil de tirar seus adversários do caminho. Você pode eliminá-los matando-os ou quebrando as bigas deles. Para matá-los você precisa ficar lado a lado com eles e descer a porrada, e para quebrar suas bigas, prense eles nas paredes da pista.
Lembre-se de que os botões mudaram bastante na corrida. Para começar, acelere com X assim que for dada a largada. A estamina de seu cavalo vai diminuir à medida que você acelera, para recuperá-la, sem perder a velocidade, é aconselhável entrar em uma batalha com outro corredor, pois assim você automaticamente correrá na mesma velocidade dele, e sem cansar o cavalo.
Para os combates, eu, pessoalmente recomendo o machado longo. Com ele você tem que chegar muito perto dos inimigos, e com isso danificar um pouco o seu veículo, mas ele é bem mais rápido do que as outras armas. Se tiver sorte, pegue o chicote como arma, pois com ele você não precisa chegar tão perto e ponto de quebrar a roda da biga.
A corrida se resume à acelerar nas retas, virar de forma bem fechada na curva (de preferencia fechando os outros competidores!), correr de competidor em competidor e matar cada um com golpes rápidos, precisos e fatais! Pode parecer difícil no começo, mas pega-se o jeito rapidamente...
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Round II - Corrida:
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Ouro - 11,000
Prata -08,000
Bronze -05,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
A mesma coisa de antes. Mas agora tem partes da pista que são mais estreitas. Dica, prense seus oponentes para o lado da parede, nestas partes estreitas, e faça eles ficarem para trás...
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Round III - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 13,000
Prata -10,000
Bronze -07,000
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Objetivos:
1) Mate todos os oponentes ou chegue em primeiro lugar.
O mesmo novamente. Mas os lados estreitos são maiores. Enfia a fuça de seus inimigos neles...
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Round IV - Corrida:
o-----------------o
Ouro - 15,000
Prata -12,000
Bronze -09,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate a bichinha do Valcross Narclastese.
Chegou a hora de testar sua fúria contra o mais suspeito de todos os personagens desse jogo. O seu adversário é um sujeito com cara de fresco, chamado Narclastese. E ele não é nada fácil.
-- Chefe: Valcross Narclastese
Muito cuidado com esse cara. Narclastese possui um chicote de alcance invejável e dano considerável. A biga dele conta com dois cavalos, e é sensivelmente mais rápida do que a de Agrippa, além de contar com várias lâminas nas rodas, capazes de fazer em picadinhos a pobre carroça de nosso herói...
Se ficar na frente, Narclastese vai jogar bombas incendiárias na pista. Embora não seja difícil desviar delas, passar por cima vai, além de ferir Agrippa, diminuir muito a velocidade da carroça... Com o tempo as bombas dele vão tornando a corrida muito chata.
Chegar na frente de Narclastese é algo fora de questão. Para vencer o chefe é necessário mata-lo. Primeiro faça ataques rápidos com o machado, mas evitando chegar muito perto da biga do rival. Se possível, prense-o nas paredes, principalmente antes das partes mais estreitas da pista, de forma a atrasá-lo um pouco.
Na segunda ou terceira volta você verá um escravo segurando um chicote. Pegue-o. Depois de adquirir o chicote, a estratégia muda de figura. Tente se manter sempre que possível, à frente de Narclastese, de modo a evitar que ele te ultrapasse e comece a jogar bombas. Quando ficarem lado-a-lado, chicoteie-o sem pensar no amanhã. Nas curvas, tente fechá-lo o máximo possível. Mais cedo ou mais tarde a vida dele vai embora e você vencerá a corrida.
9 de maio de 2008
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Northern Arena
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Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Northern Arena
Bem vindo à arena do norte. É frio, tem neve e os bárbaros da
germânia estão loucos para ver sangue!
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Round I - Resgate:
o-----------------o
Ouro - 35,000
Prata -25,000
Bronze -15,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Resgatar o prisioneiro.
2) Levar o prisioneiro para a entrada em segurança.
Esta arena é muito divertida, e bastante fácil de se conseguir
troféu de ouro.
Antes de mais nada, comece a fase desarmado. Um anão com uma adaga
vai tentar te atacar. Acerte socos com quadrado nele e, quando ele
estiver sem ação, jogue-o longe com um soco carregado com X. Apele
para a platéia, se não ganhar nenhuma arma, pegue uma pedra, espere
o anão ficar parado e acerte-o.
Com o baixinho derrotado, acerte as pedras no eixo das lâminas
rotativas. Com duas pedradas eles estouram e você ganha salvos
exclusivos.
Depois de acabar com as lâminas, apele para a platéia, coma o que
eles jogarem e recupere sua vida. Pegue a arma que eles jogarem,
ou, se não jogarem nenhuma, pegue a adaga do anão.
Abra a porta e corra em direção ao gladiador do outro lado. No meio
do caminho dê meia volta e retorne para o salão das lâminas. Há
dois gladiadores com fundas em cima da plataforma, e eles vão
atirar em você se passar muito tempo dando sopa por perto. O
gladiador que estiver em solo vai te seguir, e dará oportunidade
para você matá-lo em segurança.
Se estiver muito ferido, há duas carnes escondidas atrás da
plataforma. Arme-se e corra para a outra parte da arena. Destrua os
inimigos, suba na plataforma e mate os dois atiradores com fundas.
Aproveite a falta de inimigos para jogar as armas para a platéia,
deixe apenas um malho no local, que você usará logo à seguir.
Antes de soltar o prisioneiro, desça a escada e deixe o malho perto
dela. Volte, pegue a chave e liberte o cara. Assim que abrir a
gaiola, corra para o portão por onde entrou. Ele se fechará e novos
inimigos irão sair pelo outro lado.
Agora é a hora da carnificina. Pegue o malho e varra todos eles à
medida que vão saindo do outro portão. O prisioneiro vai virar alvo
deles cedo ou tarde, mas tome cuidado para ele não sair muito
ferido.
Use o malho até ele quebrar, depois arme-se com outra arma grande
que estiver dando sopa e esmague os sobreviventes. Quando o portão
abrir novamente, a fase estará quase acabando, é só correr com o
prisioneiro para o local por onde você entrou, ignorando os anões
que vão surgir para arranjar briga com você...
