O primeiro jogo, no entanto, apresentava diversas falhas, e o advento da tecnologia de processadores mais velozes e de placas graficas mais potentes levou a Maxis a lançar uma segunda versão de seu sucesso.
Easy life
De fato, houve muitas mudanças positivas no novo jogo da serie. Provavelmente os pobres Sims tiveram seu Getulio Vargas, e agora não trabalham de sol a sol. Eles agora tem fins de semana, dias de folga, banheiros e refeitorios em seu serviço e este nao eh mais tao cansativo...Trocando em miudos, agora voce vai ter mais tempo para "brincar" com seu Sim, ao inves de soh manda-lo trabalhar e dormir....
Há novas opções de construção e mobilia, e a construção de personagem permite que o rosto do Sim seja editado, alem do acrescimo de tatuagens, maquiagem e outros efeitos extras.
Os Sims tambem envelhecem, morrem de velhice e se reproduzem, o que quer dizer que se você for paciente, pode jogar com toda uma linhagem de Sims...
A grande inovaçao, no entanto, fica por conta das Aspirações, desejos do seu Sim, escolhidos durante a criação do personagem. Um Sim que almeje riqueza ficará contente em ganhar um salario melhor, enquanto um Sim louco por conhecimento ficará ansioso para ver extraterrestres, fantasmas, ler livros e etc. Quando um desejo do Sim é realizado, ele ganha pontos para comprar itens estranhos, como arvores que dão dinheiro, oculos de sol e elixires da vida eterna...
Hard Life
The Sims II não conseguiu resolver o maior problema de seu antecessor. No fundo, como o anterior, é um jogo que cansa fácil. Jogue por uma semana e você já estará enjoado de ver os tais Sims comendo, vendo TV e indo ao banheiro....
Muitas das novidades são um tanto idiotas. Alem de fotografar seu Sim, voce tambem pode filma-lo (oh!), o que faz pensar que tipo de nerd iria encher seu HD com "filminhos" de seus personagens fazendo um churrasco de domingo....
Seu personagem tambem pode se deslocar pela vila onde vive, visitar shoppings, comprar roupas, fazer compras em supermercados... No entanto, as opções de roupas são as mesmas da fase de criação de personagem, e é bem improvavel que depois de criar seu Sim você ainda va querer modificar o que podia ter feito antes...
Outra ideia inutil é o "diario dos Sims", uma coleção de experiencias que o personagem passou no jogo. Para que foram colocar isso no jogo????
Há outros defeitos tambem. A criação de personagem tem um dos piores editores que eu jah tive o desprazer de presenciar. Longe da minucia do editor de personagem do The Movies, o do The Sims II não só beira como chafurda no ridiculo. Todas as faces são caricatas, e uma mera modificação no nariz as faz parecer grotescas. As roupas não estão disponiveis para todas as idades, ou seja, se voce quer criar um personagem adolescente, tera um menu de roupas diferente do do adulto, por exemplo. Na teoria não chega a ser ruim, mas fica um horror quando você descobre que as roupas das adolescentes são mais sexys do que das adultas....
Outro defeito é relativo ao tempo do jogo, que progride de forma bizarra. Um Sim vive no maximo algumas dezenas de dias (no tempo do jogo), e o pior é que subir uma escada ou usar o banheiro levam vários minutos (no tempo do jogo)... Se for computar, um sim passa por volta de 1/10 de sua vida no banheiro, e quase isso subindo uma escada...
Isso atrapalha muito, ainda mais quando você constroi uma casa de dois andares... Quando o Sim chega no andar de cima é comum que já precise ir para o trabalho ou pegar algo no andar de baixo...
Outro problema é o peso do jogo. A Maxis quis dar uma de elitista e encheu o game de efeitos desnecessarios que travem, deixa lento ou emperra em computadores com os requerimentos minimos...
Resumindo, The Sims II é sob medida pra quem gostou do primeiro, e está disposto financeiramente a comprar "n" expansion packs até que saia o The Sims III... Por alto os problemas são os mesmos, o jogo fica chato em uma semana, e logo logo se resume a mandar o Sim pro trabalho, dar banho, comida e ve-lo dormir.... Ou seja, um Tamagoshi virtual...