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Round II - Eliminação:
o-----------------o
Ouro - 70,000
Prata -40,000
Bronze -25,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os gladiadores nas duas salas.
Para começar, escolha o mangual (morning star), ou, se você for
muito macho, comece desarmado mesmo (é bem mais difícil...).
Primeiro você verá um gladiador grande, um pequeno e um médio, mais
perto de você. Mate todos, e tente, se possível, arremessar algum
deles no poço com espinhos.
Com eles mortos, jogue as armas na platéia e mantenha ou pegue um
novo mangual. Entre na sala sudoeste, a mais perigosa, com dois
foços com espinhos.
Procure ficar em um canto da parede, com as costas voltadas para a
parede. Gire o mangual e procure ferir a maior quantidade possível
de inimigos. Quando sua arma quebrar, saia do canto e comece a
andar em volta da sala, pegando armas no chão e arremessando nos
inimigos mais próximos. Apele para a platéia sempre que puder, para
ganhar comida e armas.
A dica é manter-se sempre em movimento. Se você ficar parado, ainda
mais perto do fosso, corre o risco de ser arremessado nele. Se a
torcida jogar uma Magnus Sword, pegue-a e use para desmembrar todos
que chegarem perto de você.
Terminada a sala, deixe pelo menos um gladiador vivo, de
preferência cambaleante. Enquanto tiver um vivo, não há como sair,
se morrerem todos você é automaticamente expulso da sala e não pode
pegar itens ou armas. Aproveite para jogar as armas mais
danificadas na platéia e recuperar vida.
Depois entre na outra sala. Se possível, leve consigo um mangual ou
uma arma grande, de preferência alabarda ou malho. Faça a mesma
estratégia, fique em um canto e arrebente todos que chegarem perto.
Quando sua arma grande quebrar, ou se você não conseguiu nenhuma,
mantenha-se em movimento, apelando para a torcida, pegando armas do
chão e arremessando nos gladiadores. Cedo ou tarde todos eles
estarão mortos e você pode descançar tranquilo!
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Round III - Battle Royale:
o-----------------o
Ouro - 20,000
Prata - 12,000
Bronze - 7,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os gladiadores.
2) Faça pelo menos 5,000 salvos
Essa batalha seria mais divertida se tivessem mais armas no
cenário. como o armamente é excasso, prefira começar com um gládio
e uma tocha. Ou desarmado, se você realmente gosta de desafios...
Se você está armado, não perca tempo com os barris, prefira matar
os oponentes com suas armas. Dificilmente a platéia jogará armas
para você, então use seu gládio até ele ficar frágil e depois jogue
para o público.
Caso você tenha começado desarmado ou já tenha se desfeito do
gládio, pegue os barris. Alguns tem óleo dentro, portanto arremesse
nos inimigos que estão segurando tochas e divirta-se com o
churrasco.
Tente fritar o máximo possível de inimigos. Caso as tochas acabem
no cenário, a platéia pode te jogar mais. Prefira matar primeiro a
arqueira, uma vez que os ataques dela podem ser um pé no saco para
Agrippa. Depois cuide dos outros, se precisar, na porrada mesmo.
----------------------------------------------------------
Round IV - Batalha de Times:
o-----------------o
Ouro - 35,000
Prata - 20,000
Bronze - 10,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Destrua todas as estátuas dos inimigos antes que eles destruam
as suas, em um limite de tempo.
Esta é a pior batalha de arena de todo o jogo. Acredite, eu nunca
consegui um troféu nela, e perdi a conta das tentativas que fiz até passar
dela...
Para começar, escolha qualquer arma que você goste. Chame o
gladiador gordão para te acompanhar (O), e corra para a estátua da
direita. Tente quebrá-la o mais rápido possível, pois logo um anão
do time adversário vai vir te atrapalhar.
Tente arremessar, com um golpe carregado, o anão no fosso. Corra
para a plataforma mais alta e você verá os inimigos quebrando sua
estátua. Tente matar o gladiador médio e deixar o gordão vivo.
Assim que seu amigo abrir a grade da estátua, fique perto dela, de
preferência entre você e o inimigo grande, para que os golpes dele
acertem a estátua também e ajudem a quebrá-la rapidamente.
Assim que ela quebrar, mate o inimigo e apele para a torcida. Se
tiver sorte, você receberá uma alabarda. Corra para a estátua
inimiga perto da escada. A cada dois golpes nela, olhe para a
escada. Se vier subindo algum inimigo, derrube-o, ou logo a
plataforma estará lotada de gladiadores e será impossível quebrar a
estátua.
O tempo é seu inimigo, portanto tente acabar com seus inimigos o
mais rápido possível, e apele para a platéia apenas quando
realmente precisar de armas ou comida.
Depois pule da escada (como na batalha de times da City Arena) e
continue matando os inimigos até seu aliado abrir a grade da última
estátua. Se tiver faltando pelo menos 40 segundos é sinal de que
você pode conseguir vencer a batalha.
Tente ficar entre a estátua e seus inimigos, para que os golpes
deles a quebrem para você. Apenas dois ou três socos dos
gladiadores grandes inimigos já servem para rachar o alvo. Assim
que este quebrar, parabéns, as outras lutas de arena vão parecer
passeios no parque perto desta...
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Round V - Artus Dominus:
o-----------------o
Ouro - 70,000
Prata - 45,000
Bronze - 30,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate mais do que seu oponente
2) Faça pelo menos 20,000 salvos.
Esta batalha é bastante divertida, um verdadeiro alívio depois da
última arena...
Comece com a simitarra, começar sem armas torna esta batalha um
suplício. Procure sempre seguir sua oponente, deixe ela ferir os
inimigos e então corte a cabeça deles com a espada.
A cada inimigo derrotado, apele para a torcida, enquanto sua
oponente está ferindo outro para você matar depois. Se arrancar
partes do corpo deles, arremesse no público.
Se possível, tente usar as armadilhas espalhadas no cenário. Uma
tática maligna é esperar sua oponente ficar, com algum alvo, sob a
pedra esmagadora, e então acertar os escudos que ficam dos lados,
derrubando a rocha sobre ela e sua pretensa vítima.
Tome cuidado para não passar sob as armadilhas. Algum inimigo pode
acertar os escudos acidentalmente e te esmagar. Prefira guardar a
morte sangrenta para seus alvos. Como o limite de tempo não é tão
apertado, não é difícil conseguir um troféu de ouro nessa
batalha...
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Round VI - Battle Royale:
o-----------------o
Ouro - 40,000
Prata - 25,000
Bronze - 15,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os inimigos.
Você entra na arena, última luta no norte, e se vê de frente para
meia dúzia de "gatos pingados", fracos, risivelmente frágeis e
estúpidos. Cuidado, algo está errado.
Sim, a chefe da fase irá pular na arena assim que você matar todos
os gladiadores, então faça o serviço bem feito e já prepare seus
salvos. Mate-os com todo o estilo possível, mas não arremesse suas
armas na platéia, você vai precisar delas mais tarde..
Quando exterminar todos os inimigos, A Valcross Arcanus, uma mulher
esquisita vestida de urubu (???) e sua amiga Claudia irão pular na
arena e a verdadeira batalha vai começar.
-- Chefe: Vlacross Arcanus:
Esta fase vai exigir de você o máximo de percepção espacial. Tente
manter a câmera para ficar de olho tanto na chefe quanto em seus
abutres amestrados. Cláudia é imortal, então não se preocupe com
ela.
Primeiramente, esqueça as catapultas. Ficar muito tempo parado em
um só lugar é chamar a atenção da mulher-urubu e de seus bichinhos
de estimação. A dica é ficar correndo em círculos pelo cenário,
desviando das pedras e barris de óleo arremessados pelos pássaros,
e evitando as flechas incendiárias da chefe.
Apele sempre para a platéia, e procure manter uma boa dose de armas
caídas no chão. Pegue-as e arremesse na chefe constantemente.
Fique sempre atento ao que está acontecendo no meio da arena. Se
Cláudia e a Arcanus forem para o mano-a-mano, corra para lá e pise
na chefe assim que ela cair. Isso lhe renderá um salvo especial.
Se os urubus começarem a convergir para Cláudia, aproveite para
acertá-los e matá-los, pois eles tentarão acertar garras nela.
Quando tiver matado bastante urubus, comece a destruir os pilares,
com golpes de arma. Sem os pilares, a Arcanus irá descer para o
chão, e ficará bastante vulnerável. Com mais alguns arremessos, ela
perderá o elmo e depois ficará sem flechas. Daí para morrer é só um
passo...
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - Northern Arena
Bem vindo à arena do norte. É frio, tem neve e os bárbaros da
germânia estão loucos para ver sangue!
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Round I - Resgate:
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Ouro - 35,000
Prata -25,000
Bronze -15,000
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Objetivos:
1) Resgatar o prisioneiro.
2) Levar o prisioneiro para a entrada em segurança.
Esta arena é muito divertida, e bastante fácil de se conseguir
troféu de ouro.
Antes de mais nada, comece a fase desarmado. Um anão com uma adaga
vai tentar te atacar. Acerte socos com quadrado nele e, quando ele
estiver sem ação, jogue-o longe com um soco carregado com X. Apele
para a platéia, se não ganhar nenhuma arma, pegue uma pedra, espere
o anão ficar parado e acerte-o.
Com o baixinho derrotado, acerte as pedras no eixo das lâminas
rotativas. Com duas pedradas eles estouram e você ganha salvos
exclusivos.
Depois de acabar com as lâminas, apele para a platéia, coma o que
eles jogarem e recupere sua vida. Pegue a arma que eles jogarem,
ou, se não jogarem nenhuma, pegue a adaga do anão.
Abra a porta e corra em direção ao gladiador do outro lado. No meio
do caminho dê meia volta e retorne para o salão das lâminas. Há
dois gladiadores com fundas em cima da plataforma, e eles vão
atirar em você se passar muito tempo dando sopa por perto. O
gladiador que estiver em solo vai te seguir, e dará oportunidade
para você matá-lo em segurança.
Se estiver muito ferido, há duas carnes escondidas atrás da
plataforma. Arme-se e corra para a outra parte da arena. Destrua os
inimigos, suba na plataforma e mate os dois atiradores com fundas.
Aproveite a falta de inimigos para jogar as armas para a platéia,
deixe apenas um malho no local, que você usará logo à seguir.
Antes de soltar o prisioneiro, desça a escada e deixe o malho perto
dela. Volte, pegue a chave e liberte o cara. Assim que abrir a
gaiola, corra para o portão por onde entrou. Ele se fechará e novos
inimigos irão sair pelo outro lado.
Agora é a hora da carnificina. Pegue o malho e varra todos eles à
medida que vão saindo do outro portão. O prisioneiro vai virar alvo
deles cedo ou tarde, mas tome cuidado para ele não sair muito
ferido.
Use o malho até ele quebrar, depois arme-se com outra arma grande
que estiver dando sopa e esmague os sobreviventes. Quando o portão
abrir novamente, a fase estará quase acabando, é só correr com o
prisioneiro para o local por onde você entrou, ignorando os anões
que vão surgir para arranjar briga com você...
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Round II - Eliminação:
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Ouro - 70,000
Prata -40,000
Bronze -25,000
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Objetivos:
1) Mate todos os gladiadores nas duas salas.
Para começar, escolha o mangual (morning star), ou, se você for
muito macho, comece desarmado mesmo (é bem mais difícil...).
Primeiro você verá um gladiador grande, um pequeno e um médio, mais
perto de você. Mate todos, e tente, se possível, arremessar algum
deles no poço com espinhos.
Com eles mortos, jogue as armas na platéia e mantenha ou pegue um
novo mangual. Entre na sala sudoeste, a mais perigosa, com dois
foços com espinhos.
Procure ficar em um canto da parede, com as costas voltadas para a
parede. Gire o mangual e procure ferir a maior quantidade possível
de inimigos. Quando sua arma quebrar, saia do canto e comece a
andar em volta da sala, pegando armas no chão e arremessando nos
inimigos mais próximos. Apele para a platéia sempre que puder, para
ganhar comida e armas.
A dica é manter-se sempre em movimento. Se você ficar parado, ainda
mais perto do fosso, corre o risco de ser arremessado nele. Se a
torcida jogar uma Magnus Sword, pegue-a e use para desmembrar todos
que chegarem perto de você.
Terminada a sala, deixe pelo menos um gladiador vivo, de
preferência cambaleante. Enquanto tiver um vivo, não há como sair,
se morrerem todos você é automaticamente expulso da sala e não pode
pegar itens ou armas. Aproveite para jogar as armas mais
danificadas na platéia e recuperar vida.
Depois entre na outra sala. Se possível, leve consigo um mangual ou
uma arma grande, de preferência alabarda ou malho. Faça a mesma
estratégia, fique em um canto e arrebente todos que chegarem perto.
Quando sua arma grande quebrar, ou se você não conseguiu nenhuma,
mantenha-se em movimento, apelando para a torcida, pegando armas do
chão e arremessando nos gladiadores. Cedo ou tarde todos eles
estarão mortos e você pode descançar tranquilo!
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Round III - Battle Royale:
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Ouro - 20,000
Prata - 12,000
Bronze - 7,000
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Objetivos:
1) Mate todos os gladiadores.
2) Faça pelo menos 5,000 salvos
Essa batalha seria mais divertida se tivessem mais armas no
cenário. como o armamente é excasso, prefira começar com um gládio
e uma tocha. Ou desarmado, se você realmente gosta de desafios...
Se você está armado, não perca tempo com os barris, prefira matar
os oponentes com suas armas. Dificilmente a platéia jogará armas
para você, então use seu gládio até ele ficar frágil e depois jogue
para o público.
Caso você tenha começado desarmado ou já tenha se desfeito do
gládio, pegue os barris. Alguns tem óleo dentro, portanto arremesse
nos inimigos que estão segurando tochas e divirta-se com o
churrasco.
Tente fritar o máximo possível de inimigos. Caso as tochas acabem
no cenário, a platéia pode te jogar mais. Prefira matar primeiro a
arqueira, uma vez que os ataques dela podem ser um pé no saco para
Agrippa. Depois cuide dos outros, se precisar, na porrada mesmo.
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Round IV - Batalha de Times:
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Ouro - 35,000
Prata - 20,000
Bronze - 10,000
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Objetivos:
1) Destrua todas as estátuas dos inimigos antes que eles destruam
as suas, em um limite de tempo.
Esta é a pior batalha de arena de todo o jogo. Acredite, eu nunca
consegui um troféu nela, e perdi a conta das tentativas que fiz até passar
dela...
Para começar, escolha qualquer arma que você goste. Chame o
gladiador gordão para te acompanhar (O), e corra para a estátua da
direita. Tente quebrá-la o mais rápido possível, pois logo um anão
do time adversário vai vir te atrapalhar.
Tente arremessar, com um golpe carregado, o anão no fosso. Corra
para a plataforma mais alta e você verá os inimigos quebrando sua
estátua. Tente matar o gladiador médio e deixar o gordão vivo.
Assim que seu amigo abrir a grade da estátua, fique perto dela, de
preferência entre você e o inimigo grande, para que os golpes dele
acertem a estátua também e ajudem a quebrá-la rapidamente.
Assim que ela quebrar, mate o inimigo e apele para a torcida. Se
tiver sorte, você receberá uma alabarda. Corra para a estátua
inimiga perto da escada. A cada dois golpes nela, olhe para a
escada. Se vier subindo algum inimigo, derrube-o, ou logo a
plataforma estará lotada de gladiadores e será impossível quebrar a
estátua.
O tempo é seu inimigo, portanto tente acabar com seus inimigos o
mais rápido possível, e apele para a platéia apenas quando
realmente precisar de armas ou comida.
Depois pule da escada (como na batalha de times da City Arena) e
continue matando os inimigos até seu aliado abrir a grade da última
estátua. Se tiver faltando pelo menos 40 segundos é sinal de que
você pode conseguir vencer a batalha.
Tente ficar entre a estátua e seus inimigos, para que os golpes
deles a quebrem para você. Apenas dois ou três socos dos
gladiadores grandes inimigos já servem para rachar o alvo. Assim
que este quebrar, parabéns, as outras lutas de arena vão parecer
passeios no parque perto desta...
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Round V - Artus Dominus:
o-----------------o
Ouro - 70,000
Prata - 45,000
Bronze - 30,000
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Objetivos:
1) Mate mais do que seu oponente
2) Faça pelo menos 20,000 salvos.
Esta batalha é bastante divertida, um verdadeiro alívio depois da
última arena...
Comece com a simitarra, começar sem armas torna esta batalha um
suplício. Procure sempre seguir sua oponente, deixe ela ferir os
inimigos e então corte a cabeça deles com a espada.
A cada inimigo derrotado, apele para a torcida, enquanto sua
oponente está ferindo outro para você matar depois. Se arrancar
partes do corpo deles, arremesse no público.
Se possível, tente usar as armadilhas espalhadas no cenário. Uma
tática maligna é esperar sua oponente ficar, com algum alvo, sob a
pedra esmagadora, e então acertar os escudos que ficam dos lados,
derrubando a rocha sobre ela e sua pretensa vítima.
Tome cuidado para não passar sob as armadilhas. Algum inimigo pode
acertar os escudos acidentalmente e te esmagar. Prefira guardar a
morte sangrenta para seus alvos. Como o limite de tempo não é tão
apertado, não é difícil conseguir um troféu de ouro nessa
batalha...
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Round VI - Battle Royale:
o-----------------o
Ouro - 40,000
Prata - 25,000
Bronze - 15,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os inimigos.
Você entra na arena, última luta no norte, e se vê de frente para
meia dúzia de "gatos pingados", fracos, risivelmente frágeis e
estúpidos. Cuidado, algo está errado.
Sim, a chefe da fase irá pular na arena assim que você matar todos
os gladiadores, então faça o serviço bem feito e já prepare seus
salvos. Mate-os com todo o estilo possível, mas não arremesse suas
armas na platéia, você vai precisar delas mais tarde..
Quando exterminar todos os inimigos, A Valcross Arcanus, uma mulher
esquisita vestida de urubu (???) e sua amiga Claudia irão pular na
arena e a verdadeira batalha vai começar.
-- Chefe: Vlacross Arcanus:
Esta fase vai exigir de você o máximo de percepção espacial. Tente
manter a câmera para ficar de olho tanto na chefe quanto em seus
abutres amestrados. Cláudia é imortal, então não se preocupe com
ela.
Primeiramente, esqueça as catapultas. Ficar muito tempo parado em
um só lugar é chamar a atenção da mulher-urubu e de seus bichinhos
de estimação. A dica é ficar correndo em círculos pelo cenário,
desviando das pedras e barris de óleo arremessados pelos pássaros,
e evitando as flechas incendiárias da chefe.
Apele sempre para a platéia, e procure manter uma boa dose de armas
caídas no chão. Pegue-as e arremesse na chefe constantemente.
Fique sempre atento ao que está acontecendo no meio da arena. Se
Cláudia e a Arcanus forem para o mano-a-mano, corra para lá e pise
na chefe assim que ela cair. Isso lhe renderá um salvo especial.
Se os urubus começarem a convergir para Cláudia, aproveite para
acertá-los e matá-los, pois eles tentarão acertar garras nela.
Quando tiver matado bastante urubus, comece a destruir os pilares,
com golpes de arma. Sem os pilares, a Arcanus irá descer para o
chão, e ficará bastante vulnerável. Com mais alguns arremessos, ela
perderá o elmo e depois ficará sem flechas. Daí para morrer é só um
passo...
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - City Arena
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Detonado Shadow of Rome - Agrippa - CITY ARENA
Primeiro Round - Battle Royale:
o-----------------o
Ouro - 65,000
Prata - 40,000
Bronze - 25,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes.
2) Obtenha pelo menos 15,000 Salvos.
A primeira batalha da arena da cidade. Não é muito difícil, e também é
bastante divertida. Basicamente você e mais alguns gladiadores vão começar
desarmados e tentar se matar com o máximo de estilo possível.
Assim que começar a batalha, corra para a estátua que está segurando uma
simitarra e quebre ela. É provável que algum gladiador metido à besta
resolva te atrapalhar, então mantenha-se atento e pronto para encher de
porrada qualquer um que chegue muito perto.
De posse da simitarra, saia cortando braços. Apele para a platéia para
ganhar comida, escudos ou armas novas. Deixe seus oponentes pegarem as armas
que a platéia jogar. Quando sua simitarra estiver para quebrar, arremesse
para o público, depois roube a arma de algum gladiador e continue quebrando
seus inimigos.
Prefira arrancar os braços dos gladiadores grandes, uma vez que eles são
mais perigosos que os de tamanho médio. Quando arrancar algum membro,
pegue-o do chão e arremesse para a platéia. Evite golpes na vertical, que
possam quebrar os elmos dos seus inimigos, pois muitos salvos dependem da
maneira como Agrippa está vestido, e dá pra obter muitos pontos simplesmente
pegando os elmos e armas certas no campo de batalha.
Se a situação ficar meio perigosa, quebre uma estátua do fundo da arena e
pegue o malho ou a alabarda. Com estas armas você pode executar golpes
horizontais poderosos, que irão varrer vários inimigos ao mesmo tempo.
Quando estiver só Agrippa e poucos gladiadores cambaleantes na arena,
arremesse tudo o que estiver no chão para o público, principalmente rosas.
Depois execute os últimos inimigos com Human Catapult ou na porrada (os dois
modos rendem salvos, tente usar o Human Catapult para acertar outros
gladiadores ou as paredes, a fim de obter ainda mais salvos).
-------------------------------------------------------------
Segundo Round - Eliminação:
o-----------------o
Ouro - 65,000
Prata - 40,000
Bronze - 25,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes.
Comece a batalha sem armas. Logo no início, tente roubar a arma do gladiador
à sua frente. Se conseguir ou não, suba a escada e ataque a gladiadora com
arco. Se não conseguiu roubar a arma do primeiro inimigo, tente arrancar o
arco das mãos da gladiadora, ou matá-la na porrada e pegar a arma depois.
De posse de uma arma, desça a escada e acabe com o gladiador que está no
chão. Quando for andar para o outro lado, vá direto para a escada onde a
gladiadora com arco está e suba. Mate ela ou roube seu arco, então fique em
cima da plataforma, e derrube qualquer gladiador que tentar subir.
Quando acabar a munição, apele para a platéia. Cedo ou tarde você irá ganhar
uma Magnus Sword. Use-a para cortar membros e cabeças, depois arremesse
estes e os pedaços de gladiador para a torcida.
Se a luta ficar complicada, tente subir na plataforma do centro. Ela tem
apenas uma escada, e apenas um gladiador pode subir por vez, o que irá
facilitar para arremessá-los escada abaixo. Mas faça isso apenas depois de
matar ou desarmar as arqueiras, ou elas vão transformá-lo em peneira.
----------------------------------------------------------
Terceiro Round - Caçar Bestas:
o-----------------o
Ouro - 9,000
Prata - 5,000
Bronze - 3,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os tigres.
Comece desarmado, como sempre. Antes de chegar perto dos tigres (que estão
comendo os restos dos outros gladiadores!), apele para a platéia e ganhe um
gládio.
Com o gládio, ataque os tigres. Fique atento aos movimentos deles, se eles
andarem para trás, prepare-se para esquivar, ou eles irão morder sua perna -
ou pior, sua gargante - e não vão soltar tão cedo. A idéia é ficar se
movendo de maneira caótica enquanto ataca, de forma que os tigres não
consigam acertar seus botes em você.
Quando sua barra de salvos estiver cheia, fique longe dos tigres e apele
para a platéia. Você receberá uma lança. Jogue a espada nos tigres e pegue a
lança. Como os animais são grandes, eles não vão conseguir se esquivar bem
se seus ataques de carga, portanto corra na direção dos tigres e aperte X
com frequencia.
Se sua lança quebrar, apele novamente para o público e ganhe um malho. Como
esta arma é lenta, evite usar golpes carregados, use apenas os golpes
comuns, e tente acertar os tigres pelas laterais.
----------------------------------------------------------
Quarto Round - Batalha de Times:
o-----------------o
Ouro - 25,000
Prata - 15,000
Bronze - 10,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Quebre todas as estátuas com bandeiras dos inimigos antes que eles
quebrem as suas e antes que o tempo acabe.
Prepare-se para a batalha mais irritante de todo o jogo. Aqui você tem dois
aliados, um limite de tempo e um exército de inimigos, que com um ou dois
golpes irão destruir suas estátuas antes que você sonhe em quebrar as deles.
Comece sem armas. Primeiro chame o gladiador menor do seu time (apertando O)
e corra para cima da plataforma. Quando estiver perto da escada para descer,
apele para a platéia e ganhe algum armamento. Não perca tempo descendo as
escadas, aperte o botão para descer e, assim que Agrippa estiver firme na
escada, aperte o mesmo botão novamente e ele irá saltar para o solo. Pode
não parecer, mas poupa bastante tempo...
Seu aliado irá levantar a alavanca, fazendo a grade em volta da estátua
descer. Seu inimigo fará o mesmo. Dê dois golpes na estátua, depois acerte o
oponente que está segurando a alavanca. Isso vai atrasá-lo um pouco, uma vez
que eles quebram as estátuas muito mais rapidamente do que você. Faça isso
até quebrar a maldita, e cuidado com os inimigos que vão ficar te atacando.
Se possível, tente colocar a estátua entre você e um inimigo, de modo que
ele acerte a pedra ao invés de você, e assim te ajude a quebrá-la.
Assim que acabar de destruir a primeira estátua, apele para a platéia e
receba uma arma grande. Alabardas são muito mais práticas para quebrar as
estátuas, e malhos fazem isso com apenas dois golpes!
Suba na plataforma e fique derrubando seus inimigos até que seu aliado puxe
a alavanca. Então use sua arma grande para moer a estátua, usando apenas
golpes carregados.
Depois desça a escada como fez com a primeira, saltando. esta é a estátua
mais difícil, pois seu tempo é minguado e a alavanca dela é longe, além do
fato de inimigos ficarem dando respawn bem do seu lado. Espere seu aliado
puxar a alavanca e fique entre a estátua e um inimigo, ao tentar de acertar
ele fatalmente acertará a estátua, e irá te ajudar. Se tiver sorte irá
destrui-la antes que o tempo acabe...
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Quinto Round - Cerco:
o-----------------o
Ouro - 65,000
Prata - 35,000
Bronze - 20,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Invada a fortaleza e mate sua líder.
Comece sem armas novamente. Corra em direção à piscina de lama e pegue uma
pedra que fica debaixo d'água. Arremesse ela no gordão que está no portão,
ele irá soltar a alabarda e você poderá roubá-la dele se for rápido.
Aproveite para matar o gordão, e se por acaso arrancar algum membro dele,
jogue para a platéia. Após se livrar do gordo, pegue uma pedra e volte para
a catapulta. Mire no arqueiro em cima da muralha e acerte uma pedrada nele.
Espere ele parar para atirar em você e retribua com um tiro de catapulta!
Depois pegue outra pedra e arme a catapulta. Não atire ainda, vá até o
portão e quebre ele pegando uma rocha e arremessando nele com as mãos.
Inimigos armados vão sair lá de dentro. Volte correndo para a catapulta e
sente a pedrada neles. Se você for rápido dá pra acertar dois ou três com
uma pedra só. Aproveite para pegar uma lança se possível e recuperar a vida
comendo alguma coisa que a platéia jogar.
Mais inimigos sairão de dentro do portão caso você entre lá. Alguns estão
armados com lanças, portanto é melhor combatê-los em um local mais aberto,
como na parte externa, onde fica a catapulta. Atraia-os para lá. Se estiver
ainda com a alabarda, faça um Tornadus Maximus para eliminar a maior parte
deles de uma só vez. Assim que possível, se você ainda não tiver uma, pegue
a lança de um deles. Ela vai ser muito útil nessa arena.
Após eliminar todos os inimigos, pegue a chave de um dos cadáveres e abra a
porta da direita, dentro da fortaleza. Mate o gladiador que vai estar te
esperando do outro lado e suba a escada.
De lá de cima, arremesse a lança no gladiador que está no fosso à esquerda.
Pegue o arco do cara que você matou com a catapulta e use-o para fuzilar o
gladiador. Se ele tentar subir na muralha, atire nele quando ele estiver em
cima, e ganhe mais um salvo.
Depois de gastar todo o arco ou de matar o cara, volte toda a fase. Pegue
todas as armas e use-as para arremessar na líder, a gladiadora gostosona que
está sobre a plataforma do meio. Jogue tudo o que puder nela, incluindo
quaisquer pedras que sobraram.
Apele para a torcida, coma alguma coisa, recupere alguma vida e arme-se com
a última arma que encontrar ou que a torcida jogar para você. Agora é a hora
de dar um fim na tiazinha da arena.
Suba na plataforma e prepare-se para defender. A líder é rápida, malvada e
ataca impiedosamente. Ela vai executar combos de três golpes, assim que ela
terminar o terceiro, abra a defesa e contra-ataque. Quando a arma dela
quebrar, ela tentará fugir, espere a oportunidade e derrube ela da
plataforma para ganhar salvos extras. Aproveite que ela correu e jogue tudo
o que estiver lá em cima para a platéia, deixe apenas uma arma para você.
Agora saia na perseguição e bata na gladiadora até ela ficar cambaleando.
Então pegue-a por trás e faça um Human Catapult, de preferência jogando-a de
cima de um lugar alto ou em direção da parede (ou os dois) para ganhar mais
salvos.
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Sexto Round - Chefão:
o-----------------o
Ouro - 10,000
Prata - 6,000
Bronze - 4,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Matar Barca (denovo).
Sentindo saudades do tio Barca? Eis ele aí denovo, agora melhor armado,
treinado e ainda mais forte.
-- Chefe: Barca
Embora possa não parecer à princípio, este chefe é bastante fácil de vencer,
e ganhando troféu de ouro. A estratégia é simples: Paciência.
Comece a batalha desarmado como sempre. Fique a uma distância média dele,
pegue uma pedra e arremesse. Ele irá segurá-la, mas vai soltar o martelo.
Roube o martelo dele e ganhe um salvo exclusivo.
Sem o martelo ele irá começar a derrubar os pilares da arena e usá-los como
arma. Chegue perto dele e, quando ele atacar, saia correndo. Como ele demora
muito para se recompor do golpe, sobra tempo para bater nele com a arma.
Depois de drenar uma barra de vida do Barca, comece a derrubar os pilares.
Derrube todos e você ganhará outro salvo. Você também pode iludir Barca a
fazer o serviço sujo para você. Quando ele for dar um ataque de investida,
esconda-se atrás de um pilar, e ele o quebrará.
Quando acabarem os pilares e quando o martelo quebrar, iluda Barca para que
ele quebre as estátuas. Pegue as armas e arremesse nele. Fique correndo em
círculos em volta do chefão, pegando armas e pedras no chão e jogando nele.
Quando ele estiver na última barra de vida, apele para a platéia e, se tiver
sorte, receba uma Magnus Sword. Aí é moleza drenar a última barra de vida de
Barca, apenas espere ele dar uma carga, bater a cabeça na parede e esmague-o
sem dó nem piedade.
Assim que ele estiver com pouquíssima vida, pegue-o por trás e faça um Human
Catapult. Pronto, agora é só assistir o filme...
Detonado Shadow of Rome - Agrippa - CITY ARENA
Primeiro Round - Battle Royale:
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Ouro - 65,000
Prata - 40,000
Bronze - 25,000
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Objetivos:
1) Mate todos os oponentes.
2) Obtenha pelo menos 15,000 Salvos.
A primeira batalha da arena da cidade. Não é muito difícil, e também é
bastante divertida. Basicamente você e mais alguns gladiadores vão começar
desarmados e tentar se matar com o máximo de estilo possível.
Assim que começar a batalha, corra para a estátua que está segurando uma
simitarra e quebre ela. É provável que algum gladiador metido à besta
resolva te atrapalhar, então mantenha-se atento e pronto para encher de
porrada qualquer um que chegue muito perto.
De posse da simitarra, saia cortando braços. Apele para a platéia para
ganhar comida, escudos ou armas novas. Deixe seus oponentes pegarem as armas
que a platéia jogar. Quando sua simitarra estiver para quebrar, arremesse
para o público, depois roube a arma de algum gladiador e continue quebrando
seus inimigos.
Prefira arrancar os braços dos gladiadores grandes, uma vez que eles são
mais perigosos que os de tamanho médio. Quando arrancar algum membro,
pegue-o do chão e arremesse para a platéia. Evite golpes na vertical, que
possam quebrar os elmos dos seus inimigos, pois muitos salvos dependem da
maneira como Agrippa está vestido, e dá pra obter muitos pontos simplesmente
pegando os elmos e armas certas no campo de batalha.
Se a situação ficar meio perigosa, quebre uma estátua do fundo da arena e
pegue o malho ou a alabarda. Com estas armas você pode executar golpes
horizontais poderosos, que irão varrer vários inimigos ao mesmo tempo.
Quando estiver só Agrippa e poucos gladiadores cambaleantes na arena,
arremesse tudo o que estiver no chão para o público, principalmente rosas.
Depois execute os últimos inimigos com Human Catapult ou na porrada (os dois
modos rendem salvos, tente usar o Human Catapult para acertar outros
gladiadores ou as paredes, a fim de obter ainda mais salvos).
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Segundo Round - Eliminação:
o-----------------o
Ouro - 65,000
Prata - 40,000
Bronze - 25,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os oponentes.
Comece a batalha sem armas. Logo no início, tente roubar a arma do gladiador
à sua frente. Se conseguir ou não, suba a escada e ataque a gladiadora com
arco. Se não conseguiu roubar a arma do primeiro inimigo, tente arrancar o
arco das mãos da gladiadora, ou matá-la na porrada e pegar a arma depois.
De posse de uma arma, desça a escada e acabe com o gladiador que está no
chão. Quando for andar para o outro lado, vá direto para a escada onde a
gladiadora com arco está e suba. Mate ela ou roube seu arco, então fique em
cima da plataforma, e derrube qualquer gladiador que tentar subir.
Quando acabar a munição, apele para a platéia. Cedo ou tarde você irá ganhar
uma Magnus Sword. Use-a para cortar membros e cabeças, depois arremesse
estes e os pedaços de gladiador para a torcida.
Se a luta ficar complicada, tente subir na plataforma do centro. Ela tem
apenas uma escada, e apenas um gladiador pode subir por vez, o que irá
facilitar para arremessá-los escada abaixo. Mas faça isso apenas depois de
matar ou desarmar as arqueiras, ou elas vão transformá-lo em peneira.
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Terceiro Round - Caçar Bestas:
o-----------------o
Ouro - 9,000
Prata - 5,000
Bronze - 3,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Mate todos os tigres.
Comece desarmado, como sempre. Antes de chegar perto dos tigres (que estão
comendo os restos dos outros gladiadores!), apele para a platéia e ganhe um
gládio.
Com o gládio, ataque os tigres. Fique atento aos movimentos deles, se eles
andarem para trás, prepare-se para esquivar, ou eles irão morder sua perna -
ou pior, sua gargante - e não vão soltar tão cedo. A idéia é ficar se
movendo de maneira caótica enquanto ataca, de forma que os tigres não
consigam acertar seus botes em você.
Quando sua barra de salvos estiver cheia, fique longe dos tigres e apele
para a platéia. Você receberá uma lança. Jogue a espada nos tigres e pegue a
lança. Como os animais são grandes, eles não vão conseguir se esquivar bem
se seus ataques de carga, portanto corra na direção dos tigres e aperte X
com frequencia.
Se sua lança quebrar, apele novamente para o público e ganhe um malho. Como
esta arma é lenta, evite usar golpes carregados, use apenas os golpes
comuns, e tente acertar os tigres pelas laterais.
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Quarto Round - Batalha de Times:
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Ouro - 25,000
Prata - 15,000
Bronze - 10,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Quebre todas as estátuas com bandeiras dos inimigos antes que eles
quebrem as suas e antes que o tempo acabe.
Prepare-se para a batalha mais irritante de todo o jogo. Aqui você tem dois
aliados, um limite de tempo e um exército de inimigos, que com um ou dois
golpes irão destruir suas estátuas antes que você sonhe em quebrar as deles.
Comece sem armas. Primeiro chame o gladiador menor do seu time (apertando O)
e corra para cima da plataforma. Quando estiver perto da escada para descer,
apele para a platéia e ganhe algum armamento. Não perca tempo descendo as
escadas, aperte o botão para descer e, assim que Agrippa estiver firme na
escada, aperte o mesmo botão novamente e ele irá saltar para o solo. Pode
não parecer, mas poupa bastante tempo...
Seu aliado irá levantar a alavanca, fazendo a grade em volta da estátua
descer. Seu inimigo fará o mesmo. Dê dois golpes na estátua, depois acerte o
oponente que está segurando a alavanca. Isso vai atrasá-lo um pouco, uma vez
que eles quebram as estátuas muito mais rapidamente do que você. Faça isso
até quebrar a maldita, e cuidado com os inimigos que vão ficar te atacando.
Se possível, tente colocar a estátua entre você e um inimigo, de modo que
ele acerte a pedra ao invés de você, e assim te ajude a quebrá-la.
Assim que acabar de destruir a primeira estátua, apele para a platéia e
receba uma arma grande. Alabardas são muito mais práticas para quebrar as
estátuas, e malhos fazem isso com apenas dois golpes!
Suba na plataforma e fique derrubando seus inimigos até que seu aliado puxe
a alavanca. Então use sua arma grande para moer a estátua, usando apenas
golpes carregados.
Depois desça a escada como fez com a primeira, saltando. esta é a estátua
mais difícil, pois seu tempo é minguado e a alavanca dela é longe, além do
fato de inimigos ficarem dando respawn bem do seu lado. Espere seu aliado
puxar a alavanca e fique entre a estátua e um inimigo, ao tentar de acertar
ele fatalmente acertará a estátua, e irá te ajudar. Se tiver sorte irá
destrui-la antes que o tempo acabe...
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Quinto Round - Cerco:
o-----------------o
Ouro - 65,000
Prata - 35,000
Bronze - 20,000
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Objetivos:
1) Invada a fortaleza e mate sua líder.
Comece sem armas novamente. Corra em direção à piscina de lama e pegue uma
pedra que fica debaixo d'água. Arremesse ela no gordão que está no portão,
ele irá soltar a alabarda e você poderá roubá-la dele se for rápido.
Aproveite para matar o gordão, e se por acaso arrancar algum membro dele,
jogue para a platéia. Após se livrar do gordo, pegue uma pedra e volte para
a catapulta. Mire no arqueiro em cima da muralha e acerte uma pedrada nele.
Espere ele parar para atirar em você e retribua com um tiro de catapulta!
Depois pegue outra pedra e arme a catapulta. Não atire ainda, vá até o
portão e quebre ele pegando uma rocha e arremessando nele com as mãos.
Inimigos armados vão sair lá de dentro. Volte correndo para a catapulta e
sente a pedrada neles. Se você for rápido dá pra acertar dois ou três com
uma pedra só. Aproveite para pegar uma lança se possível e recuperar a vida
comendo alguma coisa que a platéia jogar.
Mais inimigos sairão de dentro do portão caso você entre lá. Alguns estão
armados com lanças, portanto é melhor combatê-los em um local mais aberto,
como na parte externa, onde fica a catapulta. Atraia-os para lá. Se estiver
ainda com a alabarda, faça um Tornadus Maximus para eliminar a maior parte
deles de uma só vez. Assim que possível, se você ainda não tiver uma, pegue
a lança de um deles. Ela vai ser muito útil nessa arena.
Após eliminar todos os inimigos, pegue a chave de um dos cadáveres e abra a
porta da direita, dentro da fortaleza. Mate o gladiador que vai estar te
esperando do outro lado e suba a escada.
De lá de cima, arremesse a lança no gladiador que está no fosso à esquerda.
Pegue o arco do cara que você matou com a catapulta e use-o para fuzilar o
gladiador. Se ele tentar subir na muralha, atire nele quando ele estiver em
cima, e ganhe mais um salvo.
Depois de gastar todo o arco ou de matar o cara, volte toda a fase. Pegue
todas as armas e use-as para arremessar na líder, a gladiadora gostosona que
está sobre a plataforma do meio. Jogue tudo o que puder nela, incluindo
quaisquer pedras que sobraram.
Apele para a torcida, coma alguma coisa, recupere alguma vida e arme-se com
a última arma que encontrar ou que a torcida jogar para você. Agora é a hora
de dar um fim na tiazinha da arena.
Suba na plataforma e prepare-se para defender. A líder é rápida, malvada e
ataca impiedosamente. Ela vai executar combos de três golpes, assim que ela
terminar o terceiro, abra a defesa e contra-ataque. Quando a arma dela
quebrar, ela tentará fugir, espere a oportunidade e derrube ela da
plataforma para ganhar salvos extras. Aproveite que ela correu e jogue tudo
o que estiver lá em cima para a platéia, deixe apenas uma arma para você.
Agora saia na perseguição e bata na gladiadora até ela ficar cambaleando.
Então pegue-a por trás e faça um Human Catapult, de preferência jogando-a de
cima de um lugar alto ou em direção da parede (ou os dois) para ganhar mais
salvos.
----------------------------------------------------------
Sexto Round - Chefão:
o-----------------o
Ouro - 10,000
Prata - 6,000
Bronze - 4,000
o-----------------o
Objetivos:
1) Matar Barca (denovo).
Sentindo saudades do tio Barca? Eis ele aí denovo, agora melhor armado,
treinado e ainda mais forte.
-- Chefe: Barca
Embora possa não parecer à princípio, este chefe é bastante fácil de vencer,
e ganhando troféu de ouro. A estratégia é simples: Paciência.
Comece a batalha desarmado como sempre. Fique a uma distância média dele,
pegue uma pedra e arremesse. Ele irá segurá-la, mas vai soltar o martelo.
Roube o martelo dele e ganhe um salvo exclusivo.
Sem o martelo ele irá começar a derrubar os pilares da arena e usá-los como
arma. Chegue perto dele e, quando ele atacar, saia correndo. Como ele demora
muito para se recompor do golpe, sobra tempo para bater nele com a arma.
Depois de drenar uma barra de vida do Barca, comece a derrubar os pilares.
Derrube todos e você ganhará outro salvo. Você também pode iludir Barca a
fazer o serviço sujo para você. Quando ele for dar um ataque de investida,
esconda-se atrás de um pilar, e ele o quebrará.
Quando acabarem os pilares e quando o martelo quebrar, iluda Barca para que
ele quebre as estátuas. Pegue as armas e arremesse nele. Fique correndo em
círculos em volta do chefão, pegando armas e pedras no chão e jogando nele.
Quando ele estiver na última barra de vida, apele para a platéia e, se tiver
sorte, receba uma Magnus Sword. Aí é moleza drenar a última barra de vida de
Barca, apenas espere ele dar uma carga, bater a cabeça na parede e esmague-o
sem dó nem piedade.
Assim que ele estiver com pouquíssima vida, pegue-o por trás e faça um Human
Catapult. Pronto, agora é só assistir o filme...
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